- Guia de Killer Frequency: Use primeiro a rota dos sobreviventes para aprender as ligações, quebra-cabeças e o layout da estação.
- Plano de partidas: Espere duas partidas para todas as principais conquistas, ou três se a tentativa de speedrun for adiada.
- Saves manuais: Salve antes de ligações importantes para poder repetir escolhas de diálogo perigosas.
- Colecionáveis: Acompanhe discos, anúncios e chaves antes de chegar ao ponto sem retorno.
- Speedrun: Mantenha o trecho final abaixo de quatro horas e evite exploração desnecessária durante a partida cronometrada.
Guia de Killer Frequency: Planejamento de Rota
Este guia de Killer Frequency foca em manter todos os alvos principais vivos enquanto coleta a maioria das conquistas pelo caminho. O jogo recompensa escuta cuidadosa, movimentação rápida e escolhas de diálogo deliberadas, em vez de habilidade de combate. Sua cabine de rádio é o centro de tudo, mas muitas soluções exigem sair da estação para procurar em salas, recuperar objetos ou restaurar o acesso a áreas trancadas.
A abordagem mais segura é completar uma partida relaxada de aprendizado antes de tentar a rota focada em velocidade. Você se familiarizará com o prédio da KFAM, a ordem das ligações, as interações com itens e as respostas cronometradas. Quando as soluções críticas estiverem dominadas, comece um save novo para a tentativa abaixo de quatro horas.
Partida dos Sobreviventes
Salve os chamadores e alvos importantes. Esta rota desbloqueia a maioria das conquistas específicas de personagens e apoia o final principal.
Speedrun
Mova-se com propósito, pause ao consultar anotações e evite desvios longos. A meta de quatro horas deixa pouco espaço para hesitação.
Partida da Morte
Inverta as escolhas-chave da rota dos sobreviventes. Este caminho separado é usado para a conquista ligada a ninguém sobreviver.
| Partida | Objetivo Principal | Momento Recomendado | Resultado |
|---|---|---|---|
| Partida de aprendizado | Aprender controles e quebra-cabeças | Flexível | Constrói conhecimento da rota |
| Partida dos sobreviventes | Manter os alvos vivos | Menos de 4 horas para a conquista de velocidade | Maioria das conquistas |
| Partida da morte | Permitir as mortes dos alvos | Flexível | Conquista final da rota oposta |
Este guia cobre desfechos das ligações, salas escondidas, respostas de quebra-cabeças e decisões do fim do jogo. Use primeiro a seção dos sobreviventes se quiser preservar as surpresas da história.
O menu de pausa é útil para verificar o tempo de jogo e o progresso dos colecionáveis. Pausar também oferece um momento seguro para revisar a próxima decisão sem que o relógio crie pressão adicional. Antes de cada ligação de alto risco, crie um save manual sempre que possível.
Ligações Iniciais e Decisões de Sobrevivência
A sequência de abertura ensina o equipamento de rádio e a manipulação de itens. Durante o primeiro segmento ao vivo, deixe a resposta sem resposta por 30 segundos para desbloquear Dead Air, e depois continue normalmente. Enquanto Leslie fala, ative um efeito sonoro na mesa de som para ganhar Sound Blaster Master.
A tabela a seguir resume os desfechos iniciais mais importantes. Diálogos que não afetam a sobrevivência geralmente podem ser escolhidos livremente, o que ajuda a reduzir a memorização durante a rota de velocidade.
| Chamador ou Evento | Ação Crítica | Desfecho de Sobrevivência | Conquista em Foco |
|---|---|---|---|
| Leslie e o Deputado Martinez | Tranque as portas, pegue o taser e responda rapidamente quando Leslie ligar de volta | Martinez escapa em segurança | A Shocking Turn of Events |
| Sandra Sharpe | Encontre a revista de ligação direta na primeira cabine do banheiro e siga as instruções de fios | Sandra consegue ligar o carro | Keep Talking and Nobody Dies |
| Maurice Russell | Recupere o fax, use a planta do escritório e deixe o cronômetro correr no prompt final | Maurice sobrevive | Game Over |
| Virginia Sullivan | Use a chave da cozinha, encontre o disco escondido e ligue para a Ponty’s Pizza | Virginia fica protegida | Somebody Order a Savior? |
| Eugene Stine | Use as direções do labirinto: esquerda, para trás, esquerda, direita, direita | Eugene escapa | Child of the Corn Maize |
Prepare a Primeira Transmissão
Complete o tutorial, teste a mesa de som durante uma ligação ao vivo e acione a oportunidade de silêncio de 30 segundos antes de prosseguir.
Resolva o Problema do Carro de Sandra
Entre no primeiro banheiro à esquerda, inspecione a revista ao lado do vaso sanitário, vire-a e use a sequência de ignição e fios listada.
Apoie Maurice
Pegue o fax e a fita de anúncio próxima durante o intervalo. Siga as instruções do escritório e permaneça em silêncio quando o cronômetro final aparecer.
Salve Virginia
Desbloqueie a cozinha dos funcionários após a primeira ligação de Virginia. Recupere a caixa de pizza e o disco escondido, ligue para a Ponty’s Pizza e toque “The Flow” quando solicitado.
Guie Eugene pelo Labirinto
Recupere o mapa da lixeira azul na recepção e escolha esquerda, para trás, esquerda, direita e direita.
Nem toda resposta muda o desfecho. Priorize prompts cronometrados, instruções envolvendo um item e respostas que identifiquem um local ou plano de resgate.
Após a sequência de Maurice, colete o disco atrás do balcão da recepção. Agache-se perto do compartimento ao lado da lixeira azul. Este disco escondido é necessário para a conquista de discografia e é fácil de perder se você voltar correndo direto para a cabine.
Colecionáveis, Chaves e Exploração da Estação
Killer Frequency esconde vários discos, fitas de anúncio, chaves e pistas de investigação pela estação da KFAM. A maioria é encontrada durante os intervalos da história, então a melhor estratégia é combinar a exploração com a rota dos sobreviventes em vez de fazer uma busca separada.
As fitas de anúncio contam quando terminam de tocar. Mantenha um registro de quais anúncios já foram usados e toque o Anúncio Grilling Spree encontrado antes do ponto sem retorno final. Os outros anúncios são encontrados ao longo da noite, mas reproduzi-los por completo ainda é necessário para a conquista relacionada.
| Colecionável | Localização | Quando Procurar | Nota de Acompanhamento |
|---|---|---|---|
| Anúncio Grilling Spree | Sala do fax, mesa ao lado do troféu e da máquina de escrever | Durante o segmento de Maurice | Fita encontrada; toque até o fim |
| Disco de Roddy Snatcher | Compartimento do balcão da recepção ao lado da lixeira azul | Depois que Peggy der acesso ao andar de baixo | Disco escondido um |
| Disco Vice | Prateleira da sala dos funcionários à esquerda da televisão | Durante a sequência de Virginia | Disco escondido dois |
| Música de Dawn | Colchão no beco além da saída de incêndio | Durante a segunda ligação de Dawn | Necessária para a transmissão |
| Disco Caged Tiger | Gaveta da mesa no fim do labirinto do porão de Clive | Durante a investigação | Disco escondido final |
As chaves da estação estão intimamente ligadas ao progresso da história. Pegar todas as seis está associado a Master of Unlocking, embora o jogo possa conceder a conquista após as chaves serem coletadas, e não após cada porta ser fisicamente aberta.
| Chave | Como Obter | Acesso Concedido |
|---|---|---|
| Chave da escada do segundo andar | Peggy entrega após a ligação de Maurice | Áreas do primeiro andar |
| Chave da cozinha | Peggy fornece após Virginia desligar a primeira vez | Cozinha e sala dos funcionários |
| Chave da saída de incêndio | Peggy entrega após a segunda ligação de Dawn | Beco externo |
| Chave da escada do porão | Pegue-a na sala escondida de manequins de Clive | Rota do porão |
| Chave do depósito do porão | Recupere-a do esconderijo na parede depois que Chuck sobreviver | Depósito do porão |
| Chave do escritório de Reggie | Peggy desliza por baixo da porta durante a sequência de Casey | Escritório privado |
Antes do Ponto Sem Retorno:
- Toque cada fita de anúncio coletada por completo
- Colete o disco da recepção e o disco da sala dos funcionários
- Encontre o disco do beco de Dawn e substitua os fusíveis necessários
- Recupere a chave da escada do porão e a cabeça de manequim
- Colete o disco escondido final no labirinto do porão de Clive
Procure durante os intervalos musicais sempre que possível. Segurar um item em uma mão enquanto coleta um segundo objeto pode reduzir o vai-e-vem em seções cronometradas apertadas.
Para o quebra-cabeça do beco de Dawn, reúna um fusível azul de 15 ampères, um fusível amarelo de 20 ampères e um fusível vermelho de 30 ampères. Juntos somam 70 ampères, permitindo restaurar a energia do elevador do porão. Após entrar no porão, coloque a cabeça de manequim na geladeira da cozinha para ganhar Fridge Horror.
Rota de Resgate do Meio do Jogo
A parte do meio combina escolhas das ligações com investigação ambiental. Depois de salvar Murphy ligando para Katherine e guiando-a pela instalação de reciclagem, continue para a sequência de resgate dos adolescentes. Use o questionário de amizade da mesa de Jeanie para identificar as respostas corretas dos adolescentes e selecione Foco quando o plano de fuga de Carrie chegar ao momento crítico.
A segunda ligação de Dawn abre o beco e a investigação do porão. Quando as evidências de Clive estiverem disponíveis, examine as gravações e documentos com cuidado. As pistas das polaroids ajudam a identificar se o próximo local contém um gravador, um documento, ou ambos. O labirinto se torna linear após as primeiras curvas, então use as luzes vermelhas e os armários como pontos de referência para manter a direção.
| Sequência | Escolha ou Tarefa-Chave | Resultado Alvo |
|---|---|---|
| Murphy na usina de processamento | Ligue para Katherine, escolha reciclagem, direcione-a até a britadeira e identifique Henderson | Murphy sobrevive |
| Carrie e os adolescentes | Complete o questionário de Jeanie com Heather, Jennifer, Hot David, Lisa e Chad | Todos os adolescentes, exceto Jimmy, sobrevivem |
| Beco de Dawn | Encontre “Long Ride Home”, colete fusíveis azul, amarelo e vermelho | Acesso ao elevador |
| Pesquisa de Clive | Inspecione cada gravador e documento relevante e relate a Peggy | Evidências descobertas |
| Chuck Brody | Identifique Chuck e o posto de gasolina, depois mande-o correr | Chuck sobrevive |
Se Murphy, Virginia, Eugene, os adolescentes e Chuck sobreviveram, sua rota está alinhada com o caminho principal da conquista dos sobreviventes.
Na área de evidências do porão, colete a nota de entrega e o manual do sistema de segurança antes de voltar para cima. Esses documentos são necessários para o pedido posterior de Dawn. Levá-los com você evita outra viagem pelo labirinto do porão e protege tempo valioso durante a tentativa de velocidade.
A sequência final de investigação envolvendo Casey e Jason exige escolhas médicas e de identificação. Selecione as respostas que reconhecem o choque, elevam as pernas de Jason, aplicam outra bandagem e identificam John Hedges como a pessoa que pode ajudar. Recupere as informações de pessoal do cofre de Reggie usando o código de data 11-07 e relate o resultado pelo interfone.
Ligações Finais e Limpeza da Speedrun
A última seção é onde colecionáveis perdidos se tornam perigosos. Antes de pressionar o botão de Peggy após o intervalo final, inspecione seu progresso e toque qualquer disco ou anúncio restante. Essa interação avança a história além do ponto em que muitas tarefas opcionais podem ser concluídas.
Para a ligação de Dawn sobre o sistema de segurança, dê a ela o código de ativação do teste de alarme em vez do código real de entrada. Isso faz o alarme de Roller Ricky ativar e o protege. Durante a conversa posterior com Teddy, mantenha o chamador falando e use a resposta cronometrada quando ela aparecer. O caminho correto de diálogo leva à sobrevivência de Teddy.
| Personagem do Fim do Jogo | Decisão de Sobrevivência | Conquista |
|---|---|---|
| Roller Ricky | Dê a Dawn o código de ativação do teste de alarme | An Alarming Development |
| Jason Parker | Estabilize Jason, identifique John Hedges e forneça as orientações médicas corretas | Jason Lives |
| Teddy Gallows Jr. | Ganhe tempo, pergunte sobre a máscara e o encobrimento, depois identifique o ginásio da escola | Took a Swing for Teddy Gallows |
| Peggy Weaver | Interaja com o cartão de gato feito à mão antes dos eventos finais | A Tale of Two Sisters |
| Forrest Nash | Complete a transmissão final | The Man, The Myth, The Scream |
Não pressione o botão de Peggy para a continuação final até que todos os discos, anúncios, chaves e interações opcionais estejam completos.
Quando a estação perder energia, volte ao gerador do porão e pressione o grande botão vermelho de emergência. Restaurar as luzes desbloqueia Let There Be Light. Depois, volte para cima rapidamente e continue o confronto final.
Para Forrest Dash, mantenha o tempo total de jogo abaixo de quatro horas. Uma meta prática é chegar ao ponto sem retorno com cerca de 30 minutos restantes. Pause para consultar o guia, prepare o próximo disco ou fita durante o diálogo e evite gastar tempo com respostas que não influenciam a sobrevivência.
Use um save novo, mova-se durante os diálogos, prepare o próximo item de áudio com antecedência e reinicie se a rota atrasar significativamente.
Rota da Morte e Limpeza de Conquistas
Após completar a rota dos sobreviventes, inicie uma partida separada para Killer Frequently. A rota oposta é mais fácil quando você entende os quebra-cabeças, porque pode selecionar intencionalmente as escolhas que causaram mortes na primeira partida.
Use os seguintes desfechos como referência compacta de limpeza:
| Alvo | Escolha da Rota da Morte |
|---|---|
| Leslie e Martinez | Escolha o cassetete em vez do taser |
| Sandra | Descasque e torça os fios azul e vermelho |
| Maurice | Ignore o fax e forneça o suporte incorreto de escritório |
| Virginia | Ligue para um restaurante que não seja a Ponty’s Pizza |
| Eugene | Direcione-o para frente, depois para trás |
| Murphy | Ligue para Alex em vez de Katherine |
| Adolescentes | Lidere o grupo usando Kyle, Scott, Seth, Cynthia e Tammy |
| Chuck | Escolha outro nome ou evite o resgate no posto de gasolina |
| Roller Ricky | Dê a Dawn o código real de entrada |
| Jason | Remova a faca, use a sequência errada de tratamento e ligue para alguém que não seja John |
A rota dos sobreviventes também contém várias conquistas independentes que podem ser ganhas durante a exploração. Ative a mesa de som ao vivo, permaneça em silêncio por 30 segundos, coloque a cabeça de manequim na geladeira, restaure o gerador e investigue a pesquisa escondida de Clive.
Termine primeiro a rota dos sobreviventes e depois use a rota da morte para mirar apenas nos desfechos opostos. Isso minimiza o aprendizado repetido de quebra-cabeças.
Q: Quantas partidas o guia de Killer Frequency recomenda?
Planeje duas partidas se tentar a conquista de velocidade durante a rota dos sobreviventes. Se adiar a speedrun, três partidas no total podem ser mais práticas.
Q: Qual é a preparação mais importante para a speedrun?
Aprenda primeiro o layout da estação e as soluções das ligações. Durante a partida cronometrada, crie saves manuais antes de ligações perigosas, pause ao revisar anotações e prepare discos ou fitas durante o diálogo.
Q: Quando devo coletar os discos escondidos?
Colete-os durante suas seções relacionadas da história: recepção após Maurice, sala dos funcionários durante a sequência de Virginia, o beco durante a segunda ligação de Dawn e o labirinto do porão durante a investigação de Clive.
Q: O que acontece se eu perder um colecionável antes do intervalo final?
O último intervalo é sua oportunidade de limpeza mais segura. Complete músicas, anúncios, discos, chaves e interações opcionais perdidos antes de pressionar o botão de Peggy para continuar.
A ordem de conclusão mais forte é, portanto, rota dos sobreviventes, limpeza de colecionáveis, tentativa de velocidade e depois rota da morte. Mantenha um registro por escrito dos anúncios tocados e discos escondidos e use saves manuais sempre que o desfecho de um chamador depender de decisões cronometradas ou baseadas em localização.