Killer Frequency todos viven: Guía de Supervivencia - Finales

Killer Frequency todos viven: Guía de Supervivencia

Salva a todas las personas que llaman en Killer Frequency con las elecciones correctas, soluciones de puzles, coleccionables y planificación de speed-run.

2026-08-17
Equipo de Wiki de Killer Frequency
Guía Rápida
  • Killer Frequency todos viven requiere elecciones de diálogo cuidadosas a lo largo de toda la Noche del Silbido.
  • Estrategia de guardado: Haz guardados manuales antes de las llamadas importantes y mantén un archivo aparte antes del final.
  • Objetivo de speed-run: Termina en menos de cuatro horas para Forrest Dash mientras proteges a todas las personas que llaman.
  • Coleccionables: Reproduce cada disco y cada anuncio de radio por completo antes del punto de no retorno.
  • Segunda ruta: Usa una partida aparte para el logro de que nadie sobrevive.

Ruta de Todos Viven en Killer Frequency

Killer Frequency es una aventura de terror basada en decisiones donde Forrest Nash debe guiar a las personas que llaman hacia la seguridad desde una estación de radio. La ruta más fiable para que todos sobrevivan combina instrucciones de emergencia correctas, exploración de la estación y uso oportuno del equipo de KFAM. La mayoría del diálogo inofensivo puede elegirse libremente, pero varias respuestas determinan directamente si una persona sobrevive.

La ruta siguiente prioriza primero la supervivencia, luego los coleccionables y la preparación del speed-run. Puedes explorar la estación entre llamadas, pero evita retrasos innecesarios si persigues Forrest Dash. El menú de pausa registra el tiempo de juego, y pausar es útil para comprobar la solución de un puzle o planificar el siguiente movimiento.

Supervivencia

Protege a cada objetivo principal eligiendo la respuesta correcta durante cada llamada de emergencia.

Exploración

Busca en la estación llaves, discos ocultos, cintas, mapas y evidencia antes del final.

Tiempo

Sigue moviéndote durante los descansos musicales y prepara el siguiente disco o anuncio mientras los personajes hablan.

Final

Detente antes de la interacción final con Peggy si aún necesitas coleccionables o logros perdidos.

Objetivos principales de supervivencia

Persona que llama u objetivoSolución principalLogro de supervivencia
Adjunto MartinezCierra las puertas con llave, toma el coche patrulla y usa la pistola eléctricaA Shocking Turn of Events
Sandra SharpeSigue las instrucciones correctas de conexión directaKeep Talking and Nobody Dies
Maurice RussellUsa el plano de la oficina y deja que el temporizador corra cuando se indiqueGame Over
Virginia SullivanLlama a Ponty's Pizza y reproduce The FlowSomebody Order a Savior?
Eugene StineDa las direcciones del laberinto: izquierda, hacia atrás, izquierda, derecha, derechaChild of the Corn Maize
MurphyLlama a Katherine y dirígela a la trituradora de reciclajeFor Fernando!
Los adolescentesUsa Heather, Jennifer, Hot David, Lisa y ChadNot So Stupid Teens
Chuck BrodyIdentifica a Chuck en la Gasolinera y dile que corraAn Explosive Escape
Roller RickyDale a Dawn el código de activación de la prueba de alarmaAn Alarming Development
Jason ParkerEstabilízalo e identifica a John HedgesJason Lives
Teddy Gallows Jr.Gana tiempo, interrógalo y luego elige The School GymTook a Swing for Teddy Gallows
Peggy WeaverInteractúa con la tarjeta de gato hecha a mano durante la secuencia finalA Tale of Two Sisters
Guarda Antes de las Llamadas

Crea un guardado manual antes de cada llamada de alto riesgo. Recargar es más rápido que repetir una sección entera tras una respuesta mal calculada.

Elecciones de Supervivencia Paso a Paso

Sigue las llamadas en secuencia, pero recuerda que algunas tareas requieren salir de la cabina para recuperar un objeto. Las respuestas con límite de tiempo deben tratarse como entradas prioritarias, mientras que el diálogo de ambientación generalmente no afecta el resultado.

1

Protege a Martinez y Sandra

Durante la llamada de Leslie, elige buscar otro juego de llaves, revisa al Sheriff Matthews, cierra las puertas con llave cuando se indique, toma un coche patrulla, toma el arma del Sheriff, busca otra arma y toma la pistola eléctrica. Cuando Leslie vuelva a llamar, responde "¿Leslie? ¿Qué está pasando?" y luego "¡Conduce!" Para Sandra, encuentra la revista de conexión directa en el primer cubículo del baño. Usa el destornillador, desatornilla la columna de dirección, anímala a respirar, pide el número de serie, retuerce los cables rojo y amarillo, luego frota el cable morado pelado contra ellos.

2

Resuelve el Escape de la Oficina de Maurice

Deja que Maurice explique la situación y recoge su fax mientras prepara el plano de la oficina. Elige la oficina del editor, la cocina, encerrarlo en una habitación y usar una radio. Continúa con la sala de juntas, confirma la llamada, suplanta al Sr. Russell y dile que se esconda en el archivador. Cuando comience el temporizador, deja que corra sin hablar hasta que Peggy te diga que es seguro.

3

Salva a Virginia y Eugene

Para Virginia, llama a Ponty's Pizza, responde "FRAT MAN CALLING", elige pan de ajo y reproduce The Flow cuando se solicite. Para Eugene, recupera el mapa del Maize Maze del cubo de basura azul y da las direcciones izquierda, hacia atrás, izquierda, derecha, derecha. Estas elecciones alejan a ambas personas del peligro inmediato.

4

Maneja a Murphy y a los Adolescentes

Llama a Katherine por Murphy, dile "¡Reciclaje!", dirígela a la trituradora y termina con ¡Henderson! Para los adolescentes, completa el cuestionario de Jeanie usando Heather, Jennifer, Hot David, Lisa y Chad. Durante el escape, elige "Concéntrate" para que todos los adolescentes excepto Jimmy lleguen a salvo.

5

Termina las Emergencias Nocturnas

Identifica a Chuck Brody en la Gasolinera y elige "¡CORRE!" Salva a Ricky dándole a Dawn el código de activación de la prueba de alarma. Durante la emergencia de Jason, asegura el cuchillo, usa la colada, luego elige descarga eléctrica, eleva las piernas de Jason, aplica un vendaje adicional, sé fuerte para Jason, John Hedges y alguien ha sido apuñalado.

Puntos de control de elecciones

HoraSituaciónAcción requerida
12:00 a.m.Leslie y MartinezCierra las puertas, selecciona la pistola eléctrica, luego dile a Leslie que conduzca
Inicio de la transmisiónEl coche de SandraRecupera y examina la revista de conexión directa
1:04 a.m.La pista de comida de VirginiaUsa la caja de Ponty's Pizza y reproduce The Flow
1:49 a.m.El rescate de fuego de MurphyLlama a Katherine, luego usa las direcciones de reciclaje y trituradora
Alrededor de 2:40 a.m.El ataque de ChuckElige Chuck Brody, Gasolinera y ¡CORRE!
Alrededor de 3:00 a.m.La alarma de RickyDale a Dawn el código de activación de la prueba de alarma
Preparación del finalEl tratamiento de JasonIdentifica a John Hedges y estabiliza a Jason
Llamada finalTeddy y PeggyGana tiempo con Teddy, elige The School Gym e inspecciona la tarjeta de Peggy
El Diálogo con Límite de Tiempo Importa

No dudes ante las opciones con límite de tiempo. La ventana de respuesta es parte del puzle, especialmente durante el escape de Leslie, la secuencia de la oficina de Maurice y la conversación final con Teddy.

Puzles de la Estación y Punto de No Retorno

La estación contiene varios objetivos opcionales que se vuelven mucho más fáciles cuando se manejan durante la ruta de supervivencia. Recoge los objetos tan pronto como la historia abra el área correspondiente, pero no abandones una emergencia activa por una exploración innecesaria.

La llave de la cocina está disponible después de la primera llamada de Virginia. Úsala para entrar al área del personal y localizar el disco oculto de Vice junto al televisor. Después de la segunda llamada de Dawn, usa la salida de incendios para llegar al callejón. Esta área contiene el disco de Dawn y los fusibles necesarios para restaurar el ascensor del sótano.

Solución de fusibles del sótano

El interruptor requiere un total de 70 puntos de fusible. Instala un fusible azul de 15 puntos, un fusible amarillo de 20 puntos y un fusible rojo de 30 puntos. El fusible azul está sobre unos papeles cerca de la puerta cerrada, el fusible amarillo está junto a la caja azul, y el fusible rojo está cerca del escalón de la escalera junto al hueco del ascensor.

PuzleUbicaciónSolución
El coche de SandraCubículo del bañoExamina la revista de conexión directa y sigue su orden de cables
El pedido de VirginiaCocina y recepciónEncuentra la caja vacía de Ponty's Pizza, luego llama a Ponty's
El laberinto de EugeneCubo de basura de recepciónRecupera el mapa y usa izquierda/hacia atrás/izquierda/derecha/derecha
Ascensor del sótanoInterruptor del callejónInstala los fusibles azul 15, amarillo 20 y rojo 30
La caja fuerte de ReggieOficina privadaUsa el código de fecha importante 1-1-0-7
La investigación de CliveLaberinto del sótanoSigue las pistas de las polaroids, inspecciona documentos y reproduce grabaciones
Generador de respaldoSala de grabación del sótanoPulsa el botón rojo grande después del apagón

La oficina de Reggie

Durante la secuencia de Casey, Peggy proporciona la última llave de la oficina. Entra a la oficina privada, abre el primer cajón del escritorio y coloca el disquete en la computadora para descubrir la fecha importante. Introduce 1107 en la caja fuerte. Luego usa el disquete blanco y los archivos de personal para identificar a John Hedges, la persona que puede ayudar a Jason.

La investigación de Clive

El área de evidencia del sótano está oscura y es fácil malinterpretarla. Usa las imágenes polaroid como marcadores de navegación. Examina cada documento relevante, reproduce la grabadora asociada y devuelve la evidencia a su posición original cuando se solicite. El último disco oculto, One Last Goodbye de Caged Tiger, está en el segundo cajón del escritorio al final del laberinto de archivadores.

Punto de No Retorno

Antes de pulsar el botón de Peggy después del último descanso, revisa el menú de pausa para ver discos, anuncios, llaves y canciones perdidos. La secuencia restante de la historia no es un buen momento para la limpieza.

Coleccionables y Limpieza de Logros

La ruta de todos supervivientes también puede conseguir la mayoría de los logros, pero requiere un seguimiento deliberado. Los discos y anuncios solo cuentan después de terminar de reproducirse, así que no expulses una cinta ni detengas una canción antes de tiempo.

Hay cuatro discos ocultos por localizar. La estación también contiene seis llaves, aunque el logro Master of Unlocking se otorga al recoger las llaves requeridas en lugar de abrir físicamente todas las puertas.

Discos ocultos

DiscoÁreaUbicación
Roddy Snatcher: Final BreathRecepciónAgáchate detrás del escritorio cerca del cubo de basura azul
Vice: I'm Coming to GetchaSala del personalEstante junto al televisor y la máquina recreativa
El disco solicitado por DawnCallejónCerca del colchón después de abrir la salida de incendios
Caged Tiger: One Last GoodbyeSótanoSegundo cajón del escritorio más allá del laberinto de archivadores

Progresión de llaves

LlaveCómo obtenerlaÁrea que abre
Llave de la escalera del segundo pisoPeggy la da después de la llamada de MauriceAcceso al primer piso
Llave de la cocinaPeggy la da después de que Virginia cuelgueÁrea del personal y cocina
Llave de la salida de incendiosPeggy la da después de la segunda llamada de DawnCallejón exterior
Llave de la escalera del sótanoEscritorio en la sala oculta de maniquíesRuta del sótano
Llave del almacén del sótanoEscondite en la sala de maniquíes después de que Chuck sobrevivaAlmacén del sótano
Llave de la oficina de ReggiePeggy la proporciona durante la llamada de CaseyOficina privada

Seguimiento de anuncios y canciones

Reproduce cada anuncio hasta el final para A Word from Our Sponsors. La cinta de Grilling Spree se encuentra en la sala con la máquina de fax, sobre el escritorio cerca del trofeo del concurso de chili y la máquina de escribir. Los otros anuncios se suministran durante la transmisión. Para Disc Jockey, usa un disco diferente cada vez que la transmisión te pida iniciar música.

Lista de Verificación de Limpieza de Todos Supervivientes:

  • Salva al Adjunto Martinez, Sandra Sharpe, Maurice Russell, Virginia Sullivan y Eugene Stine
  • Rescata a Murphy, los adolescentes, Chuck Brody, Roller Ricky, Jason Parker, Teddy Gallows Jr. y Peggy Weaver
  • Recoge los cuatro discos ocultos y las seis llaves de progresión
  • Reproduce cada anuncio de radio y cada disco solicitado hasta completarlos
  • Inspecciona la cabeza de maniquí, restaura la energía de la estación y examina la tarjeta de gato hecha a mano de Peggy
  • Termina en menos de cuatro horas si persigues Forrest Dash
Conjunto Final de Logros

Después del final de supervivencia, puedes obtener The Man, The Myth, The Scream, The End? y Not All Talk. Forrest Dash también se desbloquea si el tiempo total de juego se mantiene por debajo de cuatro horas.

Planificación del Speed-Run y Segunda Partida

Una primera partida debe centrarse en aprender la estación y comprender la estructura de las llamadas. Para el speed-run, comienza un guardado nuevo después del tutorial, muévete con propósito y evita exploraciones largas que no contribuyan a la supervivencia ni a los coleccionables.

Durante las llamadas telefónicas, prepara el siguiente disco o cinta mientras los personajes hablan. Usa el menú de pausa cuando necesites verificar una ruta. Si el reloj alcanza aproximadamente tres horas y media antes de la secuencia final, el margen para Forrest Dash se vuelve estrecho.

Primera Partida

Aprende los controles, explora el edificio de KFAM y prioriza la supervivencia sobre el reloj.

Speed-Run

Usa respuestas conocidas, prepara objetos durante el diálogo y mantén al mínimo el deambular opcional.

Final Malo

Comienza un guardado aparte y elige resultados de fracaso para los objetivos del Hombre que Silba.

El logro de que nadie sobrevive, Killer Frequently, es mejor intentarlo por separado. Ejemplos clave de fracaso incluyen elegir la porra para Leslie, usar la combinación de cables incorrecta para Sandra, omitir el fax de Maurice, llamar al restaurante equivocado para Virginia y darle a Dawn el código de entrada en lugar del código de activación de la prueba de alarma.

Para Eugene, usa una ruta incorrecta del laberinto. Para Murphy, llama a Alex en lugar de a Katherine. Para Chuck, selecciona un objetivo o ubicación diferente en lugar de la Gasolinera. Para Jason, saca el cuchillo, usa los trapos de limpieza, eleva las heridas, reemplaza el vendaje y llama a alguien que no sea John.

Usa Guardados Separados

Mantén un archivo de supervivencia y un archivo de ruta de fracaso. Esto evita la pérdida accidental de progreso y hace que la limpieza final de logros sea mucho más rápida.

Q: ¿Cómo me aseguro de que todos vivan en Killer Frequency?

Sigue las elecciones de emergencia para cada persona principal que llama, especialmente las respuestas con límite de tiempo para Martinez, Maurice, Chuck, Ricky, Jason y Teddy. Guarda antes de las llamadas importantes para poder recargar los errores.

Q: ¿Puedo recolectar todo durante la partida de todos supervivientes?

Sí. Recoge los cuatro discos ocultos, las seis llaves, los anuncios y las canciones solicitadas antes de pulsar el botón de Peggy después del último descanso. La ruta de supervivencia también desbloquea la mayoría de los logros.

Q: ¿Cuál es la combinación correcta de fusibles para el ascensor del sótano?

Usa un fusible azul de 15 puntos, un fusible amarillo de 20 puntos y un fusible rojo de 30 puntos. Juntos suman 70 puntos y restauran el acceso al sótano.

Q: ¿Cuándo debo intentar Killer Frequently?

Inténtalo en una segunda o tercera partida aparte después de aprender las elecciones exitosas. Usa deliberadamente las opciones de fracaso listadas para que el Hombre que Silba elimine a todos los objetivos posibles.