- Guía de trofeos de Killer Frequency: Planifica dos partidas de historia, más un posible intento enfocado en la velocidad.
- Mejor ruta inicial: Salva a todos los objetivos, recolecta discos, reproduce todos los anuncios y termina en menos de cuatro horas.
- Coleccionables que se pueden perder: Registra los discos ocultos, los anuncios de radio, las llaves y la cabeza del maniquí.
- Final malo: Repite la noche eligiendo las opciones de fracaso para cada llamante principal.
- Consejo de velocidad: Pausa al leer pistas y prepara el siguiente disco durante los descansos de diálogo.
Hoja de Ruta de la Guía de Trofeos de Killer Frequency
Killer Frequency es un juego de supervivencia narrativa centrado en llamadas de radio con tiempo limitado, investigación, puzles de objetos y decisiones de diálogo. Esta guía de trofeos de Killer Frequency usa una ruta práctica: completa primero una partida con todos los supervivientes y luego repite la noche para el logro sin supervivientes.
La primera partida puede combinar la mayoría de los coleccionables con la ruta de supervivencia. La principal excepción es Killer Frequently, que requiere una partida aparte enfocada en los fracasos. Si el trofeo de cuatro horas es tu prioridad, aprende la distribución de la estación antes de intentar el final contrarreloj.
Puntos destacados del video:
- La ruta con todos los supervivientes y las decisiones principales de los llamantes
- Discos coleccionables, anuncios, llaves y salas ocultas
- Las elecciones separadas necesarias para el final sin supervivientes
- Decisiones del tramo final que involucran a Dawn, Jason, Teddy y Peggy
Juega con naturalidad en tu primera visita si quieres disfrutar la atmósfera. Usa la segunda partida para la ruta de velocidad solo después de saber dónde están los objetos importantes.
| Partida | Objetivo principal | Trofeos importantes |
|---|---|---|
| Partida de supervivientes | Mantener con vida a todos los objetivos posibles y recolectar objetos | Not All Talk, The End?, la mayoría de trofeos de personajes |
| Speed run | Terminar con todos los llamantes vivos en menos de cuatro horas | Forrest Dash |
| Partida de muertes | Tomar las decisiones incorrectas requeridas | Killer Frequently |
| Limpieza | Repetir escenas o coleccionables perdidos si es necesario | Disc Jockey, Complete Discography, A Word from Our Sponsors |
Ruta de Supervivientes
Protege a los llamantes eligiendo el diálogo, las ubicaciones, las herramientas y los planes de rescate correctos.
Ruta de Coleccionables
Reproduce cada disco y anuncio mientras reúnes discos ocultos, llaves y evidencia del sótano.
Ruta de Velocidad
Usa las respuestas conocidas, pausa durante la investigación y evita la exploración innecesaria una vez que conozcas la estación.
Ruta de Muertes
Selecciona las opciones de fracaso documentadas para que el Hombre que Silba elimine a los objetivos principales.
Llamadas Iniciales y Decisiones de Supervivencia
Las llamadas iniciales establecen las reglas de toda la noche. Las respuestas correctas protegen a Leslie, la Subinspectora Martinez, Sandra y Maurice, mientras introducen los principales puzles de la estación.
Usa guardados manuales antes de las llamadas importantes si quieres una red de seguridad. Varias elecciones tienen límite de tiempo y algunos fracasos no se pueden corregir sin recargar o reiniciar la partida.
Las primeras decisiones de supervivencia son fáciles de pasar por alto porque las llamadas avanzan rápido. Para Leslie, elige el coche de policía y luego toma el taser. Para Sandra, sigue cuidadosamente las instrucciones de conexión directa.
Salva a Leslie y Martinez
Durante la llamada de Leslie en la comisaría, asegura las puertas, toma un coche de policía, elige otra arma y selecciona el taser. Cuando Leslie vuelva a llamar, responde rápido y dile que conduzca. Esto desbloquea A Shocking Turn of Events.
Consigue los Trofeos de Utilidad Iniciales
Mientras Leslie habla, activa un efecto de sonido en la mesa de sonido para Sound Blaster Master. En cualquier aviso al aire sin límite de tiempo, espera 30 segundos antes de responder para desbloquear Dead Air.
Encuentra las Instrucciones de Sandra
Sal del estudio durante la llamada de Sandra y busca el primer baño. Toma la revista de autos del primer cubículo a la izquierda, examínala y gírala para revelar las instrucciones de cableado.
Dale a Sandra las Opciones de Cableado Correctas
Dile a Sandra que desatornille la columna de dirección, pele y retuerza los cables rojo y amarillo, y luego roce el cable morado contra los cables retorcidos. Su escape desbloquea Keep Talking and Nobody Dies.
Guía a Maurice por las Oficinas
Recoge el fax de Maurice, elige las opciones de oficina y cocina, usa una radio como cebo e indícale que se esconda en el armario. Durante el último aviso silencioso, deja que el tiempo se agote en lugar de hablar. La supervivencia de Maurice desbloquea Game Over.
| Llamante | Objeto o pista clave | Decisión de supervivencia | Trofeo |
|---|---|---|---|
| Leslie | Coche de policía y taser | Elegir el coche, luego el taser | A Shocking Turn of Events |
| Sandra | Revista de conexión directa | Cables rojo y amarillo, luego el cable morado | Keep Talking and Nobody Dies |
| Maurice | Fax de oficina y radio | Usar la radio para atraer y atrapar al asesino | Game Over |
| Virginia | Caja de Ponty's Pizza | Contactar a Ponty's y enviar pan de ajo | Somebody Order a Savior? |
| Eugene | Mapa del Maize Maze | Guíalo: izquierda, atrás, izquierda, derecha, derecha | Child of the Corn Maize |
Después del segmento de Maurice, revisa la zona de recepción para encontrar el disco oculto detrás del mostrador. Toma la cinta sospechosa cerca de la entrada y reprodúcela al aire. Estas acciones contribuyen a los trofeos de música y coleccionables mientras avanza la historia.
Coleccionables, Discos, Anuncios y Llaves
Killer Frequency esconde varios objetos de progresión por la estación KFAM. El menú de pausa ayuda a rastrear llaves y discos, pero los anuncios requieren escucha atenta. Deja que cada anuncio se reproduzca por completo.
Hay cuatro discos ocultos por encontrar, varios discos normales por reproducir, cuatro anuncios de radio y seis llaves relacionadas con el acceso a la estación. El disco oculto del callejón está disponible después de la segunda llamada de Dawn.
Antes de que comience la secuencia final, verifica que cada disco disponible haya sido reproducido y que cada anuncio haya terminado. El último descanso es tu oportunidad de limpieza más segura.
| Coleccionable | Ubicación | Conexión con trofeos |
|---|---|---|
| Disco de Roddy Snatcher | Detrás de la recepción, cerca del cubo de basura azul | Complete Discography, Disc Jockey |
| Disco de Vice | Estante de la sala de personal junto al televisor | Complete Discography, Disc Jockey |
| Disco del callejón | Exterior después de la segunda llamada de Dawn | Complete Discography, Disc Jockey |
| Disco de Caged Tiger | Laberinto de archivadores del sótano, cajón del escritorio | Complete Discography, Disc Jockey |
| Anuncio de Grilling Spree | Sala con el fax, junto a la máquina de escribir | A Word from Our Sponsors |
| Cabeza de maniquí | Sala oculta del sótano | Fridge Horror |
Punto de Control de Coleccionables:
- Reproduce cada disco disponible en el tocadiscos
- Escucha los cuatro anuncios de radio hasta que terminen
- Recolecta los cuatro discos ocultos
- Toma la cabeza del maniquí y colócala en el refrigerador de la cocina
- Recoge cada llave de la estación antes del punto final sin retorno
La ruta de las llaves está mayormente ligada al progreso de la historia:
| Llave | Cómo obtenerla | Área desbloqueada |
|---|---|---|
| Llave de la escalera | Peggy la da después de la llamada de Maurice | Acceso a la planta alta |
| Llave de la cocina | Peggy la da después de la primera llamada de Virginia | Sala de personal y cocina |
| Llave de la salida de incendios | Peggy la da después de la segunda llamada de Dawn | Callejón exterior |
| Llave de la escalera del sótano | Recógela en la sala oculta del maniquí | Ruta del sótano |
| Llave del almacén del sótano | Encuéntrala en la pared después de salvar a Chuck | Almacén del sótano |
| Llave de la oficina de Reggie | Peggy la proporciona durante la secuencia de Casey | Oficina de Reggie |
Para desbloquear Fridge Horror, toma la cabeza del maniquí de la sala oculta del sótano y colócala dentro del refrigerador de la cocina. Para Master of Unlocking, recolecta las llaves de la estación a medida que estén disponibles. El trofeo está ligado a obtener las llaves, no a abrir manualmente cada puerta.
Ruta de Rescates del Tramo Final
La segunda mitad de la noche conecta el tablero de evidencia de la estación con varias llamadas de rescate de alto riesgo. Las tareas más importantes son resolver el rescate en el incendio de Murphy, identificar la ubicación de Chuck, exponer la trampa de Dawn y estabilizar a Jason.
Mientras un llamante o Peggy habla, prepara el siguiente disco, inspecciona un objeto o muévete hacia la sala requerida. Esto reduce el tiempo de desplazamiento sin apresurar las decisiones de diálogo.
| Escenario | Acción correcta | Resultado |
|---|---|---|
| Virginia | Llama a Ponty's Pizza y envía pan de ajo a la fraternidad | Virginia sobrevive |
| Eugene | Usa el mapa del Maize Maze y guíalo: izquierda, atrás, izquierda, derecha, derecha | Eugene escapa |
| Murphy | Llama a Katherine y guíala por la planta de reciclaje | Murphy sobrevive |
| Grupo de Carrie | Usa las notas de Jeanie para asignar a Heather, Jennifer, Hot David, Lisa y Chad | Los adolescentes sobreviven excepto Jimmy |
| Chuck | Identifica a Chuck Brody en la gasolinera y dile que corra | Chuck escapa |
| Dawn y Ricky | Dale a Dawn el código de prueba de alarma, no el código de acceso | Roller Ricky sobrevive |
| Casey y Jason | Asegura el cuchillo, usa primeros auxilios limpios y llama a John Hedges | Jason sobrevive |
Para el rescate de Murphy, Katherine es la persona correcta a contactar. Guíala hacia la zona de reciclaje y la trituradora, luego usa la información de ubicación para dirigirla a través del humo. Su supervivencia desbloquea For Fernando!
Cuando la llamada de Carrie lleve a las notas de amistad de Jeanie, vuelve al estudio y asigna correctamente los roles indicados. Esto desbloquea Not So Stupid Teens después de que el grupo escape.
En la secuencia de evidencia del sótano, sigue la cadena de reproductores de casete e inspecciona los documentos. La investigación apunta a Chuck Brody en la gasolinera. Más tarde, encuentra el manual de alarma y el manifiesto de entrega antes de la siguiente llamada con Dawn. Dale el código de activación de prueba de alarma para activar el sistema de advertencia y desbloquear An Alarming Development.
La llamada de Casey requiere primeros auxilios cuidadosos. No extraigas el cuchillo. Asegúralo, usa la lavandería para conseguir suministros, eleva las piernas de Jason, aplica un vendaje limpio adicional e identifica a John Hedges mediante los archivos de la oficina de Reggie. La supervivencia de Jason otorga Jason Lives.
Speed Run y Trofeos de Finales
El final de supervivientes contiene varios trofeos del tramo final. Después de estabilizar a Jason, restaura el generador de respaldo de la estación en el sótano para desbloquear Let There Be Light. Luego vuelve arriba y mantén a Dawn hablando mientras Leslie rastrea la llamada.
Durante la confrontación con Teddy, elige el diálogo que lo mantenga comprometido y revele la verdad sobre el Hombre que Silba. Salvar a Teddy desbloquea Took a Swing for Teddy Gallows.
Antes de que se resuelva la secuencia final de las hermanas, toma la tarjeta de cumpleaños hecha a mano de Peggy de su escritorio e interactúa con ella para que el interior sea visible. Mantener la tarjeta disponible habilita el diálogo correcto y contribuye a A Tale of Two Sisters.
Forrest Dash requiere que todos los llamantes sobrevivan mientras terminas en menos de cuatro horas. Es posible completarla cerca del límite, pero aprender primero la ruta te da más margen para errores.
| Trofeo | Requisito | Mejor oportunidad |
|---|---|---|
| Let There Be Light | Restaurar la energía después del apagón | Presiona el botón del generador en el sótano |
| Took a Swing for Teddy Gallows | Salvar a Teddy del Hombre que Silba | Elige el diálogo correcto para ganar tiempo |
| A Tale of Two Sisters | Salvar a Peggy | Conserva la tarjeta de cumpleaños y selecciona el diálogo relacionado |
| The Man, The Myth, The Scream | Sobrevivir la noche final | Completa el final de supervivientes |
| The End? | Llegar al final de Whistling Night | Despídete al aire después del final |
| Not All Talk | Salvar a todos los objetivos del Hombre que Silba | Completa la ruta completa de supervivientes |
| Forrest Dash | Terminar en menos de cuatro horas con todos vivos | Usa la ruta aprendida y limita la exploración |
Aprende la Estación
En la primera partida, identifica la recepción, la cocina, las salas de personal, el sótano, la oficina de Reggie, la sala oculta del maniquí y el laberinto de archivadores.
Prepara los Coleccionables
Toma los discos ocultos, anuncios, llaves, la cabeza del maniquí, las cintas de investigación de Clive y los documentos de seguridad siempre que la ruta lo permita.
Pausa Estratégicamente
Usa la pantalla de pausa al revisar pistas o esta guía. Pausar puede preservar tu tiempo activo mientras planificas la siguiente respuesta.
Evita Retrasos Opcionales
No gastes tiempo excesivo examinando objetos no relacionados, repitiendo diálogos o explorando áreas después de asegurar sus objetos requeridos.
Confirma el Punto de Control Final
Antes de llamar a Peggy por el intercomunicador después del último descanso, verifica que los discos y anuncios estén completos y que cada trofeo de superviviente se haya desbloqueado.
Para el final malo, repite la noche y elige deliberadamente las opciones de fracaso documentadas. Leslie debería tomar la porra, Sandra debería usar los cables incorrectos y Maurice debería continuar sin recoger el fax. Llama al restaurante equivocado para Virginia, guía mal a Eugene y contacta a Alex en lugar de Katherine para Murphy.
Para la secuencia de Carrie, asigna a Kyle, Scott, Seth, Cynthia y Tammy. No identifiques a Chuck correctamente ni lo envíes a la gasolinera. Dale a Dawn el código de acceso, extrae el cuchillo de Jason, usa suministros sucios y llama a cualquiera excepto John. Durante la última llamada de Dawn, elige irte rápido en lugar de ganar tiempo.
Estas decisiones llevan a la ruta sin supervivientes y desbloquean Killer Frequently. El final malo es más fácil después de la partida de supervivientes porque ya conocerás la distribución de la estación y las consecuencias de cada decisión importante.
Q: ¿Cuántas partidas se necesitan para la guía de trofeos de Killer Frequency?
Normalmente bastan dos partidas: una con todos los supervivientes y otra sin supervivientes. Una tercera partida puede ser útil si completaste la historia de supervivientes sin conseguir Forrest Dash.
Q: ¿Puedo conseguir el trofeo de speed run mientras recolecto discos y anuncios?
Sí, pero el margen se reduce. Recolecta los objetos requeridos mientras avanzas por la historia y usa el último descanso para terminar cualquier disco o anuncio pendiente.
Q: ¿Cuál es el trofeo de coleccionables más difícil?
Complete Discography y A Word from Our Sponsors requieren un seguimiento cuidadoso. Los discos ocultos están distribuidos por la estación, mientras que los anuncios deben reproducirse hasta el final.
Q: ¿Qué se requiere para Killer Frequently?
Repite la historia eligiendo resultados de fracaso para los llamantes principales, incluyendo Leslie, Sandra, Maurice, Virginia, Eugene, Murphy, Chuck, Ricky y Jason. Termina la última llamada de Dawn rápidamente.