- As conquistas de Killer Frequency exigem decisões de história, colecionáveis, chamadas cronometradas e duas rotas distintas de desfecho.
- Duas partidas geralmente são suficientes se você ganhar a conquista de speedrun durante a rota dos sobreviventes.
- Forrest Dash exige que todos os chamadores sobrevivam enquanto termina em menos de quatro horas de jogo.
- Killer Frequently exige a abordagem oposta: permita que todos os alvos possíveis morram em uma partida separada.
- Saves manuais antes das chamadas principais facilitam corrigir colecionáveis perdidos e escolhas de diálogo erradas.
Conquistas de Killer Frequency: Visão Geral das Rotas
Killer Frequency é um thriller radiofônico orientado por história em que cada chamador pode depender dos seus conselhos. A lista de conquistas combina resgates bem-sucedidos, discos escondidos, anúncios de rádio, chaves da estação, descobertas opcionais e desfechos alternativos. Para a rota mais limpa, complete primeiro uma partida com todos sobrevivendo e depois rejogue a noite escolhendo intencionalmente respostas fatais.
A partida dos sobreviventes também pode desbloquear Forrest Dash, mas a margem de tempo é apertada. Explore em ritmo constante, prepare discos e anúncios enquanto os personagens falam e pause sempre que precisar consultar um guia. O menu de pausa pode ajudá-lo a acompanhar o tempo de jogo e o progresso dos colecionáveis.
Destaques do Vídeo:
- Decisões de sobrevivência para os principais chamadores
- Discos escondidos, anúncios de rádio e descobertas no porão
- A rota sem sobreviventes para a conquista alternativa final
Partida dos Sobreviventes
Salve todos os alvos possíveis e desbloqueie as principais conquistas de resgate, incluindo Not All Talk.
Speedrun
Termine a rota dos sobreviventes em menos de quatro horas para ganhar Forrest Dash.
Colecionáveis
Toque todos os discos e anúncios, colete vinis escondidos e reúna todas as chaves da estação.
Partida da Morte
Selecione soluções falhas para que o Homem que Assobie capture todas as vítimas possíveis e ganhe Killer Frequently.
| Rota | Objetivo Principal | Conquistas Chave |
|---|---|---|
| Sobreviventes | Manter todos os alvos possíveis vivos | Not All Talk, resgates de chamadores |
| Speedrun dos sobreviventes | Terminar em menos de quatro horas | Forrest Dash |
| Limpeza de colecionáveis | Encontrar discos, anúncios e chaves | Disc Jockey, Complete Discography, A Word from Our Sponsors, Master of Unlocking |
| Rota da morte | Causar todas as mortes possíveis | Killer Frequently |
Jogue primeiro a rota dos sobreviventes em um ritmo confortável se você ainda está aprendendo o layout da estação. Tente a partida cronometrada depois de saber onde estão os itens-chave e as pistas dos quebra-cabeças.
Passo a Passo com Todos Sobrevivendo
A rota com todos sobrevivendo é a base da maior parte da lista de conquistas. Várias chamadas exigem respostas exatas, enquanto outras permitem escolhas de diálogo inofensivas. A tabela abaixo foca nas decisões que afetam diretamente a sobrevivência.
| Chamador | Solução Correta | Conquista |
|---|---|---|
| Leslie e Martinez | Pegue uma viatura da polícia e escolha o taser | A Shocking Turn of Events |
| Sandra Sharpe | Use a sequência de ligação direta: fios vermelho e amarelo, depois o roxo contra eles | Keep Talking and Nobody Dies |
| Maurice Russell | Use a planta do escritório enviada por fax, a distração com o rádio e o plano de se esconder no armário | Game Over |
| Virginia Sullivan | Ligue para a Ponty’s Pizza e envie a mensagem com pão de alho para a fraternidade | Somebody Order a Savior? |
| Eugene Stine | Guie-o pela esquerda, para trás, esquerda, direita, direita pelo labirinto | Child of the Corn Maize |
| Murphy | Ligue para Katherine e guie-a pela instalação de reciclagem | For Fernando! |
| Grupo de Carrie | Use as anotações de Jeanie para designar Heather, Jennifer, Hot David, Lisa e Chad | Not So Stupid Teens |
| Chuck Brody | Identifique Chuck, selecione o posto de gasolina e mande-o correr | An Explosive Escape |
| Roller Ricky | Dê a Dawn o código de ativação do teste de alarme | An Alarming Development |
| Jason Parker | Estabilize a faca, use os primeiros socorros corretos e ligue para John Hedges | Jason Lives |
Garanta as Primeiras Chamadas
Ajude Leslie a escapar com Martinez e complete o quebra-cabeça de ligação direta de Sandra. Durante a chamada de Sandra, examine a revista de carros no banheiro para que as instruções dos fios fiquem disponíveis.
Resolva o Escape do Escritório de Maurice
Colete o fax, identifique os telefones corretos do escritório, use o rádio como isca e deixe o cronômetro final terminar enquanto Maurice está escondido. Falar cedo demais pode interromper o resgate.
Prepare as Rotas de Virginia e Eugene
Procure na cozinha a caixa da Ponty’s Pizza, envie a mensagem com pão de alho para a fraternidade e colete o mapa do labirinto na lixeira da recepção antes de guiar Eugene.
Lide com as Emergências do Meio da Noite
Ligue para Katherine por causa de Murphy, use o quiz de amizade de Jeanie para o grupo de Carrie e identifique Chuck no posto de gasolina através das pistas de Clive.
Finalize as Chamadas Médicas e o Final
Dê a Dawn o código de teste, estabilize Jason com as respostas corretas de primeiros socorros, identifique John Hedges, restaure o gerador e mantenha o último chamador falando até a ajuda chegar.
A sequência do final do jogo contém vários pontos de timing importantes. Pegue o cartão de aniversário feito à mão na mesa de Peggy e interaja com ele antes do confronto final. Quando a energia falhar, corra até o gerador no porão e pressione o grande botão vermelho. Durante a conversa final, ganhe tempo com o chamador e escolha as respostas que protegem Teddy e Peggy.
O Walkthrough and 100% Achievement Guide relacionado é útil para verificar sequências exatas de respostas e localizações na estação.
Antes de chamar Peggy pelo interfone após a última pausa de preparação, verifique todos os discos, anúncios, chaves e descobertas opcionais. Perder um item pode exigir outra partida.
Colecionáveis e Exploração da Estação
As conquistas de colecionáveis são fáceis de deixar passar porque o jogo coloca vários discos em salas comuns, lixeiras, mesas e áreas escondidas. Colete-os durante a rota dos sobreviventes para que a tentativa de speedrun não exija uma limpeza separada.
| Tipo de Colecionável | Progresso Necessário | Localizações Importantes |
|---|---|---|
| Discos escondidos | Quatro discos | Balcão da recepção, prateleira da sala de funcionários, beco, área de arquivos do porão |
| Anúncios de rádio | Quatro anúncios completos | Três anúncios solicitados mais a fita Grilling Spree |
| Discos tocados | Toque cada disco disponível durante a noite | Use um disco diferente sempre que a transmissão pedir música |
| Chaves da estação | Seis chaves | Peggy, recepção, porão, sala das manequins e sequência de Casey |
Os quatro discos escondidos são:
- Roddy Snatcher — “Final Breath”: agache-se atrás do balcão da recepção, perto da lixeira azul.
- Vice — “I’m Coming to Getcha”: procure na prateleira ao lado da televisão na sala de funcionários.
- Um disco no beco: colete-o após a segunda chamada de Dawn, enquanto restaura o acesso à estação.
- Caged Tiger — “One Last Goodbye”: encontre-o na segunda gaveta da mesa no final do labirinto de arquivos do porão.
A conquista dos anúncios exige que cada fita toque até o fim. O Grilling Spree Ad é o mais fácil de ser perdido porque deve ser coletado na sala com a máquina de fax. Procure perto das mesas, ao lado do troféu de concurso de chili e da máquina de escrever.
Ponto de Verificação de Coleção:
- Colete o disco da recepção atrás do balcão principal
- Pegue o disco escondido na sala de funcionários
- Encontre o disco do beco durante a sequência da saída de incêndio
- Recupere o disco de Caged Tiger na mesa do porão
- Toque os quatro anúncios de rádio até o fim
- Use um disco diferente para cada pedido de música
O porão também contém a sala das manequins e a trilha de pesquisa de Clive. Colete a cabeça de manequim e coloque-a dentro da geladeira da cozinha para ganhar Fridge Horror. Siga os toca-fitas interligados e inspecione os documentos de evidências para desbloquear From Beyond the Grave.
Mantenha uma mão livre ao explorar. Alguns quebra-cabeças exigem carregar um documento, fita, chave ou disco enquanto coleta outro item próximo.
Conquistas Diversas e de Speedrun
Várias conquistas não estão ligadas à sobrevivência de um chamador. É melhor ganhá-las durante a rota dos sobreviventes, onde você pode combinar exploração com o progresso da história.
| Conquista | Requisito | Melhor Oportunidade |
|---|---|---|
| Sound Blaster Master | Toque um efeito sonoro enquanto está no ar | Durante a primeira chamada de Leslie |
| Dead Air | Não responda a um prompt por 30 segundos | Durante a transmissão de abertura |
| Let Me In | Restaure o acesso depois de ficar trancado do lado de fora | Troque os fusíveis do beco |
| Let There Be Light | Restaure a energia da estação após o apagão | Pressione o botão do gerador no porão |
| Fridge Horror | Coloque a cabeça de manequim na geladeira | Após entrar na sala escondida do porão |
| From Beyond the Grave | Descubra a pesquisa de Clive | Complete a trilha de fitas cassete e evidências |
| The Man, The Myth, The Scream | Sobreviva à Noite do Assobio como Forrest | Complete o final |
| The End? | Chegue ao fim da noite | Encerre a transmissão após os eventos finais |
Para Dead Air, espere sem selecionar uma resposta quando o jogo permitir uma resposta sem limite de tempo. O prompt de abertura “Guess that Scream” é uma oportunidade conveniente. Para Sound Blaster Master, ative um efeito sonoro enquanto Leslie está falando no ar.
Para Let Me In, localize os fusíveis vermelho, amarelo e azul no beco. O elevador do porão exige um valor total de fusíveis de 70, usando os fusíveis de 15, 20 e 30 descritos na rota do passo a passo. Assim que o elevador estiver energizado, entre no porão e continue em direção à área escondida das manequins.
Pause o jogo ao revisar anotações ou planejar uma resposta. Carregue o próximo disco ou anúncio enquanto os chamadores falam e evite exploração desnecessária após a última pausa de preparação.
Rota Sem Sobreviventes para Killer Frequently
Killer Frequently é a conquista de desfecho alternativo. Ela deve ser tentada após a rota dos sobreviventes porque as decisões fatais corretas ficam muito mais fáceis de reconhecer. O objetivo é fazer com que todos os alvos possíveis morram enquanto ainda progride pela noite.
| Chamador ou Alvo | Escolha Fatal |
|---|---|
| Martinez | Escolha o cassetete em vez do taser |
| Sandra | Descasque e torça a combinação errada de fios |
| Maurice | Não colete o fax e continue sem a planta do escritório |
| Virginia | Ligue para um restaurante diferente da Ponty’s Pizza |
| Eugene | Diga para ele ir para frente e depois para trás |
| Murphy | Ligue para Alex em vez de Katherine |
| Grupo de Carrie | Escolha as designações incorretas de papéis |
| Chuck | Selecione o alvo ou local errado |
| Roller Ricky | Dê a Dawn o código de entrada |
| Jason | Retire a faca, use panos de limpeza e ligue para qualquer pessoa que não seja John |
| Chamada final | Encerre a conversa rapidamente em vez de ganhar tempo |
Carrie é um caso especial porque ela sobrevive ao encontro mesmo quando os outros adolescentes não sobrevivem. A rota sem sobreviventes ainda usa as designações incorretas para o grupo dela, enquanto os demais chamadores devem ser sabotados por meio de suas próprias árvores de decisão.
Não sobrescreva seu save com todos sobrevivendo antes de tentar a rota da morte. Um arquivo separado facilita preservar o progresso do speedrun e dos colecionáveis.
A rota da morte é mais curta depois que você conhece a estação, mas pode ser emocionalmente desconfortável porque o jogo apresenta as consequências diretamente. Continue até a chamada final e permita que a sequência de encerramento se resolva. Killer Frequently deve desbloquear após as mortes necessárias terem ocorrido.
Q: Quantas partidas são necessárias para todas as conquistas de Killer Frequency?
Duas partidas geralmente são suficientes: uma com todos sobrevivendo que também ganha Forrest Dash, seguida por uma partida sem sobreviventes para Killer Frequently. Se você pular o speedrun inicialmente, uma terceira partida pode ser necessária.
Q: Qual é a conquista mais difícil de ganhar?
Forrest Dash geralmente é a mais exigente porque todos os chamadores possíveis devem sobreviver e o tempo total de jogo deve permanecer abaixo de quatro horas. A margem fica menor quando você para para exploração opcional.
Q: Posso ganhar as conquistas de colecionáveis durante o speedrun?
Sim. A rota do passo a passo dos sobreviventes foi projetada para combinar os principais colecionáveis com a partida cronometrada, mas você precisa coletar o anúncio Grilling Spree e tocar todos os discos e fitas até o fim.
Q: O que devo fazer antes do ponto final sem retorno?
Verifique o progresso no menu de pausa, finalize todos os anúncios, confirme os discos escondidos, colete as chaves disponíveis e interaja com o cartão feito à mão de Peggy antes de continuar.