- Guía de Killer Frequency: Usa primero la ruta de supervivencia para aprender las llamadas, los puzles y la distribución de la estación.
- Plan de partidas: Prevé dos partidas para los logros principales, o tres si retrasas el intento de speedrun.
- Guardados manuales: Guarda antes de las llamadas importantes para poder reintentar las decisiones de diálogo peligrosas.
- Coleccionables: Registra los discos, los anuncios y las llaves antes de llegar al punto de no retorno.
- Speedrun: Mantén el tramo final por debajo de las cuatro horas y evita la exploración innecesaria durante la partida cronometrada.
Guía de Killer Frequency: Planificación de la Ruta
Esta guía de Killer Frequency se centra en mantener con vida a todos los objetivos principales mientras consigues la mayoría de los logros por el camino. El juego premia la escucha atenta, los movimientos rápidos y las decisiones de diálogo deliberadas en lugar de la habilidad de combate. Tu cabina de radio es el centro de operaciones, pero muchas soluciones requieren salir de la estación para registrar habitaciones, recuperar objetos o restablecer el acceso a zonas cerradas.
El enfoque más seguro es completar una partida de aprendizaje relajada antes de intentar la ruta centrada en la velocidad. Te familiarizarás con el edificio de la KFAM, el orden de las llamadas, las interacciones con objetos y las respuestas cronometradas. Una vez que domines las soluciones críticas, comienza un guardado nuevo para el intento de menos de cuatro horas.
Partida de Supervivencia
Salva a los oyentes y objetivos importantes. Esta ruta desbloquea la mayoría de los logros específicos de personajes y conduce al final principal.
Speedrun
Muévete con propósito, pausa al consultar notas y evita los desvíos largos. El objetivo de cuatro horas deja poco margen para la duda.
Partida de Muerte
Invierte las decisiones clave de la ruta de supervivencia. Este camino aparte se usa para el logro ligado a que nadie sobreviva.
| Partida | Objetivo Principal | Momento Recomendado | Resultado |
|---|---|---|---|
| Partida de aprendizaje | Aprender controles y puzles | Flexible | Genera conocimiento de la ruta |
| Partida de supervivencia | Mantener vivos a los objetivos | Menos de 4 horas para el logro de velocidad | La mayoría de los logros |
| Partida de muerte | Permitir las muertes de los objetivos | Flexible | Logro final de la ruta opuesta |
Esta guía cubre los desenlaces de los oyentes, las habitaciones ocultas, las respuestas de los puzles y las decisiones del final del juego. Usa primero la sección de supervivencia si quieres conservar las sorpresas de la historia.
El menú de pausa es útil para comprobar el tiempo de juego y el progreso de los coleccionables. Pausar también te da un momento seguro para revisar la siguiente decisión sin que el reloj añada presión adicional. Antes de cada llamada de alto riesgo, crea un guardado manual siempre que sea posible.
Llamadas Iniciales y Decisiones de Supervivencia
La secuencia inicial enseña el equipo de radio y la manipulación de objetos. Durante el primer segmento en directo, deja la respuesta sin contestar durante 30 segundos para desbloquear Dead Air, y luego continúa con normalidad. Mientras Leslie habla, activa un efecto de sonido en la mesa de mezclas para conseguir Sound Blaster Master.
La siguiente tabla resume los desenlaces iniciales más importantes. El diálogo que no afecta a la supervivencia suele poder elegirse libremente, lo que ayuda a reducir la memorización durante la ruta de velocidad.
| Oyente o Evento | Acción Crítica | Desenlace de Supervivencia | Logro |
|---|---|---|---|
| Leslie y el Adjunto Martinez | Cierra las puertas con llave, toma el táser y responde rápido cuando Leslie vuelva a llamar | Martinez escapa a salvo | A Shocking Turn of Events |
| Sandra Sharpe | Encuentra la revista de conexión directa en el primer retrete y sigue sus instrucciones de cables | Sandra consigue arrancar el coche | Keep Talking and Nobody Dies |
| Maurice Russell | Recupera el fax, usa el plano de la oficina y deja que el temporizador se agote en la última indicación | Maurice sobrevive | Game Over |
| Virginia Sullivan | Usa la llave de la cocina, encuentra el disco oculto y llama a Ponty’s Pizza | Virginia queda protegida | Somebody Order a Savior? |
| Eugene Stine | Usa las direcciones del laberinto: izquierda, hacia atrás, izquierda, derecha, derecha | Eugene escapa | Child of the Corn Maize |
Prepara la Primera Emisión
Completa el tutorial, prueba la mesa de mezclas durante una llamada en directo y activa la oportunidad de silencio de 30 segundos antes de continuar.
Resuelve el Problema del Coche de Sandra
Entra en el primer baño a la izquierda, inspecciona la revista junto al inodoro, gírala y usa la secuencia de encendido y cables indicada.
Apoya a Maurice
Recoge el fax y la cinta de anuncio cercana durante el tiempo muerto. Sigue las instrucciones de la oficina y luego guarda silencio cuando aparezca el temporizador final.
Salva a Virginia
Desbloquea la cocina del personal tras la primera llamada de Virginia. Recupera la caja de pizza y el disco oculto, luego llama a Ponty’s Pizza y reproduce “The Flow” cuando te lo pidan.
Guía a Eugene por el Laberinto
Recupera el mapa de la papelera azul de la recepción y elige izquierda, hacia atrás, izquierda, derecha y derecha.
No todas las respuestas cambian el desenlace. Prioriza las indicaciones cronometradas, las instrucciones que involucran un objeto y las respuestas que identifican una ubicación o un plan de rescate.
Tras la secuencia de Maurice, recoge el disco detrás del mostrador de recepción. Agáchate junto al hueco beside la papelera azul. Este disco oculto es necesario para el logro de discografía y es fácil de pasar por alto si vuelves directamente a la cabina.
Coleccionables, Llaves y Exploración de la Estación
Killer Frequency esconde varios discos, cintas de anuncios, llaves y pistas de investigación por toda la estación de la KFAM. La mayoría se encuentran durante los tiempos muertos de la historia, así que la mejor estrategia es combinar la exploración con la ruta de supervivencia en lugar de hacer una búsqueda aparte.
Las cintas de anuncios cuentan cuando terminan de reproducirse. Lleva un registro de qué anuncios ya se han usado y reproduce el Grilling Spree Ad encontrado antes del punto de no retorno final. Los demás anuncios se encuentran a lo largo de la noche, pero reproducirlos por completo sigue siendo necesario para el logro relacionado.
| Coleccionable | Ubicación | Cuándo Buscarlo | Nota de Seguimiento |
|---|---|---|---|
| Grilling Spree Ad | Sala del fax, escritorio junto al trofeo y la máquina de escribir | Durante el segmento de Maurice | Cinta encontrada; reprodúcela hasta el final |
| Disco de Roddy Snatcher | Hueco del mostrador de recepción junto a la papelera azul | Después de que Peggy dé acceso a la planta baja | Disco oculto uno |
| Disco de Vice | Estantería de la sala del personal a la izquierda del televisor | Durante la secuencia de Virginia | Disco oculto dos |
| Canción de Dawn | Colchón en el callejón tras la salida de incendios | Durante la segunda llamada de Dawn | Necesaria para la emisión |
| Disco de Caged Tiger | Cajón del escritorio al final del laberinto del sótano de Clive | Durante la investigación | Disco oculto final |
Las llaves de la estación están estrechamente ligadas al progreso de la historia. Recoger las seis está asociado con Master of Unlocking, aunque el juego puede otorgar el logro tras recoger las llaves en lugar de tras abrir físicamente cada puerta.
| Llave | Cómo Obtenerla | Acceso Concedido |
|---|---|---|
| Llave de la escalera de la segunda planta | Peggy la da tras la llamada de Maurice | Zonas de la primera planta |
| Llave de la cocina | Peggy la proporciona tras el primer corte de Virginia | Cocina del personal y sala del personal |
| Llave de la salida de incendios | Peggy la da tras la segunda llamada de Dawn | Callejón exterior |
| Llave de la escalera del sótano | Recógela en la habitación oculta de maniquíes de Clive | Ruta del sótano |
| Llave del almacén del sótano | Recupérala del escondite en la pared después de que Chuck sobreviva | Almacén del sótano |
| Llave de la oficina de Reggie | Peggy la desliza bajo la puerta durante la secuencia de Casey | Oficina privada |
Antes del Punto de No Retorno:
- Reproduce por completo cada cinta de anuncio recogida
- Recoge el disco de la recepción y el disco de la sala del personal
- Encuentra el disco del callejón de Dawn y sustituye los fusibles necesarios
- Recupera la llave de la escalera del sótano y la cabeza de maniquí
- Recoge el disco oculto final en el laberinto del sótano de Clive
Busca durante los descansos musicales siempre que sea posible. Sostener un objeto en una mano mientras recoges un segundo objeto puede reducir los viajes de ida y vuelta en secciones cronometradas ajustadas.
Para el puzle del callejón de Dawn, reúne un fusible azul de 15 amperios, un fusible amarillo de 20 amperios y un fusible rojo de 30 amperios. En total suman 70 amperios, lo que permite restablecer la energía del ascensor del sótano. Tras entrar en el sótano, coloca la cabeza de maniquí en el refrigerador de la cocina para conseguir Fridge Horror.
Ruta de Rescate de Mediados de Partida
La parte central combina decisiones de los oyentes con investigación del entorno. Tras salvar a Murphy llamando a Katherine y dirigiéndola por la planta de reciclaje, continúa hacia la secuencia de rescate de los adolescentes. Usa el cuestionario de amistad del escritorio de Jeanie para identificar las respuestas correctas de los adolescentes, y luego selecciona Concentrarse cuando el plan de escape de Carrie llegue a su momento crítico.
La segunda llamada de Dawn abre el callejón y la investigación del sótano. Una vez que las pruebas de Clive estén disponibles, examina las grabaciones y los documentos con cuidado. Las pistas de las polaroids ayudan a identificar si la siguiente ubicación contiene una grabadora, un documento o ambos. El laberinto se vuelve lineal tras los primeros giros, así que usa las luces rojas y los armarios como puntos de referencia para mantener la dirección.
| Secuencia | Decisión o Tarea Clave | Resultado Objetivo |
|---|---|---|
| Murphy en la planta de procesado | Llama a Katherine, elige reciclaje, dirígela a la trituradora y luego identifica a Henderson | Murphy sobrevive |
| Carrie y los adolescentes | Completa el cuestionario de Jeanie con Heather, Jennifer, Hot David, Lisa y Chad | Todos los adolescentes excepto Jimmy sobreviven |
| Callejón de Dawn | Encuentra “Long Ride Home”, recoge los fusibles azul, amarillo y rojo | Acceso al ascensor |
| Investigación de Clive | Inspecciona cada grabadora y documento relevante, luego informa a Peggy | Pruebas descubiertas |
| Chuck Brody | Identifica a Chuck y la gasolinera, y luego dile que corra | Chuck sobrevive |
Si Murphy, Virginia, Eugene, los adolescentes y Chuck han sobrevivido, tu ruta está alineada con el camino principal del logro de supervivencia.
En la zona de pruebas del sótano, recoge la nota de entrega y el manual del sistema de seguridad antes de volver arriba. Estos documentos son necesarios para la petición posterior de Dawn. Llevarlos contigo evita otro viaje por el laberinto del sótano y protege un tiempo valioso durante el intento de velocidad.
La secuencia de investigación final que involucra a Casey y Jason requiere decisiones tanto médicas como de identificación. Selecciona las respuestas que reconocen el shock, elevan las piernas de Jason, aplican otro vendaje e identifican a John Hedges como la persona que puede ayudar. Recupera la información del personal de la caja fuerte de Reggie usando el código de fecha 11-07, y luego informa del resultado por el intercomunicador.
Llamadas Finales y Limpieza de la Speedrun
La última sección es donde los coleccionables perdidos se vuelven peligrosos. Antes de pulsar el botón de Peggy tras el descanso final, revisa tu progreso y reproduce cualquier disco o anuncio pendiente. Esa interacción hace avanzar la historia más allá del punto donde se pueden completar muchas tareas opcionales.
Para la llamada del sistema de seguridad de Dawn, dale el código de activación de la prueba de alarma en lugar del código de entrada real. Esto hace que la alarma de Roller Ricky se active y lo protege. Durante la conversación posterior con Teddy, mantén al interlocutor hablando y usa la respuesta cronometrada cuando aparezca. El camino de diálogo correcto conduce a la supervivencia de Teddy.
| Personaje del Final | Decisión de Supervivencia | Logro |
|---|---|---|
| Roller Ricky | Dale a Dawn el código de activación de la prueba de alarma | An Alarming Development |
| Jason Parker | Estabiliza a Jason, identifica a John Hedges y proporciona la guía médica correcta | Jason Lives |
| Teddy Gallows Jr. | Gana tiempo, pregunta por la máscara y el encubrimiento, y luego identifica el gimnasio del colegio | Took a Swing for Teddy Gallows |
| Peggy Weaver | Interactúa con la tarjeta de gato hecha a mano antes de los eventos finales | A Tale of Two Sisters |
| Forrest Nash | Completa la emisión final | The Man, The Myth, The Scream |
No pulses el botón de Peggy para la continuación final hasta que todos los discos, anuncios, llaves e interacciones opcionales estén completos.
Cuando la estación pierda la energía, vuelve al generador del sótano y pulsa el gran botón rojo de respaldo. Restablecer las luces desbloquea Let There Be Light. Después, vuelve arriba rápidamente y continúa el enfrentamiento final.
Para Forrest Dash, mantén el tiempo total de juego por debajo de las cuatro horas. Un objetivo práctico es llegar al punto de no retorno con unos 30 minutos restantes. Pausa para consultar la guía, prepara el siguiente disco o cinta durante el diálogo y evita gastar tiempo en respuestas que no influyen en la supervivencia.
Usa un guardado nuevo, muévete durante el diálogo, prepara el siguiente elemento de audio con antelación y reinicia si la ruta se retrasa significativamente respecto al horario previsto.
Ruta de Muerte y Limpieza de Logros
Tras completar la ruta de supervivencia, comienza una partida aparte para Killer Frequently. La ruta opuesta es más fácil una vez que entiendes los puzles, porque puedes seleccionar intencionadamente las decisiones que causaron muertes durante la primera partida.
Usa los siguientes desenlaces como referencia compacta de limpieza:
| Objetivo | Decisión de la Ruta de Muerte |
|---|---|
| Leslie y Martinez | Elige la porra en lugar del táser |
| Sandra | Pela y retuerce los cables azul y rojo |
| Maurice | Omita el fax y proporciona el apoyo de oficina incorrecto |
| Virginia | Llama a un restaurante distinto de Ponty’s Pizza |
| Eugene | Dirígelo hacia delante y luego hacia atrás |
| Murphy | Llama a Alex en lugar de a Katherine |
| Adolescentes | Guía al grupo usando Kyle, Scott, Seth, Cynthia y Tammy |
| Chuck | Elige otro nombre o evita el rescate en la gasolinera |
| Roller Ricky | Dale a Dawn el código de entrada real |
| Jason | Retira el cuchillo, usa la secuencia de tratamiento incorrecta y llama a alguien que no sea John |
La ruta de supervivencia también contiene varios logros independientes que se pueden conseguir durante la exploración. Activa la mesa de mezclas estando en directo, guarda silencio durante 30 segundos, coloca la cabeza de maniquí en el refrigerador, restablece el generador e investiga la investigación oculta de Clive.
Termina primero la ruta de supervivencia y luego usa la ruta de muerte para apuntar solo a los desenlaces opuestos. Esto minimiza el aprendizaje repetido de los puzles.
Q: ¿Cuántas partidas recomienda la guía de Killer Frequency?
Planifica dos partidas si intentas el logro de velocidad durante la ruta de supervivencia. Si pospones la speedrun, tres partidas en total pueden ser más prácticas.
Q: ¿Cuál es la preparación más importante para la speedrun?
Aprende primero la distribución de la estación y las soluciones de los oyentes. Durante la partida cronometrada, crea guardados manuales antes de las llamadas peligrosas, pausa al revisar notas y prepara discos o cintas durante el diálogo.
Q: ¿Cuándo debo recoger los discos ocultos?
Recógelos durante sus secciones de historia relacionadas: la recepción después de Maurice, la sala del personal durante la secuencia de Virginia, el callejón durante la segunda llamada de Dawn y el laberinto del sótano durante la investigación de Clive.
Q: ¿Qué ocurre si pierdo un coleccionable antes del descanso final?
El último descanso es tu oportunidad de limpieza más segura. Completa las canciones, anuncios, discos, llaves e interacciones opcionales pendientes antes de pulsar el botón de Peggy para continuar.
Por tanto, el orden de finalización más sólido es ruta de supervivencia, limpieza de coleccionables, intento de velocidad y luego ruta de muerte. Lleva un registro escrito de los anuncios reproducidos y los discos ocultos, y usa guardados manuales siempre que el desenlace de un oyente dependa de decisiones cronometradas o basadas en ubicaciones.