- Killer Frequency Komplettlösung: Nutze zuerst die Überlebenden-Route, um Anrufe, Rätsel und Stationslayout kennenzulernen.
- Spieldurchlauf-Plan: Rechne mit zwei Durchläufen für alle wichtigen Erfolge, oder drei, wenn der Speedrun-Versuch verschoben wird.
- Manuelle Speicherstände: Speichere vor wichtigen Anrufen, damit du riskante Dialogentscheidungen wiederholen kannst.
- Sammelobjekte: Verfolge Schallplatten, Werbespots und Schlüssel, bevor du den Point of No Return erreichst.
- Speedrun: Halte den letzten Abschnitt unter vier Stunden und vermeide unnötige Erkundung während des zeitkritischen Durchlaufs.
Killer Frequency Komplettlösung: Routenplanung
Diese Killer-Frequency-Komplettlösung konzentriert sich darauf, alle wichtigen Ziele am Leben zu halten und dabei die meisten Erfolge zu sammeln. Das Spiel belohnt sorgfältiges Zuhören, schnelle Bewegungen und bewusste Dialogentscheidungen statt Kampffertigkeiten. Dein Radiostudio ist das zentrale Drehkreuz, aber viele Lösungen erfordern es, die Station zu verlassen, um Räume zu durchsuchen, Objekte zu holen oder den Zugang zu verschlossenen Bereichen wiederherzustellen.
Der sicherste Ansatz ist, einen entspannten Lern-Durchlauf abzuschließen, bevor du die speedrun-fokussierte Route versuchst. Du wirst mit dem KFAM-Gebäude, der Anruferreihenfolge, Objektinteraktionen und zeitkritischen Antworten vertraut. Sobald dir die entscheidenden Lösungen vertraut sind, beginne einen frischen Spielstand für den Versuch unter vier Stunden.
Überlebenden-Durchlauf
Rette die wichtigen Anrufer und Ziele. Diese Route schaltet die meisten charakterspezifischen Erfolge frei und unterstützt das Hauptende.
Speedrun
Bewege dich zielgerichtet, pausiere beim Notizen-Prüfen und vermeide lange Umwege. Das Vier-Stunden-Ziel lässt wenig Raum für Zögern.
Todes-Durchlauf
Kehre die wichtigsten Entscheidungen der Überlebenden-Route um. Dieser separate Pfad dient dem Erfolg, bei dem niemand überlebt.
| Durchlauf | Hauptziel | Empfohlene Zeit | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Lern-Durchlauf | Steuerung und Rätsel lernen | Flexibel | Baut Routenwissen auf |
| Überlebenden-Durchlauf | Ziele am Leben halten | Unter 4 Stunden für den Speedrun-Erfolg | Die meisten Erfolge |
| Todes-Durchlauf | Tod der Ziele zulassen | Flexibel | Letzter gegensätzlicher Routen-Erfolg |
Dieser Guide behandelt Anrufer-Ergebnisse, versteckte Räume, Rätsel-Antworten und Entscheidungen im Spätspiel. Nutze zuerst den Überlebenden-Abschnitt, wenn du die Überraschungen der Geschichte bewahren möchtest.
Das Pausenmenü ist nützlich, um Spielzeit und Sammelobjekt-Fortschritt zu prüfen. Pausieren gibt dir auch einen sicheren Moment, die nächste Entscheidung zu überprüfen, ohne dass die Uhr zusätzlichen Druck erzeugt. Erstelle vor jedem riskanten Anruf nach Möglichkeit einen manuellen Speicherstand.
Frühe Anrufe und Überlebenden-Entscheidungen
Die Eröffnungssequenz erklärt die Radioausrüstung und die Objektbedienung. Lasse während des ersten On-Air-Segments die Antwort 30 Sekunden unbeantwortet, um Dead Air freizuschalten, und fahre dann normal fort. Aktiviere während Leslie spricht einen Soundeffekt am Mischpult, um Sound Blaster Master zu erhalten.
Die folgende Tabelle fasst die wichtigsten frühen Ergebnisse zusammen. Dialoge, die das Überleben nicht beeinflussen, können meist frei gewählt werden, was das Auswendiglernen während der Speedrun-Route reduziert.
| Anrufer oder Ereignis | Kritische Aktion | Überlebenden-Ergebnis | Erfolgs-Fokus |
|---|---|---|---|
| Leslie und Deputy Martinez | Türen abschließen, Taser nehmen, dann schnell reagieren, wenn Leslie zurückruft | Martinez entkommt sicher | A Shocking Turn of Events |
| Sandra Sharpe | Finde das Hotwiring-Magazin in der ersten Badezimmerkabine und folge seinen Kabelanweisungen | Sandras Auto startet | Keep Talking and Nobody Dies |
| Maurice Russell | Fax holen, Büroplan verwenden und den Timer beim letzten Prompt ablaufen lassen | Maurice überlebt | Game Over |
| Virginia Sullivan | Küchenschlüssel benutzen, versteckte Schallplatte finden und Ponty's Pizza anrufen | Virginia wird geschützt | Somebody Order a Savior? |
| Eugene Stine | Labyrinth-Anweisungen verwenden: links, rückwärts, links, rechts, rechts | Eugene entkommt | Child of the Corn Maize |
Die erste Sendung vorbereiten
Schließe das Tutorial ab, teste das Mischpult während eines Live-Anrufs und nutze die 30-Sekunden-Schweigen-Gelegenheit, bevor du weitergehst.
Sandras Autoproblem lösen
Betrete das erste Badezimmer links, untersuche das Magazin neben der Toilette, drehe es um und nutze die aufgeführte Zündungs- und Kabelsequenz.
Maurice unterstützen
Nimm das Fax und das nahegelegene Werbeband in der Ruhephase auf. Folge den Büroanweisungen und schweige, wenn der letzte Timer erscheint.
Virginia retten
Schließe die Personal-Küche nach Virginias erstem Anruf auf. Hol die Pizzabox und die versteckte Schallplatte, rufe dann Ponty's Pizza an und spiele „The Flow“, wenn verlangt.
Eugene durchs Labyrinth lotsen
Hol die Karte aus dem blauen Abfalleimer am Empfang und wähle links, rückwärts, links, rechts und rechts.
Nicht jede Antwort verändert das Ergebnis. Priorisiere zeitkritische Prompts, Anweisungen mit einem Objekt und Antworten, die einen Ort oder Rettungsplan bestimmen.
Sammle nach Maurices Sequenz die Schallplatte hinter dem Empfangstresen. Ducke dich in die Nähe des Faches neben dem blauen Abfalleimer. Diese versteckte Schallplatte wird für den Diskografie-Erfolg benötigt und ist leicht zu verpassen, wenn du direkt ins Studio zurückrennst.
Sammelobjekte, Schlüssel und Stations-Erkundung
Killer Frequency versteckt mehrere Schallplatten, Werbebänder, Schlüssel und Ermittlungshinweise in der gesamten KFAM-Station. Die meisten werden in ruhigen Story-Momenten gefunden, daher ist die beste Strategie, Erkundung mit der Überlebenden-Route zu verbinden, statt einen separaten Sammellauf zu machen.
Werbebänder zählen erst, wenn sie fertig abgespielt sind. Führe Liste darüber, welche Spots bereits genutzt wurden, und spiele den gefundenen Grilling-Spree-Spot vor dem finalen Point of No Return ab. Die anderen Werbespots begegnen dir im Laufe der Nacht, aber ihr vollständiges Abspielen ist für den zugehörigen Erfolg weiterhin erforderlich.
| Sammelobjekt | Ort | Wann suchen | Vermerk |
|---|---|---|---|
| Grilling-Spree-Spot | Faxraum, Schreibtisch neben Trophäe und Schreibmaschine | Während Maurices Segment | Gefundenes Band; ganz abspielen |
| Roddy-Snatcher-Schallplatte | Fach am Empfangstresen neben dem blauen Abfalleimer | Nachdem Peggy Zugang nach unten gibt | Versteckte Schallplatte eins |
| Vice-Schallplatte | Personalraum-Regal links vom Fernseher | Während Virginias Sequenz | Versteckte Schallplatte zwei |
| Dawns Lied | Matratze in der Gasse hinter dem Notausgang | Während Dawns zweitem Anruf | Für die Sendung erforderlich |
| Caged-Tiger-Schallplatte | Schreibtischschublade am Ende von Clives Keller-Labyrinth | Während der Ermittlung | Letzte versteckte Schallplatte |
Die Schlüssel der Station sind eng an den Story-Fortschritt gebunden. Alle sechs aufzuheben hängt mit Master of Unlocking zusammen, obwohl das Spiel den Erfolg eventuell nach dem Einsammeln der Schlüssel vergibt und nicht erst, nachdem jede Tür physisch geöffnet wurde.
| Schlüssel | So erhältst du ihn | Zugang gewährt |
|---|---|---|
| Treppenhaus-Schlüssel zum zweiten Stock | Peggy gibt ihn nach Maurices Anruf | Bereiche im ersten Stock |
| Küchenschlüssel | Peggy gibt ihn nach Virginias erstem Auflegen | Personal-Küche und Personalraum |
| Notausgangsschlüssel | Peggy gibt ihn nach Dawns zweitem Anruf | Äußere Gasse |
| Kellertreppen-Schlüssel | Hebe ihn in Clives verstecktem Schaufenster-Raum auf | Kellerroute |
| Kellerversandschrank-Schlüssel | Hol ihn aus dem Wandversteck, nachdem Chuck überlebt | Kellerversandschrank |
| Reggies Büroschlüssel | Peggy schiebt ihn während Caseys Sequenz unter der Tür durch | Privates Büro |
Vor dem Point of No Return:
- Jedes gesammelte Werbeband vollständig abspielen
- Die Empfangs-Schallplatte und die Personalraum-Schallplatte einsammeln
- Dawns Gassen-Schallplatte finden und die benötigten Sicherungen einsetzen
- Den Kellertreppen-Schlüssel und den Schaufenster-Kopf holen
- Die letzte versteckte Schallplatte in Clives Keller-Labyrinth einsammeln
Suche nach Möglichkeit während Musikpausen. Ein Objekt in einer Hand zu halten, während du ein zweites einsammelst, kann in engen, zeitkritischen Abschnitten Wege sparen.
Für Dawns Gassen-Rätsel sammle eine blaue 15-Ampere-Sicherung, eine gelbe 20-Ampere-Sicherung und eine rote 30-Ampere-Sicherung. Zusammen ergeben sie 70 Ampere, wodurch der Strom des Keller-Aufzugs wiederhergestellt werden kann. Platziere nach dem Betreten des Kellers den Schaufenster-Kopf im Kühlraum, um Fridge Horror zu erhalten.
Rettungs-Route im Mittelspiel
Der mittlere Teil verbindet Anrufer-Entscheidungen mit Umgebungsermittlungen. Nachdem du Murphy gerettet hast, indem du Katherine angerufen und sie durch die Recyclinganlage geleitet hast, fahre mit der Teenager-Rettungssequenz fort. Nutze den Freundschafts-Quiz von Jeanies Schreibtisch, um die richtigen Teenager-Antworten zu bestimmen, und wähle dann Focus, wenn Carries Fluchtplan seinen kritischen Moment erreicht.
Dawns zweiter Anruf eröffnet die Gassen- und Keller-Ermittlung. Sobald Clives Beweise verfügbar sind, untersuche die Aufnahmen und Dokumente sorgfältig. Die Polaroid-Hinweise helfen zu erkennen, ob der nächste Ort ein Aufnahmegerät, ein Dokument oder beides enthält. Das Labyrinth wird nach den frühen Abbiegungen linear, nutze also die roten Lichter und Schrankmarkierungen zur Orientierung.
| Sequenz | Wichtige Wahl oder Aufgabe | Ziel-Ergebnis |
|---|---|---|
| Murphy in der Verarbeitungsanlage | Katherine anrufen, Recycling wählen, sie zur Presse leiten, dann Henderson identifizieren | Murphy überlebt |
| Carrie und die Teenager | Jeanies Quiz mit Heather, Jennifer, Hot David, Lisa und Chad abschließen | Alle Teenager außer Jimmy überleben |
| Dawns Gasse | „Long Ride Home“ finden, blaue, gelbe und rote Sicherungen sammeln | Aufzugszugang |
| Clives Forschung | Jedes Aufnahmegerät und relevante Dokumente prüfen, dann Peggy berichten | Beweise aufgedeckt |
| Chuck Brody | Chuck und die Tankstelle identifizieren, dann ihm sagen zu rennen | Chuck überlebt |
Wenn Murphy, Virginia, Eugene, die Teenager und Chuck überlebt haben, ist deine Route mit dem Hauptpfad der Überlebenden-Erfolge ausgerichtet.
Sammle im Keller-Beweisbereich den Lieferschein und die Sicherheitsystem-Anleitung, bevor du nach oben zurückkehrst. Diese Dokumente werden für Dawns spätere Anfrage benötigt. Sie mitzunehmen erspart einen weiteren Weg durch das Keller-Labyrinth und spart wertvolle Zeit beim Speedrun-Versuch.
Die finale Ermittlungssequenz mit Casey und Jason erfordert sowohl medizinische als auch Identifikationsentscheidungen. Wähle die Antworten, die einen Schock erkennen, Jasons Beine erhöhen, einen weiteren Verband anlegen und John Hedges als hilfreiche Person identifizieren. Hol die Personalinformationen aus Reggies Safe mit dem Datumscode 11-07 und melde das Ergebnis über die Gegensprechanlage.
Finale Anrufe und Speedrun-Bereinigung
Im letzten Abschnitt werden verpasste Sammelobjekte gefährlich. Prüfe vor dem Drücken des Peggy-Knopfes nach der letzten Pause deinen Fortschritt und spiele verbleibende Schallplatten oder Werbespots ab. Diese Interaktion bringt die Geschichte über den Punkt hinaus, an dem viele optionale Aufgaben erledigt werden können.
Gib Dawn bei ihrem Sicherheitsystem-Anruf den Alarmtest-Aktivierungscode statt des tatsächlichen Eingabecodes. Dadurch wird Roller Rickys Alarm aktiviert und schützt ihn. Halte beim späteren Gespräch mit Teddy den Anrufer am Reden und nutze die zeitkritische Antwort, wenn sie erscheint. Der richtige Dialogpfad führt zu Teddys Überleben.
| Spieldspiel-Charakter | Überlebenden-Entscheidung | Erfolg |
|---|---|---|
| Roller Ricky | Gib Dawn den Alarmtest-Aktivierungscode | An Alarming Development |
| Jason Parker | Jason stabilisieren, John Hedges identifizieren und die richtige medizinische Anleitung geben | Jason Lives |
| Teddy Gallows Jr. | Ihn hinhalten, nach der Maske und Vertuschung fragen, dann die Schulturnhalle identifizieren | Took a Swing for Teddy Gallows |
| Peggy Weaver | Mit der selbstgemachten Katzekarte interagieren, bevor die Abschlussereignisse beginnen | A Tale of Two Sisters |
| Forrest Nash | Die letzte Sendung abschließen | The Man, The Myth, The Scream |
Drücke nicht den Peggy-Knopf für das finale Fortsetzen, bevor alle Schallplatten, Werbespots, Schlüssel und optionalen Interaktionen abgeschlossen sind.
Wenn die Station den Strom verliert, kehre zum Generator im Keller zurück und drücke den großen roten Notfall-Knopf. Das Wiederherstellen der Lichter schaltet Let There Be Light frei. Kehre danach schnell nach oben zurück und setze die finale Konfrontation fort.
Für Forrest Dash halte die Gesamtspielzeit unter vier Stunden. Ein praktisches Ziel ist es, den Point of No Return mit etwa 30 verbleibenden Minuten zu erreichen. Pausiere, um den Guide zu prüfen, bereite die nächste Schallplatte oder das nächste Band während Dialogen vor und vergeude keine Zeit mit Antworten, die das Überleben nicht beeinflussen.
Nutze einen frischen Spielstand, bewege dich während Dialogen, bereite das nächste Audio-Objekt früh vor und starte neu, wenn die Route deutlich hinter dem Zeitplan liegt.
Todes-Route und Erfolgs-Bereinigung
Starte nach Abschluss der Überlebenden-Route einen separaten Spieldurchlauf für Killer Frequently. Die gegensätzliche Route ist einfacher, sobald du die Rätsel verstehst, weil du gezielt die Entscheidungen wählen kannst, die im ersten Durchlauf zu Toden führten.
Nutze die folgenden Ergebnisse als kompakte Bereinigungsreferenz:
| Ziel | Todes-Routen-Wahl |
|---|---|
| Leslie und Martinez | Den Schlagstock statt des Tasers wählen |
| Sandra | Blaue und rote Kabel abisolieren und verdrillen |
| Maurice | Das Fax überspringen und falsche Büro-Unterstützung geben |
| Virginia | Ein anderes Restaurant als Ponty's Pizza anrufen |
| Eugene | Ihn vorwärts, dann rückwärts leiten |
| Murphy | Alex statt Katherine anrufen |
| Teenager | Die Gruppe mit Kyle, Scott, Seth, Cynthia und Tammy anführen |
| Chuck | Einen anderen Namen wählen oder die Tankstellen-Rettung vermeiden |
| Roller Ricky | Dawn den tatsächlichen Eingabecode geben |
| Jason | Das Messer entfernen, die falsche Behandlungssequenz nutzen und jemand anderen als John anrufen |
Die Überlebenden-Route enthält auch mehrere eigenständige Erfolge, die während der Erkundung verdient werden können. Aktiviere das Mischpult während On-Air, schweige 30 Sekunden, platziere den Schaufenster-Kopf im Kühlschrank, stelle den Generator wieder her und untersuche Clives versteckte Forschung.
Schließe zuerst die Überlebenden-Route ab und nutze dann die Todes-Route, um nur die gegensätzlichen Ergebnisse anzusteuern. Das minimiert wiederholtes Rätsellernen.
Q: Wie viele Spieldurchläufe empfiehlt die Killer-Frequency-Komplettlösung?
Plane zwei Durchläufe ein, wenn du den Speedrun-Erfolg während der Überlebenden-Route versuchst. Wenn du den Speedrun verschiebst, können drei Durchläufe insgesamt praktischer sein.
Q: Was ist die wichtigste Speedrun-Vorbereitung?
Lerne zuerst das Stationslayout und die Anrufer-Lösungen. Erstelle während des zeitkritischen Durchlaufs manuelle Speicherstände vor gefährlichen Anrufen, pausiere beim Notizen-Prüfen und bereite Schallplatten oder Bänder während Dialogen vor.
Q: Wann sollte ich die versteckten Schallplatten einsammeln?
Sammle sie während der zugehörigen Story-Abschnitte: Empfang nach Maurice, Personalraum während Virginias Sequenz, die Gasse während Dawns zweitem Anruf und das Keller-Labyrinth während Clives Ermittlung.
Q: Was passiert, wenn ich vor der letzten Pause ein Sammelobjekt verpasse?
Die letzte Pause ist deine sicherste Bereinigungsgelegenheit. Schließe verpasste Lieder, Werbespots, Schallplatten, Schlüssel und optionale Interaktionen ab, bevor du den Peggy-Knopf zum Fortsetzen drückst.
Die stärkste Abschlussreihenfolge ist daher Überlebenden-Route, Sammelobjekt-Bereinigung, Speedrun-Versuch, dann Todes-Route. Führe eine schriftliche Liste über gespielte Werbespots und versteckte Schallplatten und nutze manuelle Speicherstände, wann immer das Ergebnis eines Anrufers von zeit- oder ortsabhängigen Entscheidungen abhängt.