Killer Frequency Stadtkarte: Routenführer und wichtige Orte - Leitfaden

Killer Frequency Stadtkarte: Routenführer und wichtige Orte

Nutze diesen Führer zur Stadtkarte von Killer Frequency, um wichtige Orte, Story-Routen, Schlüssel, Schallplatten, Sicherungen und entscheidende Überlebensentscheidungen zu verfolgen.

2026-08-21
Killer Frequency Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Die Stadtkarte von Killer Frequency verbindet KFAM, die Gasse, die Tankstelle, das Verarbeitungswerk und andere Orte, die mit Anrufen zusammenhängen.
  • Folge den Hinweisen aus dem Radio, bevor du dich auf den Weg machst, da mehrere Ziele erst nach bestimmten Anrufen verfügbar werden.
  • Suche während der Musikpausen, um versteckte Schallplatten, Schlüssel, Kassetten und Rätselgegenstände zu sammeln, ohne den Story-Fortschritt zu verlieren.
  • Speichere vor wichtigen Anrufen, wenn du Überlebensausgänge testen oder einen zweiten Durchlauf vorbereiten möchtest.

Überblick über die Stadtkarte von Killer Frequency

Die Navigation auf der Stadtkarte von Killer Frequency dreht sich um den KFAM-Radiosender. Forrest nutzt den Sender als zentralen Ausgangspunkt und folgt dann den Hinweisen der Anrufer zu nahegelegenen Geschäften, Straßen, Industriegebieten und Notfallorten.

KFAM-Radiosender

Das zentrale Drehkreuz für Anrufe, Schallplatten, Werbung, Schlüssel, die DJ-Kabine, den Empfang, die Küche und die Beweisräume im Keller.

Stadtstraßen

Außenrouten verbinden den Sender mit dem Feuerwehrausgang, der Gasse, der Tankstelle und anderen Orten, die mit Anrufern verbunden sind.

Industriegebiete

Das Verarbeitungswerk und die Hinweise zum Recycling unterstützen Murphys Rettungssequenz und mehrere ortsbezogene Entscheidungen.

Grundregeln für die Navigation:

  • Betrachte den Sender nach jedem wichtigen Anruf als deinen Ausgangspunkt.
  • Überprüfe verschlossene Türen, sobald Peggy Forrest einen neuen Schlüssel gibt.
  • Durchsuche Schreibtische, Regale, Behälter, Schubladen und dunkle Ecken während sicherer Pausen.
  • Nutze die Beschreibungen der Anrufer und die Hinweise an den Wänden, um Ziele zu identifizieren, bevor du eine Antwort auswählst.
Navigationstipp

Die schnellste Route ist nicht immer die sicherste. Erkunde beim ersten Durchlauf den Sender zwischen den Anrufen, bevor du die Geschwindigkeitsherausforderung unter vier Stunden versuchst.

Wichtige Orte und Routen der Stadt

Die Stadtkarte lässt sich leichter verstehen, wenn jeder Ort mit dem Anrufer oder Rätsel verbunden wird, durch den er freigeschaltet wird. Nutze den folgenden Routenführer, um herauszufinden, wohin du als Nächstes gehen musst.

Tankstelle

Dieser Ort gehört zu Chuck Brodys Gefahrensequenz. Wenn die Beweise auf Chuck hindeuten, wähle die Tankstelle und warne ihn schnell.

Verarbeitungswerk

Murphys Rettung findet in der Umgebung des Verarbeitungswerks statt. Katherines Anweisungen zum Recycling und zum Schredder liefern die Lösung für die Route.

Bereich des Verbindungshauses

Virginias Überlebensroute hängt davon ab, die richtige Bestellung zum Mitnehmen zu erkennen und die Party ins Nachbarhaus umzuleiten.

Maislabyrinth

Eugenes Flucht nutzt die Karte, die sich im blauen Abfalleimer des Senders befindet. Die richtigen Abzweigungen führen ihn aus dem Labyrinth.

Wichtige Orts-Hinweise:

  • Eine Karte an der Wand des Senders hilft dabei, Namen, Geschäfte und Notfallorte miteinander zu verbinden.
  • Clives Tafel zeigt das nächste Ziel und den nächsten Aufenthaltsort des Whistling Man.
  • Die Karte des Maislabyrinths ist ein physischer Gegenstand und keine dauerhafte Einblendung der Stadtkarte.
  • Außenrouten können Sicherungen und storyrelevante Schallplatten enthalten. Suche daher gründlich, bevor du ins Gebäude zurückkehrst.
Routenwarnung

Wähle während eines lebensgefährlichen Anrufs keinen Ort zufällig aus. Falsche Ziele können dazu führen, dass ein Überlebender im aktuellen Durchlauf stirbt, und für den zugehörigen Erfolg kann ein weiterer Durchlauf erforderlich sein.

Karte des Senders: Räume, Schlüssel und Sammelobjekte

Der KFAM-Sender enthält die meisten optionalen Gegenstände des Spiels. Wenn du seinen Grundriss lernst, musst du weniger zurücklaufen und kannst die Außenrouten der Stadtkarte leichter bewältigen.

1

Am Empfang beginnen

Durchsuche den Bereich hinter dem Empfangstresen nach der versteckten Roddy-Snatcher-Schallplatte. Das seitliche Fach neben dem blauen Abfalleimer erreichst du nur geduckt.

2

Den Personalbereich öffnen

Betritt nach Virginias erstem Anruf mit Peggys Küchenschlüssel den Personalraum. Suche in der Nähe des Fernsehers und der Ordner nach der versteckten Vice-Schallplatte.

3

In den Keller gelangen

Ersetze nach der Sequenz am Feuerwehrausgang die blaue, gelbe und rote Sicherung, sodass ihre Werte insgesamt 70 ergeben. Nutze den Aufzugsschacht, um in den Keller zu gelangen.

4

Clives Bereich durchsuchen

Sammle im versteckten Raum den Treppenhausschlüssel und den Mannequinkopf. Durchsuche später das Kellergelände nach Aufnahmen, Dokumenten und der letzten versteckten Schallplatte.

5

Reggies Büro aufschließen

Nutze während Caseys Sequenz den Büroschlüssel und gib den Safe-Code ein, den du über den Hinweis auf der Diskette findest: 1-1-0-7.

Versteckte Schallplatten

Final Breath befindet sich hinter dem Empfang, I'm Coming to Getcha im Personalraum und One Last Goodbye im Aktenbereich des Kellers.

Werbekassetten

Spiele jede Werbung bis zum Ende ab. Die Kassette Grilling Spree findest du in der Nähe des Faxgeräts und der Trophäe.

Sechs Schlüsselgegenstände

Die Route durch den Sender umfasst Schlüssel für das Treppenhaus im zweiten Stock, die Küche, den Feuerwehrausgang, die Kellerbereiche und Reggies Büro.

Sammeltipp

Nimm jeden Schlüssel auf, sobald er verfügbar wird, auch wenn du die dazugehörige Tür nicht sofort öffnen musst. Der Erfolg Master of Unlocking verfolgt den Fortschritt bei den Schlüsseln.

Effiziente Route über die Stadtkarte für einen schnellen Durchlauf

Eine auf Geschwindigkeit ausgelegte Route sollte unnötige Wege begrenzen und trotzdem genug Zeit lassen, um wichtige Gegenstände zu sammeln. Pausiere das Spiel, wenn du Notizen prüfst oder das nächste Ziel planst.

Vor dem Punkt ohne Wiederkehr:

  • Sammle die versteckten Schallplatten hinter dem Empfang und im Personalraum
  • Spiele jede Radiowerbung bis zu ihrer letzten Sekunde ab
  • Hole die Schallplatte aus der Gasse und die drei benötigten Sicherungen
  • Schließe Clives Beweis-Sequenz im Keller ab
  • Sammle fehlende Objekte ein, bevor du Peggys letzten Knopf drückst

Empfohlenes Bewegungsmuster:

  1. Schließe den aktuellen Anruf ab und starte die Musik, sobald eine Pause verfügbar wird.
  2. Durchsuche den nächstgelegenen neu geöffneten Raum, bevor du den Sender verlässt.
  3. Trage Dokumente oder kleine Gegenstände nach Möglichkeit gemeinsam, um wiederholte Wege zu vermeiden.
  4. Sammle während des Besuchs in der Gasse die Schallplatte und alle Sicherungen ein, bevor du zurückkehrst.
  5. Nutze den Weg in den Keller für mehrere Ziele: Schlüssel, Beweise, Aufnahmen und die versteckte Schallplatte.
  6. Hebe dir die letzte Pause zum Aufräumen statt zum Erkunden auf.
Zeit-Tipp

Für Forrest Dash musst du das Spiel in weniger als vier Stunden beenden und alle Anrufer müssen überleben. Ein erster Erkundungsdurchlauf ist hilfreich, da sich Karte, Steuerung und zeitlich begrenzte Antworten beim Geschwindigkeitsversuch leichter bewältigen lassen.

Überlebens-Checkliste und FAQ zur Stadtkarte

Die Karte ist besonders wertvoll, wenn sie dich bei Entscheidungen unterstützt. Nutze Zielhinweise, Informationen der Anrufer und Gegenstände im Sender gemeinsam, anstatt jeden Ort als isoliertes Rätsel zu behandeln.

Überlebensroute

Rette Martinez, Sandra, Maurice, Virginia, Eugene, Murphy, die Teenager, Chuck, Ricky, Jason, Teddy, Peggy und Forrest durch die richtigen Anrufe und Zielorte.

Zweiter Durchlauf

Kehre die entscheidenden Überlebensentscheidungen um, um das Ende des Whistling Man und den Erfolg Killer Frequently zu verfolgen.

Letzte Kartenprüfung:

  • Bestätige anhand der verfügbaren Hinweise das nächste Ziel und den Zielort
  • Überprüfe nach jedem wichtigen Anruf die neu freigeschalteten Räume des Senders
  • Untersuche Karten, Tafeln, Behälter, Regale, Schubladen und Schreibtische
  • Erstelle vor riskanten Dialogen einen manuellen Spielstand
  • Verlasse den Sender nur, wenn die Geschichte es eindeutig verlangt

Q: Was ist der zentrale Ausgangspunkt auf der Stadtkarte von Killer Frequency?

Der KFAM-Radiosender ist das zentrale Drehkreuz. Empfang, Küche, Personalräume, DJ-Kabine und Keller verbinden die meisten Story- und Sammelrouten.

Q: Wo befindet sich die Karte des Maislabyrinths?

Du findest sie im blauen Abfalleimer beim Empfang. Nutze ihre Anweisungen während Eugene Stines Anruf, um ihn durch das Labyrinth zu führen.

Q: Welcher Ort in der Stadt ist mit Chuck Brody verbunden?

Chucks Notfallsequenz führt zur Tankstelle. Wähle Chuck Brody und anschließend die Tankstelle aus und warne ihn auf Aufforderung, wegzulaufen.

Q: Wann sollte ich die Karte erkunden?

Erkunde die Umgebung während der Musikpausen oder nachdem Peggy einen neuen Bereich geöffnet hat. Nutze vor dem endgültigen Punkt ohne Wiederkehr die verbleibende Pause, um fehlende Schallplatten, Werbekassetten, Schlüssel und Rätselgegenstände zu sammeln.

Letzte Erinnerung

Nutze den Sender als Orientierungspunkt, folge den Zielhinweisen sorgfältig und speichere vor entscheidenden Anrufen. So bleibt die Stadtkarte sowohl bei auf Überleben als auch bei auf Tod ausgerichteten Durchläufen überschaubar.