- Las soluciones de la caja de fusibles de Killer Frequency requieren fusibles de repuesto que sumen exactamente 70.
- Comienza la ruta después de que Dawn vuelva a llamar tras el evento Not So Stupid Teens.
- Encuentra el disco en el exterior y después revisa la caja de fusibles al final del callejón.
- Usa los fusibles de repuesto esparcidos por la pequeña zona exterior.
- Regresa al interior por el hueco del ascensor de servicio después de restablecer la electricidad.
Ubicación de la caja de fusibles de Killer Frequency
El rompecabezas de la caja de fusibles de Killer Frequency aparece durante la ruta relacionada con la petición musical de Dawn y el trofeo Let Me In. La secuencia comienza después de los acontecimientos de la historia relacionados con Silver Child of the Corn Maze y Not So Stupid Teens.
Dawn llama primero para pedir una canción, pero el disco solicitado no está disponible porque Peggy lo arrojó por una ventana. Más tarde, Dawn vuelve a llamar y ofrece información sobre la posible próxima víctima del Whistling Man si Forrest está dispuesto a salir e investigar.
Peggy proporciona la llave necesaria para salir por la puerta de salida. Desde allí, baja las escaleras, atraviesa la puerta del personal y entra en la zona exterior. El disco no está justo al lado de la salida. Sigue bajando las escaleras, avanza y gira a la izquierda hacia el callejón.
| Punto de la ruta | Qué hacer | Detalle clave |
|---|---|---|
| Zona del personal | Usa la llave de Peggy en la puerta de salida | Esto inicia la parte exterior |
| Escaleras exteriores | Baja después de salir del edificio | Sigue avanzando |
| Callejón | Gira a la izquierda y continúa por el camino | El disco está a la derecha |
| Colchón | Recoge el disco solicitado por Dawn | Está sobre un colchón |
| Caja de fusibles | Revisa la caja al final de la zona | Está a la izquierda |
El disco solicitado está sobre un colchón, en el lado derecho del callejón. Antes de volver al interior, mira hacia el final de la zona, a la izquierda. Allí se encuentra la caja de fusibles, y abrirla pronto puede hacer que la interacción posterior sea más fácil de reconocer.
Recoge primero el disco y después inspecciona la caja de fusibles antes de buscar las piezas de repuesto. Así mantendrás organizada la ruta exterior y reducirás los retrocesos innecesarios.
La petición de Dawn
La llamada de Dawn establece el objetivo. El disco que quiere no se puede reproducir hasta recuperarlo en el exterior.
La llave de Peggy
Peggy proporciona acceso a la puerta de salida, lo que permite a Forrest llegar a la zona exterior.
El disco del callejón
El disco está sobre un colchón a la derecha después de girar a la izquierda durante la ruta exterior.
Búsqueda de fusibles de repuesto
Hay varios fusibles de repuesto esparcidos por la pequeña zona exterior. Sus valores impresos son diferentes, por lo que el objetivo no es recoger todos los fusibles ni utilizar un conjunto fijo. En su lugar, selecciona una combinación cuyos números sumen el total mostrado en la nota adhesiva amarilla.
La nota junto a la caja de fusibles indica que se necesita un total de 70. Esta es la regla central del rompecabezas. Cada fusible aporta el número que aparece en él, y el valor combinado debe alcanzar el objetivo sin superarlo.
| Valor del fusible | Función en una solución | Orientación de búsqueda |
|---|---|---|
| A5 | Ajuste de valor pequeño | Útil para completar la cantidad restante |
| A15 | Ajuste de valor medio | Ayuda a no depender de fusibles duplicados |
| A20 | Aporte de valor medio | Funciona con A30 y A5 |
| A30 | Aporte grande | Se pueden usar dos en una combinación válida |
| Valores mixtos | Configuración flexible | Elige cualquier conjunto disponible que sume 70 |
La ruta de referencia identifica varias ubicaciones de fusibles alrededor de la zona exterior, incluidas varias posiciones mostradas en la guía del rompecabezas. Busca por la zona de forma metódica en lugar de moverte al azar entre la caja y el edificio.
Un orden de búsqueda práctico es:
- Revisa la zona cercana a la caja de fusibles.
- Explora el espacio exterior abierto en busca de más fusibles de repuesto.
- Compara el valor impreso de cada fusible antes de insertarlo.
- Lleva la cuenta del total acumulado.
- Reserva los fusibles de valor pequeño para los ajustes finales.
Las marcas de los fusibles utilizan una “A” seguida de un número, como A5, A15, A20 o A30. La letra forma parte de la etiqueta del objeto, mientras que el número es el valor que se utiliza para el cálculo.
No te detengas después de encontrar un fusible grande. A30 es útil, pero el rompecabezas sigue requiriendo que la combinación completa sume 70.
| Fase de búsqueda | Acción recomendada | Por qué ayuda |
|---|---|---|
| Primera pasada | Recorre toda la zona exterior | Revela los fusibles disponibles |
| Segunda pasada | Lee la etiqueta de cada fusible | Confirma los valores numéricos |
| Fase de planificación | Agrupa los valores grandes y pequeños | Facilita el cálculo del total |
| Última pasada | Regresa a la caja de fusibles | Permite instalar la combinación seleccionada |
El juego permite más de una combinación correcta. Si una combinación alcanza 70, puede activar la caja de fusibles aunque sea diferente de otra configuración exitosa.
Soluciones de la caja de fusibles de Killer Frequency
La forma más sencilla de resolver el rompecabezas es tratar la nota adhesiva amarilla como una comprobación del valor objetivo. Suma los números de los fusibles seleccionados antes de colocarlos en la caja. Así evitarás perder tiempo con una combinación que casi coincida.
Hay dos combinaciones válidas documentadas para este rompecabezas:
| Solución | Cálculo | Total | Caso de uso |
|---|---|---|---|
| Solución A | A30 + A5 + A15 + A20 | 70 | Utiliza cuatro valores diferentes |
| Solución B | A5 + A5 + A30 + A30 | 70 | Utiliza fusibles pequeños y grandes duplicados |
Ambas configuraciones cumplen el total requerido. La primera opción es útil cuando la zona exterior ofrece una variedad amplia de valores. La segunda resulta conveniente cuando hay disponibles dos fusibles A5 y dos fusibles A30.
Inspecciona la caja de fusibles
Abre la caja al final del callejón exterior y lee la nota adhesiva amarilla. Confirma que el valor combinado requerido es 70.
Recoge los fusibles de repuesto
Busca fusibles de repuesto por la pequeña zona exterior. Lee la etiqueta de cada uno y anota si es A5, A15, A20, A30 u otro valor disponible.
Calcula antes de instalarlos
Suma los valores numéricos. Usa A30 + A5 + A15 + A20 para obtener 70, o A5 + A5 + A30 + A30 para utilizar otra solución documentada.
Activa la caja
Inserta los fusibles seleccionados en la caja de fusibles. Comprueba que el valor combinado llegue exactamente a 70 antes de restablecer la electricidad.
Regresa por el hueco
Cuando vuelva la electricidad, dirígete al hueco del ascensor de servicio situado a la izquierda de la puerta. Agáchate con R3 y déjate caer por la abertura para regresar al interior.
La diferencia principal entre las dos soluciones de ejemplo es la flexibilidad del inventario. La Solución A distribuye el total entre cuatro valores, mientras que la Solución B depende de fusibles A5 y A30 duplicados. Ninguna se presenta como la única combinación válida.
La caja de fusibles acepta varias soluciones. El requisito es alcanzar el valor total, no seguir una secuencia obligatoria de tipos de fusible.
Si tu primer intento no funciona, retira o sustituye el fusible seleccionado y vuelve a calcular. Comprueba si falta algún valor o si has confundido accidentalmente la etiqueta del fusible con el número utilizado en la suma.
Restablecimiento de la electricidad y ruta de salida
Después de introducir una combinación válida en la caja de fusibles, vuelve a activar la electricidad. El siguiente objetivo no es recorrer de nuevo todo el callejón. En su lugar, regresa al hueco del ascensor de servicio situado a la izquierda de la puerta.
El hueco proporciona la ruta de regreso al interior. Agáchate usando R3, déjate caer y avanza por la abertura. Esto devuelve a Forrest a la zona interior y hace avanzar la secuencia relacionada con la petición de Dawn.
| Objetivo | Ubicación | Acción requerida |
|---|---|---|
| Restablecer la electricidad | Caja de fusibles al final del callejón | Instala un total de 70 |
| Encontrar la ruta de regreso | Hueco del ascensor de servicio | Mira a la izquierda de la puerta |
| Entrar en el hueco | Abertura del hueco | Agáchate con R3 |
| Terminar el segmento exterior | Interior del edificio | Déjate caer y continúa |
Usa la siguiente lista de comprobación antes de abandonar la zona exterior:
Lista de comprobación del rompecabezas exterior:
- Recibir la llamada de seguimiento de Dawn
- Usar la llave de Peggy para llegar a la zona exterior
- Recoger el disco del colchón
- Encontrar fusibles de repuesto que sumen 70
- Restablecer la electricidad y regresar por el hueco del ascensor de servicio
Si no está clara la siguiente ruta, verifica que la caja de fusibles haya recibido electricidad y que hayas utilizado el hueco del ascensor de servicio en lugar de buscar otra salida.
El disco y la caja de fusibles cumplen funciones relacionadas, pero distintas. Recuperar el disco resuelve la petición musical de Dawn, mientras que restablecer la caja de fusibles permite regresar al interior del edificio. Completa ambos objetivos antes de continuar.
La guía del trofeo Let Me In proporciona el contexto narrativo relacionado y los detalles de la ruta para esta sección de Killer Frequency.
Consejos para el rompecabezas y errores comunes
La secuencia de la caja de fusibles es sencilla una vez que conoces la zona, pero algunos errores pueden hacer que parezca menos clara de lo que es. La mayoría de los problemas surgen por abandonar demasiado pronto la zona exterior, pasar por alto las etiquetas de valor o asumir que hay una única combinación obligatoria.
Ten en cuenta estos principios:
- Busca antes de resolver: Identifica los fusibles de repuesto disponibles antes de decidir una combinación.
- Lee la nota adhesiva: El objetivo es 70, así que utiliza la nota en lugar de adivinar.
- Calcula los números: Las etiquetas con letras y números deben tratarse como nombres de fusibles con valores numéricos.
- Acepta las alternativas: A30 + A5 + A15 + A20 y A5 + A5 + A30 + A30 son ejemplos válidos.
- Usa la ruta de regreso correcta: Después de restablecer la electricidad, el hueco del ascensor de servicio está a la izquierda de la puerta.
- Recuerda el control para agacharte: Se necesita R3 para atravesar la abertura del hueco.
| Problema | Causa probable | Solución |
|---|---|---|
| La caja no se activa | El total es inferior o superior a 70 | Vuelve a calcular los valores de los fusibles seleccionados |
| Una combinación de fusibles parece imposible | Se asumió que solo había una solución | Prueba otro conjunto que sume 70 |
| No se encuentra el disco | Se pasó por alto la ruta del callejón | Gira a la izquierda en el exterior y revisa el colchón de la derecha |
| No está clara la entrada al edificio | Se siguió incorrectamente la ruta de salida | Usa el hueco del ascensor de servicio a la izquierda de la puerta |
| No se puede entrar en el hueco | Forrest está de pie en lugar de agachado | Pulsa R3 y déjate caer |
Usa la solución de cuatro valores cuando tu inventario sea variado. Utiliza la solución con valores duplicados cuando sea fácil encontrar dos fusibles A5 y dos fusibles A30.
Q: ¿Cuál es el total requerido para la caja de fusibles de Killer Frequency?
La caja de fusibles requiere un valor combinado de 70, tal como indica la nota adhesiva amarilla situada junto a la caja.
Q: ¿Cuáles son las combinaciones de fusibles documentadas?
Dos ejemplos válidos son A30 + A5 + A15 + A20 = 70 y A5 + A5 + A30 + A30 = 70. También pueden funcionar otras combinaciones si su total es igual a 70.
Q: ¿Dónde está el disco solicitado?
Después de salir por la puerta del personal, baja las escaleras exteriores, avanza, gira a la izquierda hacia el callejón y revisa el colchón de la derecha.
Q: ¿Cómo regreso al interior después de restablecer la electricidad?
Dirígete al hueco del ascensor de servicio situado a la izquierda de la puerta, agáchate usando R3 y déjate caer por la abertura.