- Killer Frequency alle überleben erfordert sorgfältige Dialogentscheidungen über die gesamte Pfeifende Nacht hinweg.
- Speicherstrategie: Erstelle manuelle Speicherstände vor wichtigen Anrufen und bewahre eine separate Datei vor dem Finale auf.
- Speedrun-Ziel: Beende das Spiel unter vier Stunden für Forrest Dash und beschütze dabei jeden Anrufer.
- Sammelobjekte: Spiele jede Schallplatte und Radiowerbung vollständig ab, bevor der Point of No Return erreicht wird.
- Zweiter Weg: Nutze einen separaten Durchlauf für das Niemand-überlebt-Erfolgserlebnis.
Killer Frequency Route: Alle überleben
Killer Frequency ist ein entscheidungsbasiertes Horror-Abenteuer, in dem Forrest Nash Anrufer vom Radiosender aus in Sicherheit bringen muss. Die zuverlässigste Route für das Überleben aller kombiniert korrekte Notfallanweisungen, die Erkundung des Senders und den rechtzeitigen Einsatz der KFAM-Ausrüstung. Die meisten harmlosen Dialoge können frei gewählt werden, aber mehrere Antworten bestimmen direkt, ob ein Anrufer überlebt.
Die folgende Route priorisiert zuerst das Überleben, dann Sammelobjekte und die Speedrun-Vorbereitung. Du kannst den Sender zwischen Anrufen erkunden, vermeide aber unnötige Verzögerungen, wenn du Forrest Dash anstrebst. Das Pausenmenü verfolgt die Spielzeit, und das Pausieren ist nützlich, um eine Puzzellösung zu prüfen oder die nächste Bewegung zu planen.
Überleben
Beschütze jedes wichtige Ziel, indem du während jedes Notrufs die richtige Antwort wählst.
Erkundung
Durchsuche den Sender nach Schlüsseln, versteckten Schallplatten, Kassetten, Karten und Beweisen, bevor das Finale beginnt.
Timing
Bleibe während Musikpausen in Bewegung und bereite die nächste Schallplatte oder Werbung vor, während die Charaktere sprechen.
Endspiel
Halte vor der letzten Peggy-Interaktion an, falls du noch Sammelobjekte oder verpasste Erfolge brauchst.
Zentrale Überlebensziele
| Anrufer oder Ziel | Hauptlösung | Überlebens-Erfolg |
|---|---|---|
| Deputy Martinez | Türen abschließen, das Streifenwagen nehmen und das Taser verwenden | A Shocking Turn of Events |
| Sandra Sharpe | Den richtigen Anweisungen zum Kabelüberbrücken folgen | Keep Talking and Nobody Dies |
| Maurice Russell | Den Bürogrundriss verwenden und den Timer laufen lassen, wenn angewiesen | Game Over |
| Virginia Sullivan | Ponty's Pizza anrufen und The Flow abspielen | Somebody Order a Savior? |
| Eugene Stine | Die Labyrinth-Anweisungen geben: links, rückwärts, links, rechts, rechts | Child of the Corn Maize |
| Murphy | Katherine anrufen und sie zum Recycling-Brecher lotsen | For Fernando! |
| Teenager | Heather, Jennifer, Hot David, Lisa und Chad verwenden | Not So Stupid Teens |
| Chuck Brody | Chuck an der Tankstelle identifizieren und ihm sagen, dass er rennen soll | An Explosive Escape |
| Roller Ricky | Dawn den Aktivierungscode für den Alarmtest geben | An Alarming Development |
| Jason Parker | Ihn stabilisieren und John Hedges identifizieren | Jason Lives |
| Teddy Gallows Jr. | Ihn hinhalten, befragen, dann Die Schulsporthalle wählen | Took a Swing for Teddy Gallows |
| Peggy Weaver | Mit der handgemachten Katzekarte während der letzten Sequenz interagieren | A Tale of Two Sisters |
Erstelle vor jedem riskanten Anruf einen manuellen Speicherstand. Ein Neuladen ist schneller, als eine gesamte Sequenz nach einer falsch getimten Antwort zu wiederholen.
Schritt-für-Schritt-Überlebensentscheidungen
Folge den Anrufen der Reihe nach, aber bedenke, dass einige Aufgaben das Verlassen des Studios erfordern, um einen Gegenstand zu holen. Zeitlich begrenzte Antworten sollten als priorisierte Eingaben behandelt werden, während Flavor-Dialoge das Ergebnis im Allgemeinen nicht beeinflussen.
Martinez und Sandra beschützen
Wähle während Leslies Anruf, einen anderen Schlüsselsatz zu finden, überprüfe Sheriff Matthews, schließe die Türen ab, wenn dazu aufgefordert, nimm einen Streifenwagen, nimm die Waffe des Sheriffs, finde eine andere Waffe und nimm das Taser. Wenn Leslie zurückruft, antworte „Leslie? Was ist los?“ und dann „Fahr!“ Für Sandra: Finde das Überbrückungsmagazin in der ersten Toilettenkabine. Verwende den Schraubendreher, schraube die Lenksäule auf, ermutige sie zu atmen, frage nach der Seriennummer, verdrille die roten und gelben Kabel und streife dann das abisolierte lila Kabel daran entlang.
Maurices Büroflucht lösen
Lass Maurice die Situation erklären und sammle sein Fax ein, während er den Bürogrundriss vorbereitet. Wähle das Büro des Redakteurs, die Küche, ihn in einem Raum einzusperren und ein Radio zu verwenden. Fahre mit dem Konferenzraum fort, bestätige den Anruf, gib dich als Mr. Russell aus und sag ihm, dass er sich im Schrank verstecken soll. Wenn der Timer beginnt, lass ihn ablaufen, ohne zu sprechen, bis Peggy dir sagt, dass es sicher ist.
Virginia und Eugene retten
Rufe für Virginia Ponty's Pizza an, antworte „FRAT MAN CALLING“, wähle Knoblauchbrot und spiele The Flow ab, wenn darum gebeten wird. Für Eugene: Hole die Karte des Maislabyrinths aus dem blauen Papierkorb und gib die Anweisungen links, rückwärts, links, rechts, rechts. Diese Entscheidungen führen beide Anrufer von der unmittelbaren Gefahr weg.
Murphy und die Teenager handhaben
Rufe für Murphy Katherine an, sag ihr „Recycling!“, lots sie zum Brecher und schließe mit Henderson ab! Für die Teenager: Beende Jeanies Quiz mit Heather, Jennifer, Hot David, Lisa und Chad. Wähle während der Flucht „Focus“, damit jeder Teenager außer Jimmy in Sicherheit gelangt.
Die spätabendlichen Notfälle abschließen
Identifiziere Chuck Brody an der Tankstelle und wähle „RUN!“ Rette Ricky, indem du Dawn den Aktivierungscode für den Alarmtest gibst. Sichere während Jasons Notfall das Messer, verwende die Wäsche und wähle später Schock, Jasons Beine hochlagern, einen zusätzlichen Verband anlegen, für Jason stark sein, John Hedges und jemand wurde erstochen.
Entscheidungspunkte
| Zeit | Situation | Erforderliche Aktion |
|---|---|---|
| 12:00 Uhr nachts | Leslie und Martinez | Türen abschließen, das Taser wählen, dann Leslie sagen, sie soll fahren |
| Frühe Sendung | Sandras Auto | Das Überbrückungsmagazin holen und untersuchen |
| 1:04 Uhr | Virginias Lebensmittelhinweis | Den Ponty's Pizza-Karton verwenden und The Flow abspielen |
| 1:49 Uhr | Murphys Feuerrettung | Katherine anrufen, dann Recycling- und Brecher-Anweisungen verwenden |
| Gegen 2:40 Uhr | Chucks Angriff | Chuck Brody, Tankstelle und RUN! wählen |
| Gegen 3:00 Uhr | Rickys Alarm | Dawn den Aktivierungscode für den Alarmtest geben |
| Finalevorbereitung | Jasons Behandlung | John Hedges identifizieren und Jason stabilisieren |
| Letzter Anruf | Teddy und Peggy | Teddy hinhalten, Die Schulsporthalle wählen und Peggys Karte betrachten |
Zögere nicht bei zeitlich begrenzten Aufforderungen. Das Antwortfenster ist Teil des Puzzles, besonders bei Leslies Flucht, Maurices Bürosequenz und dem letzten Gespräch mit Teddy.
Sender-Rätsel und Point of No Return
Der Sender enthält mehrere optionale Ziele, die viel einfacher werden, wenn sie während der Überlebensroute erledigt werden. Sammle Gegenstände, sobald die Geschichte den entsprechenden Bereich öffnet, aber verlasse keinen aktiven Notfall für unnötige Erkundungen.
Der Küchenschlüssel wird nach Virginias erstem Anruf verfügbar. Nutze ihn, um den Personalbereich zu betreten und die versteckte Vice-Schallplatte neben dem Fernseher zu finden. Nach Dawns zweitem Anruf nutze den Fluchtausgang, um in die Gasse zu gelangen. Dieser Bereich enthält Dawns Schallplatte und die Sicherungen, die benötigt werden, um den Aufzug im Keller wiederherzustellen.
Sicherungslösung für den Keller
Die Sicherungsbox benötigt insgesamt 70 Sicherungspunkte. Installiere eine blaue 15-Punkte-Sicherung, eine gelbe 20-Punkte-Sicherung und eine rote 30-Punkte-Sicherung. Die blaue Sicherung liegt auf Papieren nahe der verschlossenen Tür, die gelbe Sicherung befindet sich neben der blauen Kiste und die rote Sicherung liegt nahe der Stufe an der Aufzugschacht.
| Rätsel | Ort | Lösung |
|---|---|---|
| Sandras Auto | Toilettenkabine | Das Überbrückungsmagazin untersuchen und seiner Kabelreihenfolge folgen |
| Virginias Bestellung | Küche und Rezeption | Den leeren Ponty's Pizza-Karton finden, dann Ponty's anrufen |
| Eugenes Labyrinth | Papierkorb in der Rezeption | Die Karte holen und links/rückwärts/links/rechts/rechts verwenden |
| Kelleraufzug | Sicherungsbox in der Gasse | Blaue 15, gelbe 20 und rote 30 Sicherungen einsetzen |
| Reggies Safe | Privates Büro | Den Code des wichtigen Datums 1-1-0-7 verwenden |
| Clives Recherchen | Kellerlabyrinth | den Polaroid-Hinweisen folgen, Dokumente untersuchen und Aufnahmen abspielen |
| Notstromaggregat | Aufnahmeraum im Keller | Nach dem Blackout den großen roten Knopf drücken |
Reggies Büro
Während Caseys Sequenz gibt Peggy den letzten Büroschlüssel. Betrete das private Büro, öffne die erste Schreibtischschublade und lege die Diskette in den Computer, um das wichtige Datum zu entdecken. Gib 1107 in den Safe ein. Verwende dann die weiße Diskette und die Personalakten, um John Hedges zu identifizieren, die Person, die Jason helfen kann.
Clives Recherchen
Der Beweisbereich im Keller ist dunkel und leicht fehlzudeuten. Verwende die Polaroid-Bilder als Navigationsmarkierungen. Untersuche jedes relevante Dokument, spiele das zugehörige Aufnahmegerät ab und bringe Beweise an ihren ursprünglichen Ort zurück, wenn dazu aufgefordert. Die letzte versteckte Schallplatte, Caged Tigers One Last Goodbye, befindet sich in der zweiten Schublade des Schreibtischs am Ende des Aktenschrank-Labyrinths.
Bevor du nach der letzten Pause den Peggy-Knopf drückst, überprüfe im Pausenmenü verpasste Schallplatten, Werbungen, Schlüssel und Songs. Die verbleibende Handlungssequenz ist kein guter Zeitpunkt für Aufräumarbeiten.
Sammelobjekte und Erfolgs-Aufräumaktion
Die Route für das Überleben aller kann auch die meisten Erfolge einsammeln, erfordert jedoch eine gezielte Nachverfolgung. Schallplatten und Werbungen zählen erst, nachdem sie vollständig abgespielt wurden, also wirf keine Kassette vorzeitig aus oder stoppe einen Song zu früh.
Es gibt vier versteckte Schallplatten zu finden. Der Sender enthält außerdem sechs Schlüssel, wobei der Erfolg Master of Unlocking nach dem Sammeln der erforderlichen Schlüssel vergeben wird und nicht nach dem physischen Öffnen jeder Tür.
Versteckte Schallplatten
| Schallplatte | Bereich | Ort |
|---|---|---|
| Roddy Snatcher: Final Breath | Rezeption | Hinter dem Schreibtisch in der Hocke beim blauen Mülleimer |
| Vice: I'm Coming to Getcha | Personalraum | Regal neben dem Fernseher und dem Arcade-Automaten |
| Dawns gewünschte Schallplatte | Gasse | Nahe der Matratze nach dem Öffnen des Fluchtausgangs |
| Caged Tiger: One Last Goodbye | Keller | Zweite Schublade des Schreibtischs hinter dem Aktenschrank-Labyrinth |
Schlüssel-Fortschritt
| Schlüssel | So erhältst du ihn | Geöffneter Bereich |
|---|---|---|
| Treppenhausschlüssel fürs zweite Obergeschoss | Peggy gibt ihn nach Maurices Anruf | Zugang zum ersten Obergeschoss |
| Küchenschlüssel | Peggy gibt ihn, nachdem Virginia auflegt | Personalbereich und Küche |
| Fluchtausgangsschlüssel | Peggy gibt ihn nach Dawns zweitem Anruf | Äußere Gasse |
| Kellertreppenschlüssel | Schreibtisch im versteckten Schaufensterpuppen-Raum | Kellerroute |
| Kellerverschlussschlüssel | Versteck im Schaufensterpuppen-Raum, nachdem Chuck überlebt hat | Kellerverschluss |
| Reggies Büroschlüssel | Peggy gibt ihn während Caseys Anruf | Privates Büro |
Werbungs- und Song-Verfolgung
Spiele jede Werbung bis zum Ende ab für A Word from Our Sponsors. Die Grilling-Spree-Kassette befindet sich im Raum mit dem Faxgerät, auf dem Schreibtisch nahe der Chili-Koch-Trophäe und der Schreibmaschine. Die anderen Werbungen werden während der Sendung bereitgestellt. Für Disc Jockey: Verwende jedes Mal eine andere Schallplatte, wenn die Sendung dich auffordert, Musik zu starten.
Checkliste für das Aufräumen mit allen Überlebenden:
- Rette Deputy Martinez, Sandra Sharpe, Maurice Russell, Virginia Sullivan und Eugene Stine
- Rette Murphy, die Teenager, Chuck Brody, Roller Ricky, Jason Parker, Teddy Gallows Jr. und Peggy Weaver
- Sammle alle vier versteckten Schallplatten und sechs Fortschrittsschlüssel
- Spiele jede Radiowerbung und jede gewünschte Schallplatte vollständig ab
- Untersuche den Kopf der Schaufensterpuppe, stelle den Senderstrom wieder her und betrachte Peggys handgemachte Katzekarte
- Beende das Spiel unter vier Stunden, falls du Forrest Dash anstrebst
Nach dem Überlebensfinale kannst du The Man, The Myth, The Scream, The End? und Not All Talk verdienen. Forrest Dash wird ebenfalls freigeschaltet, wenn die Gesamtspielzeit unter vier Stunden bleibt.
Speedrun-Planung und zweiter Durchlauf
Ein erster Durchlauf sollte darauf fokussieren, den Sender kennenzulernen und die Anrufstruktur zu verstehen. Starte für den Speedrun nach dem Tutorial einen neuen Speicherstand, bewege dich zielgerichtet und vermeide lange Erkundungen, die nicht zum Überleben oder zu Sammelobjekten beitragen.
Bereite während Telefonanrufen die nächste Schallplatte oder Kassette vor, während die Charaktere sprechen. Nutze das Pausenmenü, wenn du eine Route überprüfen musst. Wenn die Uhr vor der letzten Sequenz ungefähr dreieinhalb Stunden erreicht, wird der Spielraum für Forrest Dash knapp.
Erster Durchlauf
Lerne die Steuerung, erkunde das KFAM-Gebäude und priorisiere das Überleben über die Uhr.
Speedrun
Verwende bekannte Antworten, bereite Gegenstände während Dialogen vor und halte optionales Umherstreifen auf ein Minimum.
Schlechtes Ende
Starte einen separaten Speicherstand und wähle Scheiter-Ergebnisse für die Ziele des Pfeifenden Mannes.
Der Erfolg Niemand-überlebt, Killer Frequently, wird am besten separat versucht. Wichtige Scheiter-Beispiele sind: den Schlagstock für Leslie wählen, die falsche Kabelkombination für Sandra verwenden, Maurices Fax überspringen, das falsche Restaurant für Virginia anrufen und Dawn den Eingangscode statt des Aktivierungscodes für den Alarmtest geben.
Verwende für Eugene eine falsche Labyrinthroute. Rufe für Murphy Alex statt Katherine an. Wähle für Chuck ein anderes Ziel oder einen anderen Ort statt der Tankstelle. Ziehe für Jason das Messer heraus, verwende die Reinigungstücher, lagere die Wunden hoch, ersetze den Verband und rufe jemand anderen als John an.
Behalte eine Überlebens-Datei und eine Datei für die Scheiter-Route. Dies verhindert versehentlichen Fortschrittsverlust und macht die letzte Erfolgs-Bereinigung viel schneller.
Q: Wie stelle ich sicher, dass in Killer Frequency alle überleben?
Befolge die Notfallentscheidungen für jeden wichtigen Anrufer, besonders die zeitlich begrenzten Antworten für Martinez, Maurice, Chuck, Ricky, Jason und Teddy. Speichere vor wichtigen Anrufen, damit Fehler neu geladen werden können.
Q: Kann ich während des Durchlaufs mit allen Überlebenden alles sammeln?
Ja. Sammle die vier versteckten Schallplatten, sechs Schlüssel, Werbungen und gewünschten Songs, bevor du nach der letzten Pause den Peggy-Knopf drückst. Die Überlebensroute schaltet außerdem die meisten Erfolge frei.
Q: Was ist die richtige Sicherungskombination für den Kelleraufzug?
Verwende eine blaue 15-Punkte-Sicherung, eine gelbe 20-Punkte-Sicherung und eine rote 30-Punkte-Sicherung. Zusammen ergeben sie 70 Punkte und stellen den Zugang zum Keller wieder her.
Q: Wann sollte ich Killer Frequently versuchen?
Versuche es in einem separaten zweiten oder dritten Durchlauf, nachdem du die erfolgreichen Entscheidungen gelernt hast. Nutze absichtlich die aufgelisteten Scheiter-Optionen, damit der Pfeifende Mann jedes mögliche Ziel ausschaltet.