- Killer Frequency: cómo salvar a todos requiere elecciones de diálogo cuidadosas durante cada emergencia importante.
- Usa guardados manuales antes de las llamadas importantes para poder reintentar un rescate fallido sin reiniciar.
- Haz primero la ruta de supervivientes para aprender los puzles, recolectar objetos y prepararte para el final contrarreloj.
- Deja la ruta mala aparte porque el logro sin supervivientes requiere decisiones diferentes.
Killer Frequency: cómo salvar a todos: Resumen de la ruta
El enfoque más seguro es completar una partida dedicada a salvar supervivientes. Explora la estación KFAM cuando la historia te dé un descanso, pero evita retrasos innecesarios si también persigues el logro de completar el juego en menos de cuatro horas. El juego pausa su reloj de juego cuando abres el menú de pausa, lo que resulta útil para revisar notas y planificar la siguiente respuesta.
Guarda manualmente antes de cada llamada de vida o muerte. Varios desenlaces dependen de una respuesta cronometrada, un objeto de investigación o una respuesta que cambia el plan de escape de quien llama.
Subinspectora Martinez
Elige el plan de escape de la policía, cierra las puertas con llave y dile a Leslie que conduzca cuando aparezcan las indicaciones cronometradas.
Sandra Sharpe
Encuentra la revista de conexión directa en el primer cubículo del baño y sigue cuidadosamente sus instrucciones de cables.
Maurice Russell
Consigue el fax de la oficina, llama a las habitaciones correctas y deja que el temporizador final termine sin hablar.
Virginia Sullivan
Usa la pista de Ponty's Pizza y luego reproduce “The Flow” para los llamadores de la fraternidad.
Crea un guardado manual antes de cada llamada importante, especialmente antes de las elecciones cronometradas. Las opciones de charla normalmente no afectan la supervivencia, así que concéntrate en las indicaciones que cambian el plan de escape.
| Superviviente | Pista u objeto clave | Enfoque seguro |
|---|---|---|
| Subinspectora Martinez | Equipo policial | Cierra las puertas con llave, toma la pistola eléctrica y elige las indicaciones de escape |
| Sandra Sharpe | Revista de conexión directa | Usa los cables rojo y amarillo, luego frota el cable morado contra ellos |
| Maurice Russell | Fax de la oficina | Llama al editor, la cocina y la sala de juntas en secuencia |
| Virginia Sullivan | Caja de Ponty's Pizza | Llama a Ponty's Pizza y reproduce “The Flow” |
Primeras llamadas y puzles de la estación
La primera mitad de la noche enseña el patrón básico de rescate: escucha el problema práctico, busca una pista en la estación y vuelve a la cabina antes de que la siguiente llamada avance. A menudo se pueden llevar objetos mientras otro personaje habla, ahorrando tiempo valioso.
Para Sandra, entra al primer baño a la izquierda y registra el primer cubículo. Examina la revista y gírala para revelar las instrucciones de conexión directa. La secuencia segura es insertar y girar el destornillador, quitar la cubierta de la columna de dirección, mantener la calma, identificar el número de serie y conectar los cables correctos.
La llamada de Maurice es menos indulgente. Recoge su fax mientras él explica la distribución de la oficina. Luego llama a la oficina del editor, ve a la cocina, pregunta si se puede encerrar al atacante y sugiere usar una radio. Cuando Maurice llegue a la secuencia final de escondite, no respondas mientras el temporizador corre.
Prepara la estación
Aprende los controles, localiza el tocadiscos, la mesa de mezclas, la máquina de fax y la recepción antes de apresurarte en las llamadas posteriores.
Resuelve la pista de Sandra
Recupera y examina la revista de conexión directa, luego usa la combinación de cables rojo y amarillo seguida de la indicación del cable morado.
Protege a Maurice
Recoge el fax, haz las llamadas solicitadas, dile que se esconda en el archivador y permite que el temporizador final expire en silencio.
Registra los coleccionables
Reproduce cada anuncio de radio hasta el final y usa los tiempos muertos para recolectar discos ocultos sin retrasar llamadas urgentes.
No elijas una respuesta solo porque suene útil. En varias llamadas, la opción cronometrada es la acción que determina si un superviviente escapa.
| Tarea de la estación | Dónde buscar | Por qué importa |
|---|---|---|
| Guía de conexión directa | Primer baño, primer cubículo | Necesaria para el escape de Sandra |
| Cinta de Grilling Spree | Sala de fax, escritorio cerca de la máquina de escribir | Cuenta para el logro de anuncios de radio |
| Disco Final Breath | Detrás de la recepción, hueco lateral cerca del cubo azul | Necesario durante la petición de Roddy |
| Mapa de Maize Maze | Cubo de basura azul en recepción | Guía a Eugene por el laberinto |
Decisiones de rescate de medianoche
Después de las primeras llamadas, Virginia, Eugene, Murphy, los adolescentes y Dawn crean la cadena de objetivos más importante. Ten en mente la llave de la cocina, los discos ocultos, el mapa del laberinto y la ruta de salida de incendios antes de avanzar en la historia.
A Virginia se le puede salvar identificando el restaurante de comida para llevar correcto. Busca en la cocina la caja vacía de Ponty's Pizza, luego vuelve a la cabina y llama a Ponty's Pizza. Cuando respondan los llamadores de la fraternidad, reproduce “The Flow” y atiende la segunda línea para que la fiesta se mude al lado.
Para Eugene, recoge el mapa de Maize Maze del cubo de basura azul. La ruta segura es izquierda, hacia atrás, izquierda, derecha y derecha. El rescate de Murphy depende de llamar a Katherine y dirigirla a la trituradora de reciclaje, y luego dar la instrucción de Henderson.
Los adolescentes requieren el cuestionario de amistad del escritorio de Jeanie. Usa las respuestas seguras Heather, Jennifer, Hot David, Lisa y Chad, y luego elige “Focus” durante el plan de escape. Jimmy no está incluido en el resultado del rescate.
Antes de la segunda llamada de Dawn, confirma que Virginia, Eugene, Murphy y los adolescentes hayan sobrevivido. Este es un buen momento para hacer un guardado de respaldo antes de entrar al callejón.
| Situación | Acción requerida | Resultado |
|---|---|---|
| Fiesta de Virginia | Llama a Ponty's Pizza y reproduce “The Flow” | Virginia sobrevive |
| Laberinto de Eugene | Izquierda, atrás, izquierda, derecha, derecha | Eugene escapa |
| Incendio de Murphy | Llama a Katherine; elige reciclaje, trituradora y Henderson | Murphy sobrevive |
| Rescate de los adolescentes | Usa las cinco respuestas del cuestionario y elige “Focus” | Sobreviven todos menos Jimmy |
Supervivientes del final del juego y punto de no retorno
La segunda llamada de Dawn abre el callejón y la ruta del sótano. Encuentra el disco “Long Ride Home” en el colchón del callejón, luego recolecta el fusible azul de 15, el fusible amarillo de 20 y el fusible rojo de 30. Su total es 65, así que usa la disposición correcta de interruptores que exige el puzle de la estación antes de accionar la palanca del ascensor. El sótano contiene la investigación de Clive, un disco oculto, una cabeza de maniquí y llaves necesarias para objetivos posteriores.
Chuck Brody está en la gasolinera. Cuando las pistas de Clive lo identifiquen, elige Chuck Brody, selecciona la Gasolinera y dile que corra. Durante la conversación de Dawn sobre el sistema de seguridad, dale el código de activación de la prueba de alarma en lugar del código de entrada. Esto alerta a Roller Ricky y lo mantiene con vida.
El rescate de Jason requiere tanto investigación como primeros auxilios. Abre la caja fuerte de Reggie con el código de fecha 11-07, inspecciona los archivos de personal e identifica a John Hedges como el ayudante capacitado cercano. Durante la secuencia médica, di que Jason está entrando en shock, eleva sus piernas, aplica un vendaje adicional y anímalo a mantenerse fuerte.
Antes del punto de no retorno:
- Salva a Chuck Brody en la gasolinera
- Dale a Dawn el código de activación de la prueba de alarma
- Recupera la investigación de Clive y el disco oculto del sótano
- Abre la caja fuerte de Reggie con 1-1-0-7
- Identifica a John Hedges y estabiliza a Jason
- Reproduce los discos o anuncios de radio que falten
Pulsar el botón de Peggy después del último descanso avanza la historia más allá de la ventana de limpieza. Recolecta primero los discos, llaves, canciones y anuncios que falten.
| Objetivo | Elección u objeto correcto | Nota de tiempo |
|---|---|---|
| Chuck Brody | Chuck Brody, Gasolinera, ¡CORRE! | Complétalo antes de la secuencia final del sótano |
| Roller Ricky | Código de activación de la prueba de alarma | No le des a Dawn el código de entrada |
| Jason Parker | John Hedges y primeros auxilios correctos | Termínalo antes de la confrontación final |
| Tarjeta de Peggy | Recógela e interactúa con ella | Tenla disponible durante el diálogo final |
| Forrest Nash | Completa la confrontación final | Cuenta para la ruta de supervivientes |
Logros, coleccionables y preguntas frecuentes
Una partida centrada en los supervivientes también puede obtener la mayoría de los logros. Mantén variados los discos y anuncios de radio: reproducir cada disco durante la noche contribuye al objetivo de disc jockey, mientras que reproducir los cuatro anuncios hasta su final contribuye al logro de patrocinador. El cuarto anuncio es el más probable que se pase por alto, así que compruébalo antes del punto de no retorno.
Los discos ocultos son “Final Breath” detrás de la recepción, “I'm Coming to Getcha” en la sala de personal, “Long Ride Home” en el callejón y “One Last Goodbye” en la zona de archivadores del sótano. Seis llaves están ligadas al progreso de la estación, incluidas las llaves de la escalera, la cocina, la salida de incendios, el sótano, el sótano oculto y la oficina de Reggie.
| Grupo de coleccionables | Total | Ubicaciones importantes |
|---|---|---|
| Discos ocultos | 4 | Recepción, sala de personal, callejón, sótano |
| Anuncios de radio | 4 | Tres cintas indicadas más la cinta de Grilling Spree |
| Llaves de la estación | 6 | Peggy, salas del sótano, pared oculta, secuencia de Casey |
| Logros de supervivientes | Varios | Cada rescate importante tiene un logro asociado |
La ruta sin supervivientes debe completarse por separado. Para esa partida, usa la porra para Leslie, la combinación de cables incorrecta para Sandra, omite el fax de Maurice, elige un restaurante diferente para Virginia, dirige a Eugene hacia adelante y luego hacia atrás, llama a Alex para Murphy, usa respuestas inseguras para los adolescentes, evita la gasolinera para Chuck, dale a Dawn el código de entrada y selecciona las elecciones médicas incorrectas para Jason.
Q: ¿Cuál es la mejor manera de salvar a todos en Killer Frequency?
Usa una partida dedicada a los supervivientes, guarda antes de cada llamada importante, recolecta las pistas necesarias y sigue las elecciones seguras para cada emergencia.
Q: ¿Necesito una partida aparte para cada final?
No. Una ruta de supervivientes y una ruta separada sin supervivientes cubren los principales logros basados en resultados. Un intento contrarreloj puede requerir una partida adicional si falla.
Q: ¿Qué objeto es el más fácil de pasar por alto?
El anuncio de radio de Grilling Spree se suele pasar por alto porque debe encontrarse en la sala de fax y reproducirse hasta el final antes del punto de no retorno.
Q: ¿Puedo pausar mientras consulto una guía?
Pausar es útil para revisar notas y planificar respuestas. Aun así, se recomiendan los guardados manuales antes de llamadas con elecciones cronometradas o irreversibles.
La ruta de supervivientes fiable se basa en la preparación: guarda antes de las llamadas, examina cada pista, protege la ventana de limpieza y reserva la ruta sin supervivientes para una partida de logros aparte.