- Guia de troféus de Killer Frequency: Planeje duas passagens pela história, além de uma possível tentativa focada em velocidade.
- Melhor rota inicial: Salve todos os alvos, colete discos, toque todos os anúncios e termine em menos de quatro horas.
- Colecionáveis perdíveis: Acompanhe os discos escondidos, anúncios de rádio, chaves e a cabeça de manequim.
- Final ruim: Reprograme a noite escolhendo as opções de falha para cada ouvinte principal.
- Dica de velocidade: Pause ao ler pistas e prepare o próximo disco durante as pausas de diálogo.
Roteiro do Guia de Troféus de Killer Frequency
Killer Frequency é um jogo de sobrevivência narrativa construído em torno de chamadas de rádio cronometradas, investigação, quebra-cabeças de itens e decisões de diálogo. Este guia de troféus de Killer Frequency usa uma rota prática: complete primeiro uma passagem com todos sobrevivendo, depois repita a noite para a conquista de nenhum sobrevivente.
A primeira passagem pode combinar a maioria dos colecionáveis com a rota de sobreviventes. A principal exceção é Killer Frequently, que exige uma passagem separada focada em falhas. Se o troféu de quatro horas for sua prioridade, aprenda o layout da estação antes de tentar a conclusão cronometrada.
Destaques do Vídeo:
- A rota com todos sobrevivendo e as principais decisões dos ouvintes
- Discos colecionáveis, anúncios, chaves e salas escondidas
- As escolhas separadas necessárias para o final sem sobreviventes
- Decisões do final do jogo envolvendo Dawn, Jason, Teddy e Peggy
Jogue naturalmente na primeira visita se quiser aproveitar a atmosfera. Use a segunda passagem para a rota de velocidade somente depois de saber onde os itens importantes estão localizados.
| Passagem | Objetivo principal | Troféus importantes |
|---|---|---|
| Passagem de sobreviventes | Manter todos os alvos possíveis vivos e coletar itens | Not All Talk, The End?, maioria dos troféus de personagens |
| Speed run | Terminar com todos os ouvintes vivos em menos de quatro horas | Forrest Dash |
| Passagem de mortes | Tomar as decisões incorretas necessárias | Killer Frequently |
| Limpeza | Repetir cenas ou colecionáveis perdidos, se necessário | Disc Jockey, Complete Discography, A Word from Our Sponsors |
Rota de Sobreviventes
Proteja os ouvintes escolhendo o diálogo, locais, ferramentas e planos de resgate corretos.
Rota de Colecionáveis
Toque todos os discos e anúncios enquanto coleta discos escondidos, chaves e evidências do porão.
Rota de Velocidade
Use respostas conhecidas, pause durante a pesquisa e evite exploração desnecessária depois de conhecer o layout da estação.
Rota de Mortes
Selecione as opções de falha documentadas para que o Homem que Assobia elimine os alvos principais.
Chamadas Iniciais e Decisões de Sobrevivência
As chamadas de abertura estabelecem as regras para toda a noite. Respostas corretas protegem Leslie, a Delegada Martinez, Sandra e Maurice, além de introduzir os principais quebra-cabeças da estação.
Use saves manuais antes de chamadas importantes se quiser uma rede de segurança. Várias escolhas são cronometradas, e algumas falhas não podem ser corrigidas sem recarregar ou reiniciar a passagem.
As primeiras decisões de sobrevivência são fáceis de perder porque as chamadas avançam rapidamente. Para Leslie, escolha a viatura da polícia e depois pegue o taser. Para Sandra, siga cuidadosamente as instruções de ligação direta.
Salve Leslie e Martinez
Durante a chamada de Leslie na delegacia, tranque as portas, pegue uma viatura da polícia, escolha outra arma e selecione o taser. Quando Leslie ligar de volta, responda rapidamente e diga a ela para dirigir. Isso desbloqueia A Shocking Turn of Events.
Ganhe os Troféus Utilitários Iniciais
Enquanto Leslie fala, ative um efeito sonoro na mesa de som para obter Sound Blaster Master. Durante qualquer prompt no ar sem cronômetro, espere 30 segundos antes de responder para desbloquear Dead Air.
Encontre as Instruções de Ligação Direta de Sandra
Saia do estúdio durante a chamada de Sandra e procure o primeiro banheiro. Pegue a revista de carros da primeira cabine à esquerda, examine-a e vire-a para revelar as instruções de fiação.
Dê a Sandra as Escolhas de Fiação Corretas
Diga a Sandra para desparafusar a coluna de direção, descascar e torcer os fios vermelho e amarelo, e depois encostar o fio roxo nos fios torcidos. A fuga dela desbloqueia Keep Talking and Nobody Dies.
Guie Maurice Pelos Escritórios
Colete o fax de Maurice, escolha as opções de escritório e cozinha, use um rádio como isca e instrua-o a se esconder no armário. Durante o prompt final em silêncio, deixe o cronômetro expirar em vez de falar. A sobrevivência de Maurice desbloqueia Game Over.
| Ouvinte | Item ou pista-chave | Decisão de sobrevivência | Troféu |
|---|---|---|---|
| Leslie | Viatura da polícia e taser | Escolha a viatura, depois o taser | A Shocking Turn of Events |
| Sandra | Revista de ligação direta | Fios vermelho e amarelo, depois o fio roxo | Keep Talking and Nobody Dies |
| Maurice | Fax do escritório e rádio | Use o rádio para atrair e prender o assassino | Game Over |
| Virginia | Caixa da Ponty's Pizza | Contate a Ponty's e envie pão de alho | Somebody Order a Savior? |
| Eugene | Mapa do Maize Maze | Guie-o para esquerda, trás, esquerda, direita, direita | Child of the Corn Maize |
Após o segmento de Maurice, verifique a área de recepção para encontrar o disco escondido atrás da mesa. Pegue a fita cassete suspeita perto da entrada e toque-a no ar. Essas ações contribuem para os troféus de música e colecionáveis enquanto a história avança.
Colecionáveis, Discos, Anúncios e Chaves
Killer Frequency esconde vários itens de progressão pela estação KFAM. O menu de pausa ajuda a rastrear chaves e discos, mas os anúncios exigem escuta atenta. Deixe cada anúncio tocar até o fim.
Há quatro discos escondidos para encontrar, vários discos normais para tocar, quatro anúncios de rádio e seis chaves ligadas ao acesso da estação. O disco escondido no beco fica disponível após a segunda chamada de Dawn.
Antes de a sequência final começar, verifique se todos os discos disponíveis foram tocados e todos os anúncios terminaram. A última pausa é sua oportunidade de limpeza mais segura.
| Colecionável | Localização | Conexão com troféu |
|---|---|---|
| Disco de Roddy Snatcher | Atrás da recepção, perto da lixeira azul | Complete Discography, Disc Jockey |
| Disco de Vice | Prateleira da sala de descanso ao lado da televisão | Complete Discography, Disc Jockey |
| Disco do beco | Lá fora, após a segunda chamada de Dawn | Complete Discography, Disc Jockey |
| Disco de Caged Tiger | Labirinto de arquivos do porão, gaveta da escrivaninha | Complete Discography, Disc Jockey |
| Anúncio de Grilling Spree | Sala com a máquina de fax, ao lado da máquina de escrever | A Word from Our Sponsors |
| Cabeça de manequim | Sala escondida do porão | Fridge Horror |
Ponto de Verificação de Colecionáveis:
- Toque todos os discos disponíveis no toca-discos
- Ouça todos os quatro anúncios de rádio até o fim
- Colete os quatro discos escondidos
- Colete a cabeça de manequim e coloque-a na geladeira da cozinha
- Pegue todas as chaves da estação antes do ponto final sem retorno
A rota das chaves está principalmente ligada à progressão da história:
| Chave | Como obtê-la | Área desbloqueada |
|---|---|---|
| Chave da escada | Peggy a entrega após a chamada de Maurice | Acesso à parte superior da estação |
| Chave da cozinha | Peggy a entrega após a primeira chamada de Virginia | Sala de descanso e cozinha |
| Chave da saída de incêndio | Peggy a entrega após a segunda chamada de Dawn | Beco externo |
| Chave da escada do porão | Pegue-a na sala escondida do manequim | Rota do porão |
| Chave do depósito do porão | Encontre-a na parede após salvar Chuck | Depósito do porão |
| Chave do escritório de Reggie | Peggy a fornece durante a sequência de Casey | Escritório de Reggie |
Para desbloquear Fridge Horror, pegue a cabeça de manequim na sala escondida do porão e coloque-a dentro da geladeira da cozinha. Para Master of Unlocking, colete as chaves da estação conforme ficarem disponíveis. O troféu está ligado a obter as chaves, e não a abrir manualmente todas as portas.
Rota de Resgate do Final do Jogo
A segunda metade da noite conecta o quadro de evidências da estação a várias chamadas de resgate de alto risco. As tarefas mais importantes são resolver o resgate no incêndio de Murphy, identificar a localização de Chuck, expor a armadilha de Dawn e estabilizar Jason.
Enquanto um ouvinte ou Peggy fala, prepare o próximo disco, inspecione um item ou mova-se em direção à sala necessária. Isso reduz o tempo de deslocamento sem apressar as escolhas reais de diálogo.
| Cenário | Ação correta | Resultado |
|---|---|---|
| Virginia | Ligue para a Ponty's Pizza e envie pão de alho à fraternidade | Virginia sobrevive |
| Eugene | Use o mapa do Maize Maze e guie-o para esquerda, trás, esquerda, direita, direita | Eugene escapa |
| Murphy | Ligue para Katherine e guie-a pela usina de reciclagem | Murphy sobrevive |
| Grupo de Carrie | Use as anotações de Jeanie para designar Heather, Jennifer, Hot David, Lisa e Chad | Os adolescentes sobrevivem, exceto Jimmy |
| Chuck | Identifique Chuck Brody no posto de gasolina e diga a ele para correr | Chuck escapa |
| Dawn e Ricky | Dê a Dawn o código de teste do alarme, não o código de entrada | Roller Ricky sobrevive |
| Casey e Jason | Estabilize a faca, use primeiros socorros limpos e ligue para John Hedges | Jason sobrevive |
Para o resgate de Murphy, Katherine é a pessoa correta a contatar. Guie-a em direção à área de reciclagem e à prensa, e depois use as informações de localização para direcioná-la pela fumaça. A sobrevivência dele desbloqueia For Fernando!
Quando a chamada de Carrie levar às anotações de amizade de Jeanie, volte ao estúdio e designe corretamente os papéis listados. Isso desbloqueia Not So Stupid Teens após a fuga do grupo.
Na sequência de evidências do porão, siga a cadeia de toca-fitas e inspecione os documentos. A pesquisa aponta para Chuck Brody no posto de gasolina. Mais tarde, encontre o manual do alarme e o manifesto de entrega antes da próxima chamada com Dawn. Dê a ela o código de ativação do teste de alarme para acionar o sistema de aviso e desbloquear An Alarming Development.
A chamada de Casey exige primeiros socorros cuidadosos. Não puxe a faca. Estabilize-a, use a lavanderia para obter suprimentos, eleve as pernas de Jason, aplique uma bandagem limpa adicional e identifique John Hedges pelos arquivos do escritório de Reggie. A sobrevivência de Jason concede Jason Lives.
Speed Run e Troféus de Finais
O final de sobreviventes contém vários troféus do final do jogo. Depois que Jason for estabilizado, restaure o gerador de backup da estação no porão para desbloquear Let There Be Light. Depois volte para cima e mantenha Dawn falando enquanto Leslie rastreia a chamada.
Durante o confronto com Teddy, escolha o diálogo que o mantém engajado e revela a verdade sobre o Homem que Assobia. Salvar Teddy desbloqueia Took a Swing for Teddy Gallows.
Antes de a sequência final das irmãs se resolver, pegue o cartão de aniversário feito à mão de Peggy na mesa dela e interaja com ele para que o interior fique visível. Manter o cartão disponível habilita o diálogo correto e contribui para A Tale of Two Sisters.
Forrest Dash exige que todos os ouvintes sobrevivam enquanto o jogo é concluído em menos de quatro horas. É possível terminar perto do limite, mas aprender a rota primeiro dá mais margem para erros.
| Troféu | Requisito | Melhor oportunidade |
|---|---|---|
| Let There Be Light | Restaurar a energia após o apagão | Pressione o botão do gerador no porão |
| Took a Swing for Teddy Gallows | Salvar Teddy do Homem que Assobia | Escolha o diálogo correto de ganhar tempo |
| A Tale of Two Sisters | Salvar Peggy | Guarde o cartão de aniversário e selecione o diálogo relacionado |
| The Man, The Myth, The Scream | Sobreviver à noite final | Complete o final de sobreviventes |
| The End? | Chegar ao fim da Noite do Assobio | Encerre a transmissão após o final |
| Not All Talk | Salvar todos os alvos do Homem que Assobia | Complete a rota completa de sobreviventes |
| Forrest Dash | Terminar em menos de quatro horas com todos vivos | Use a rota aprendida e limite a exploração |
Aprenda a Estação
Na primeira passagem, identifique a recepção, a cozinha, as salas de descanso, o porão, o escritório de Reggie, a sala escondida do manequim e o labirinto de arquivos.
Prepare os Colecionáveis
Pegue discos escondidos, anúncios, chaves, a cabeça de manequim, as fitas de pesquisa de Clive e os documentos de segurança sempre que a rota permitir.
Pause Estrategicamente
Use a tela de pausa ao verificar pistas ou este guia. Pausar pode preservar seu tempo ativo enquanto você planeja a próxima resposta.
Evite Atrasos Opcionais
Não gaste tempo excessivo examinando objetos não relacionados, repetindo diálogos ou explorando áreas depois que os itens necessários estiverem garantidos.
Confirme o Ponto de Verificação Final
Antes de chamar Peggy pelo interfone após a última pausa, verifique se discos e anúncios estão completos e se todos os troféus de sobreviventes foram desbloqueados.
Para o final ruim, repita a noite e escolha deliberadamente as opções de falha documentadas. Leslie deve pegar o bastão, Sandra deve usar os fios errados e Maurice deve continuar sem coletar o fax. Ligue para o restaurante errado para Virginia, guie Eugene incorretamente e contate Alex em vez de Katherine para Murphy.
Para a sequência de Carrie, designe Kyle, Scott, Seth, Cynthia e Tammy. Não identifique Chuck corretamente nem o envie ao posto de gasolina. Dê a Dawn o código de entrada, puxe a faca de Jason, use suprimentos sujos e ligue para qualquer pessoa exceto John. Durante a chamada final de Dawn, escolha sair rapidamente em vez de ganhar tempo.
Essas escolhas levam à rota sem sobreviventes e desbloqueiam Killer Frequently. O final ruim é mais fácil após a passagem de sobreviventes porque você já conhecerá o layout da estação e as consequências de cada decisão importante.
Q: Quantas passagens são necessárias para o guia de troféus de Killer Frequency?
Duas passagens geralmente bastam: uma com todos sobrevivendo e outra sem sobreviventes. Uma terceira passagem pode ser útil se você completar a história de sobreviventes sem ganhar Forrest Dash.
Q: Posso ganhar o troféu de speed run enquanto coleto discos e anúncios?
Sim, mas a margem fica menor. Colete os itens necessários enquanto avança pela história e use a última pausa para terminar quaisquer discos ou anúncios perdidos.
Q: Qual é o troféu de colecionável mais difícil?
Complete Discography e A Word from Our Sponsors exigem acompanhamento cuidadoso. Os discos escondidos estão espalhados pela estação, enquanto os anúncios devem tocar até o fim.
Q: O que é necessário para Killer Frequently?
Rejogue a história escolhendo resultados de falha para os ouvintes principais, incluindo Leslie, Sandra, Maurice, Virginia, Eugene, Murphy, Chuck, Ricky e Jason. Termine a chamada final de Dawn rapidamente.