Killer Frequency Wiki
Cubre el turno nocturno como Forrest Nash, resuelve acertijos, atiende llamadas en directo, toma decisiones de vida o muerte y salva a los habitantes de Gallows Creek.
Killer Frequency Recursos
Todo lo que necesitas para superar el turno nocturno: guía completa, respuestas a los acertijos, decisiones de los interlocutores, finales, logros, personajes y controles de realidad virtual
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Guía de Killer Frequency: Walkthrough de Supervivencia Paso a Paso
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Guía de trofeos de Killer Frequency: Walkthrough al 100%
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Guía de Killer Frequency
Killer Frequency transcurre durante una noche cada vez más peligrosa en Gallows Creek. Forrest Nash debe mantener su programa de radio en antena mientras ayuda a los habitantes a sobrevivir a sus encuentros con el Hombre Silbador, que ha regresado. Muchas de las respuestas correctas dependen de documentos, mapas y otras pistas encontradas por la estación de KFAM.
Comienza el turno nocturno en KFAM
Comienza como Forrest Nash dentro de la cabina de radio de KFAM junto a la productora Peggy Weaver. Aprende a manejar la mesa, reproducir música y anuncios, hablar con Peggy y responder las llamadas entrantes antes de que la emisión normal se convierta en un servicio de emergencia.
Hazte cargo de las llamadas de emergencia de Gallows Creek
Leslie Harper contacta con KFAM mientras se desarrolla la crisis del Hombre Silbador. Forrest y Peggy se convierten en un salvavidas improvisado para los habitantes que no pueden contar con la respuesta de emergencia habitual del pueblo.
Atiende las primeras llamadas de rescate del Hombre Silbador
Las primeras emergencias importantes establecen la regla central del juego: los interlocutores pueden vivir o morir según los consejos de Forrest. Sandra Sharpe y Maurice Russell son algunos de los habitantes cuya supervivencia puede verse afectada directamente por las respuestas del jugador.
Explora más partes de la estación de radio
Entre emisiones, otras zonas de KFAM adquieren importancia para la investigación. Explorar proporciona la información necesaria para las llamadas posteriores y también revela más detalles sobre la historia de Gallows Creek y del Hombre Silbador.
Guía a Virginia Sullivan y Eugene Stine
Los escenarios de rescate posteriores son más elaborados y requieren prestar más atención a la información del entorno. Tanto Virginia Sullivan como Eugene Stine tienen secuencias en las que una recomendación equivocada puede provocar un desenlace mortal.
Sobrevive a las llamadas de última hora
A medida que continúa la emisión, la amenaza del Hombre Silbador se acerca a KFAM y las llamadas restantes aumentan la tensión. Los descubrimientos anteriores sobre el asesino y Gallows Creek comienzan a conectarse directamente con la parte final de la historia.
Completa el desenlace de KFAM
La secuencia final lleva la crisis del Hombre Silbador directamente hasta Forrest y Peggy. Completa las interacciones restantes, utiliza lo que ambos han aprendido durante la noche y toma las decisiones finales que determinarán cómo termina la emisión.
Quick Tips
- Lee los documentos de KFAM en lugar de tratarlos como simple decoración del fondo.
- Regresa a la cabina con la pista relevante antes de decidir una respuesta importante.
- Sigue el mapa disponible o la información sobre la ubicación en las situaciones que dependen de una ruta, en lugar de confiar en la intuición.
- Sigue priorizando la supervivencia de los interlocutores cuando haya disponibles varios tonos de diálogo.
Guía de Killer Frequency para salvar a todos
Una partida en la que salves a todos requiere algo más que elegir diálogos amistosos. Varios interlocutores se enfrentan a encuentros de varias fases con el Hombre Silbante, y Forrest debe dar consejos que coincidan con la información oculta por la estación de radio. Explora antes de responder siempre que sea posible y mantén con vida a cada interlocutor durante toda la conversación.
Soluciones de los rompecabezas de Killer Frequency
La mayoría de los rompecabezas de Killer Frequency conectan algo dicho en la radio con un objeto o documento dentro de KFAM. El enfoque más seguro es salir de la cabina cuando sea posible explorar, localizar el material relacionado con la emergencia actual y volver después al micrófono de Forrest antes de seleccionar la respuesta decisiva.
Todos los llamadores y decisiones de Killer Frequency
El programa nocturno de Forrest se convierte en la línea de emergencia de Gallows Creek después de que Leslie Harper se pone en contacto con la emisora. Algunos personajes proporcionan principalmente información, mientras que varios residentes en peligro dependen directamente de Forrest y Peggy para resolver su situación y recomendarles la acción correcta.
| Llamador | Papel | Peligro | Decisión clave | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| Leslie Harper | Contacto de emergencia | Los ataques interrumpen la respuesta de emergencia habitual del pueblo. | Escucha atentamente sus actualizaciones, ya que guían a Forrest hacia los residentes que necesitan ayuda. | Sus llamadas hacen avanzar la parte de la historia centrada en la radio de emergencias. |
| Sandra Sharpe | Objetivo de rescate | Se encuentra atrapada en un encuentro activo con el asesino. | Investiga la pista relacionada con su situación y dale instrucciones de escape basadas en esa información. | El consejo correcto salva a Sandra; las decisiones incorrectas pueden provocar su muerte. |
| Maurice Russell | Objetivo de rescate | Necesita que Forrest decida cómo debe responder mientras el asesino lo amenaza. | Usa la información adecuada encontrada en KFAM y mantén el plan seguro durante las decisiones posteriores. | El rescate solo tiene éxito cuando la secuencia de consejos es correcta. |
| Virginia Sullivan | Objetivo de rescate | Debe escapar mientras el Hombre Silbador está lo bastante cerca como para castigar una mala decisión. | Relaciona los detalles que informa con la pista de la emisora y recomienda la acción respaldada por las pruebas. | Virginia puede sobrevivir o morir dependiendo de las indicaciones de Forrest. |
| Eugene Stine | Rescate mediante navegación | Está atrapado en una zona peligrosa y necesita indicaciones precisas. | Usa la información correspondiente sobre la ubicación para guiarlo por la ruta correcta, paso a paso. | La navegación correcta salva a Eugene; las indicaciones equivocadas lo conducen al peligro. |
| Murphy | Rescate nocturno | Se ve involucrado en los ataques, que se intensifican más adelante durante la emisión. | Usa las pruebas disponibles para recomendar la acción de escape más segura y evita enfrentamientos innecesarios. | El resultado de la llamada cambia según los consejos de Forrest. |
| Peggy Weaver | Productora de KFAM | La amenaza acaba llegando a la propia KFAM. | Sigue la información que proporciona y completa las interacciones necesarias en la emisora mientras la historia avanza hacia su desenlace. | Peggy sigue siendo fundamental para el desenlace y la resolución del misterio. |
| Forrest Nash | Locutor de radio de KFAM | Pasa de aconsejar a los llamadores a distancia a enfrentarse directamente al peligro. | Reúne información, toma las decisiones de rescate y utiliza lo aprendido en la secuencia final. | Las decisiones del jugador determinan el balance de supervivientes de la emisión. |
Guía de finales de Killer Frequency
Killer Frequency no trata cada llamada telefónica como un simple elemento decorativo: muchos llamadores pueden vivir o morir dependiendo de los consejos que les dé Forrest. Estos resultados se reflejan en el desenlace y el epílogo, por lo que conseguir el mejor resultado requiere resolver correctamente las llamadas de emergencia y completar también el enfrentamiento final.
Guía de logros de Killer Frequency
Killer Frequency combina logros que se obtienen automáticamente al avanzar en la historia con objetivos que se pueden perder, relacionados con llamadores específicos, la exploración y los desafíos de una partida completa. La forma más sencilla de completar todo es priorizar primero salvar a todos los llamadores y ocuparse después de los resultados alternativos.
| Logro | Categoría | Objetivo | Se puede perder | Consejo |
|---|---|---|---|---|
| Un giro sorprendente de los acontecimientos | Rescate de llamadores | Resuelve la emergencia asociada al Hombre Silbador y mantén con vida al llamador. | Sí | Busca información relevante por la emisora antes de elegir tu consejo final. |
| Una huida explosiva | Rescate de llamadores | Guía al llamador correspondiente a salvo durante su peligroso encuentro. | Sí | El rescate depende de dar la secuencia correcta de instrucciones, no de adivinar. |
| Fin de la partida | Rescate de llamadores | Completa la secuencia de rescate relacionada con la emergencia del juego vinculada a una máquina recreativa. | Sí | Usa la información encontrada por KFAM para descubrir la solución correcta. |
| Adolescentes no tan estúpidos | Rescate de llamadores | Mantén con vida a los adolescentes en peligro durante su encuentro con el Hombre Silbador. | Sí | Tómate en serio a los adolescentes y elige la ruta que los mantenga alejados del asesino. |
| Hijo del maíz | Rescate de llamadores | Completa la secuencia del llamador relacionada con el peligro en la zona del maizal. | Sí | Sigue atentamente las pistas del entorno antes de decirle al llamador hacia dónde moverse. |
| Forrest a toda velocidad | Desafío | Completa el juego cumpliendo el requisito de velocidad del logro. | Depende de la partida | Inténtalo después de aprenderte la distribución de la emisora, las soluciones de los puzles y las respuestas correctas para los llamadores. |
| Silencio en antena | Resultado de supervivencia | Alcanza el resultado con muchas víctimas requerido al fallar los rescates correspondientes. | Sí | Guárdalo para una partida de limpieza aparte si en tu primera partida mantienes a todos con vida. |
| ¿El final? | Historia | Llega al desenlace de Killer Frequency. | No | Continúa con la historia principal y completa el enfrentamiento final. |
| Killer Frequency | Completar | Cumple la exigente condición de finalización centrada en la supervivencia del juego. | Sí | Planifica una partida específica en la que resuelvas correctamente todos los rescates de los llamadores. |
Personajes y reparto de voces de Killer Frequency
Forrest Nash pasa la mayor parte de Killer Frequency detrás de un micrófono, por lo que sus personajes se presentan principalmente a través de sus voces, en lugar de mediante encuentros cara a cara. Peggy actúa como compañera de Forrest dentro de KFAM, mientras que los llamadores de todo Gallows Creek convierten el programa de radio en una línea de emergencia improvisada cuando el Hombre Silbador regresa.
Forrest Nash
Locutor de radio de KFAM y protagonista jugable · Emisora de radio KFAM
Una antigua personalidad de la radio de la gran ciudad que trabaja en el turno nocturno de Gallows Creek. Después de que los servicios de emergencia locales dejan de estar disponibles, Forrest se ve obligado a utilizar su emisión para ayudar a los residentes a sobrevivir al Hombre Silbador.
Peggy Weaver
Productora de KFAM y compañera más cercana de Forrest · Emisora de radio KFAM
Peggy trabaja desde la cabina de control junto a Forrest y ayuda a gestionar las llamadas entrantes, investigar los asesinatos que se están produciendo y mantener la emisión durante toda la noche.
El Hombre Silbador
Asesino principal y misterio central · Gallows Creek
Un asesino en serie enmascarado relacionado con el pasado de Gallows Creek que regresa durante el turno nocturno de Forrest. Sus ataques provocan las llamadas de emergencia que impulsan la mayoría de las situaciones de rescate del juego.
Sheriff Matthews
Autoridad policial de Gallows Creek · Gallows Creek
El sheriff está directamente relacionado con la crisis que deja a Forrest y Peggy a cargo de las llamadas de emergencia desde la emisora.
Llamadores de Gallows Creek
Residentes atacados durante la emisión · Ubicaciones por todo Gallows Creek
Los residentes llaman a KFAM para pedir ayuda mientras se esconden, escapan o intentan burlarse del Hombre Silbador. Las decisiones de diálogo de Forrest pueden determinar si muchos de ellos sobreviven.
Audiencia de radio de KFAM
Oyentes y llamadores recurrentes · Gallows Creek
La audiencia convierte el programa nocturno de Forrest en el centro de comunicación del pueblo, aportando información, rumores e informes de emergencia a medida que los acontecimientos se intensifican.
Guía de VR y controles de Killer Frequency
Killer Frequency gira en torno a interactuar físicamente con un estudio de radio en funcionamiento. Los jugadores se mueven por KFAM, recogen documentos y objetos, responden llamadas, operan equipos de transmisión y registran las salas cercanas en busca de pistas necesarias para salvar a los interlocutores.
| Característica | Juego estándar | Juego en VR | Uso en el juego |
|---|---|---|---|
| Movimiento | Muévete libremente por KFAM usando los controles convencionales de movimiento en primera persona. | Recorre la emisora desde una perspectiva de realidad virtual en primera persona usando los controles de movimiento de VR compatibles. | Viaja entre la cabina de transmisión, la zona del productor y las salas cercanas de la emisora. |
| Interacción con objetos | Apunta a los objetos interactivos y usa los controles normales de interacción para recogerlos, inspeccionarlos o utilizarlos. | Usa la interacción de VR basada en el movimiento para alcanzar y manipular los objetos de forma más directa. | Inspecciona notas, revistas, mapas y otras pistas utilizadas durante las llamadas de rescate. |
| Teléfono | Responde y gestiona las llamadas entrantes mediante el teléfono interactivo de la emisora. | Interactúa con el teléfono como un objeto físico dentro de la cabina de radio en VR. | Habla con los habitantes de Gallows Creek y elige consejos que pueden determinar si sobreviven. |
| Platos giradiscos | Interactúa con los platos giradiscos y los discos del estudio mediante los controles en primera persona. | Manipula los platos giradiscos y los discos con una interacción física más directa mediante las manos. | Reproduce música y conserva la esencia de la emisión de radio nocturna de Forrest. |
| Casetes y equipo de audio | Inserta y utiliza los medios de audio disponibles mediante el equipo de la emisora. | Manipula físicamente el equipo de estudio y los medios compatibles en el entorno de VR. | Emite audio e interactúa con la colección de equipos analógicos de la emisora. |
| Opciones de diálogo | Selecciona respuestas de diálogo cuando los interlocutores preguntan a Forrest qué deberían hacer. | Usa el método de interacción de VR para seleccionar las mismas opciones de la historia. | Las respuestas correctas pueden salvar a los interlocutores, mientras que los consejos incorrectos pueden provocar su muerte. |
| Rompecabezas del entorno | Explora KFAM con teclado y ratón o con un mando compatible para localizar las pistas de los rompecabezas. | Busca y manipula los mismos entornos llenos de pistas mediante la interacción de VR. | Muchas soluciones de rescate requieren información encontrada lejos del escritorio de Forrest. |
| Contenido de la historia | Juega la aventura completa de terror con un presentador de radio en la presentación estándar en primera persona. | Vive la misma jugabilidad de misterio de asesinatos y rescate de interlocutores con una interacción inmersiva en VR. | Elige el estilo de control que mejor se adapte al nivel de interacción física que quieres tener con el equipo de KFAM. |