- Für die Killer Frequency-Errungenschaft „Killer Frequently“ darf niemand den Pfeifenden Mann überleben.
- Separater Durchlauf: Spiele dieses Ende, nachdem du die erfolgreichen Rettungsrouten kennengelernt hast.
- Entscheidende Auswahlen: Wähle für Leslie, Sandra, Maurice, Virginia, Eugene, Murphy und weitere Personen die falschen Rettungsoptionen.
- Letzte Entscheidung: Beende Dawns letzten Anruf schnell, statt sie für Leslies polizeiliche Ortung hinzuhalten.
- Manuelle Speicherungen: Speichere vor wichtigen Anrufen, damit du einen fehlgeschlagenen Ausgang wiederholen kannst, ohne neu zu beginnen.
Überblick über die Killer Frequency-Errungenschaft „Killer Frequently“
Die Killer Frequently-Errungenschaft in Killer Frequency ist das Ende ohne Überlebende. Um sie freizuschalten, musst du die Ziele des Pfeifenden Mannes die ganze Nacht über zum Scheitern bringen und anschließend den letzten Anruf mit Dawn so schnell wie möglich beenden. Diese Route ist als separater Durchlauf gedacht, da sie den Überlebenden-Errungenschaften und der Rettungsroute unter vier Stunden entgegensteht.
Die Errungenschaft wird nicht freigeschaltet, indem du einfach zufällige Dialogoptionen auswählst. Für jeden wichtigen Anrufer gibt es eine bestimmte Bedingung für das Scheitern. Manche Entscheidungen töten den Anrufer direkt, während andere die Person beseitigen, die ihm hätte helfen können. Am sichersten ist es, zuerst einen erfolgreichen Story-Durchlauf abzuschließen, den Aufbau des Senders kennenzulernen und die Nacht anschließend mit den unten aufgeführten Entscheidungen der Todesroute zu wiederholen.
Dieser Leitfaden behandelt die wichtigsten Ausgänge des Spiels, die späten Enthüllungen und das Ende ohne Überlebende. Verwende ihn nach deinem ersten storyorientierten Durchlauf, wenn du das Geheimnis bewahren möchtest.
Überlebendenroute
Rette die Anrufer, sammle Schallplatten und Kassetten und arbeite auf Not All Talk und Forrest Dash hin.
Todesroute
Wähle falsche Rettungsoptionen, damit der Pfeifende Mann die wichtigsten Ziele beseitigt.
Vorbereitung
Lerne vor dem Versuch des schlechten Endes die Räume, Schlüssel, den Weg durch den Keller und die Fundorte wichtiger Gegenstände kennen.
Die Walkthrough- und 100%-Errungenschaftsanleitung der Steam-Community empfiehlt, das Ziel ohne Überlebende als separaten Durchlauf zu behandeln. Diese Struktur ist sinnvoll, da die Rettungs- und Todesausgänge des Spiels auf entgegengesetzten Entscheidungen beruhen.
| Route | Hauptziel | Fokus der Errungenschaften | Empfohlener Zeitpunkt |
|---|---|---|---|
| Überlebendenroute | Alle möglichen Anrufer am Leben halten | Not All Talk, Forrest Dash | Erster oder zweiter Durchlauf |
| Todesroute | Dem Pfeifenden Mann erlauben, die Ziele zu töten | Killer Frequently | Nachdem du die Geschichte kennengelernt hast |
| Aufräumen der Sammelobjekte | Schallplatten, Werbeanzeigen und Schlüssel finden | Disc Jockey, Complete Discography, Master of Unlocking | Während eines flexiblen Durchlaufs |
Video-Highlights:
- Die wichtigsten Entscheidungen für Anrufer, die sowohl für Überlebenden- als auch Todesausgänge erforderlich sind.
- Die Sammelobjekt- und Storyabfolge, die zur finalen Konfrontation führt.
- Die letzten Entscheidungen, die das Ende ohne Überlebende herbeiführen.
Frühe Anrufer: Leslie, Sandra und Maurice
Die ersten Anrufe legen die Route für die Errungenschaft fest. Leslie, Sandra und Maurice haben jeweils eine eindeutige Bedingung für ihr Scheitern, und diese Entscheidungen fallen früh genug, dass eine manuelle Speicherung deinen Fortschritt sichern kann. Wenn du das Spiel wiederholst, lass den Leitfaden geöffnet, während das Spiel pausiert ist. Die Pause gibt dir Zeit, die nächste Antwort zu überprüfen, ohne dass die Nacht weiterläuft.
Leslies Flucht scheitern lassen
Wenn Leslie fragt, welche Waffe sie vom Gürtel von Deputy Martinez nehmen soll, wähle den Schlagstock statt des Tasers. Die richtige Rettungsroute verwendet den Taser. Die Wahl des Schlagstocks lässt Leslies Fluchtversuch scheitern und verhindert, dass Martinez überlebt.
Sandras Kurzschlussrätsel scheitern lassen
Finde während Sandras Anruf die Autozeitschrift, falls du den normalen Fortschritt benötigst, und gib ihr anschließend die falschen Anweisungen für die Kabel. Auf der Todesroute verwendest du die falsche Kombination: Sag ihr, sie solle die blauen und roten Kabel abisolieren und miteinander verdrillen, statt der erfolgreichen Reihenfolge aus roten, gelben und violetten Kabeln zu folgen.
Maurices Karte nicht sichern
Maurice benötigt den gefaxten Büroplan, um sich sicher orientieren zu können. Nimm das Fax nicht auf. Setze den Anruf fort, nachdem du Peggy gesagt hast, dass du es verloren hast, und lass Maurice ohne die Informationen weitergehen, die er benötigt, um dem Killer auszuweichen.
Die frühe Route lässt sich wie folgt zusammenfassen:
| Anrufer | Erfolgreiche Methode | Entscheidung der Todesroute | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Leslie | Den Polizeiwagen nehmen und den Taser verwenden | Den Schlagstock wählen | Martinez und Leslie können nicht entkommen |
| Sandra | Die richtigen Anweisungen für den Kurzschluss verwenden | Die blauen und roten Kabel verdrillen | Sandra kann das Auto nicht sicher starten |
| Maurice | Den gefaxten Büroplan einsammeln und verwenden | Das Fax nicht einsammeln | Maurice fehlt der Büroplan |
Erstelle vor jedem wichtigen Anrufer eine manuelle Speicherung. Wenn ein Ausgang nicht wie erwartet ausgelöst wird, lade den Anruf neu, statt die gesamte Nacht zu wiederholen.
Verbringe auf dieser Route keine Zeit mit dem Sammeln optionaler Schallplatten, es sei denn, du arbeitest gleichzeitig an einer anderen Errungenschaft. Das Ziel ohne Überlebende ist wichtiger als das Abschließen der Sammelobjekte, und die Todesroute kann nach einem normalen Erkundungsdurchlauf abgeschlossen werden.
Ziele um Mitternacht: Virginia, Eugene, Murphy und Carrie
Der mittlere Abschnitt der Pfeifenden Nacht enthält mehrere miteinander verbundene Rettungsrätsel. Diese Anrufe lassen sich leichter scheitern, sobald du die erfolgreichen Antworten kennst, erfordern aber weiterhin bewusste Entscheidungen. Bei Virginia kommt es darauf an, das richtige Restaurant für Essenslieferungen zu kontaktieren, bei Eugene auf die Wegbeschreibung durch das Labyrinth und bei Murphy darauf, den richtigen Helfer in der Nähe zu schicken.
Viele Todesausgänge entstehen dadurch, dass du den richtigen Helfer entfernst, statt eine unmittelbar tödliche Antwort auszuwählen. Wenn ein Anrufer um Hilfe bittet, wähle das unten aufgeführte falsche Restaurant, die falsche Person, den falschen Ort oder die falsche Richtung.
| Anrufer | Was ihn rettet | Entscheidung der Todesroute |
|---|---|---|
| Virginia Sullivan | Ponty’s Pizza anrufen und das Verbindungshaus schicken | Ein beliebiges falsches Restaurant für Essenslieferungen anrufen |
| Eugene Stine | Ihn mit den richtigen Richtungen durch das Labyrinth führen | Ihm sagen, er soll vorwärts und dann rückwärts gehen |
| Murphy | Katherine anrufen und sie zum Feuer führen | Stattdessen Alex anrufen |
| Carries Gruppe | Die richtigen Personen den jeweiligen Rollen zuweisen | Kyle, Scott, Seth, Cynthia, Tammy auswählen |
In der Küche des Senders befinden sich die Informationen, anhand derer sich für Virginia das Restaurant ermitteln lässt, das das nahegelegene Verbindungshaus mit Bier beliefert. Auf der erfolgreichen Route verwendest du Ponty’s Pizza und schickst die Studentenverbindung, um sie zu retten. Für den Todesausgang rufst du einen anderen Ort für Essenslieferungen an. Die Nachricht erreicht dann nicht die Personen, die eingreifen könnten.
Eugene durchquert ein Labyrinth, bei dem es auf die richtigen Richtungen ankommt. Auf der Rettungsroute erhält er eine längere Abfolge, die ihn sicher hinausführt. Für die Todesroute musst du lediglich die ersten beiden wichtigen Entscheidungen falsch treffen: Sag ihm, er soll vorwärts und dann rückwärts gehen. Dadurch endet sein Fluchtversuch schnell.
Murphys Rettung aus dem Feuer hängt davon ab, den richtigen Bewohner in der Nähe auszuwählen. Auf der erfolgreichen Route rufst du Katherine an. Sie kann die Recyclinganlage erreichen und Murphy in Sicherheit lotsen. Wähle stattdessen Alex, um die korrekte Rettung zu verhindern.
Carries Abschnitt ist etwas anders. Carrie selbst überlebt die Begegnung, aber die anderen Jugendlichen können abhängig von den Rollenzuweisungen sterben. Untersuche Jeanies Notizen und weise dem Plan die folgenden Namen zu:
- Kyle
- Scott
- Seth
- Cynthia
- Tammy
Diese Entscheidungen führen zu den erforderlichen Todesfällen unter den Jugendlichen, während Carrie als unvermeidliche Überlebende dieses Abschnitts zurückbleibt.
Die Todesroute beseitigt während Carries Anruf nicht jede Figur. Carrie überlebt diese Sequenz. Setze die spätere Geschichte daher fort, statt anzunehmen, die Errungenschaft sei bereits ausgelöst worden.
Entscheidungen im späten Spiel: Chuck, Ricky und Jason
Nach dem Abschnitt mit den Jugendlichen wechselt das Spiel zu seinen Ermittlungs- und Notfallreaktionsabschnitten. Diese Anrufe enthalten einige der wichtigsten Entscheidungen für das Scheitern des Durchlaufs. Chucks Aufenthaltsort muss falsch identifiziert werden, Dawn muss den falschen Sicherheitscode erhalten und Jason müssen unsichere Anweisungen zur Ersten Hilfe gegeben werden.
Für den Durchlauf ohne Überlebende musst du nicht jedes Sammelobjekt finden. Konzentriere dich auf die Entscheidungen während der Notrufe, bewege dich zwischen den Anrufen weiter und vermeide unnötige Erkundungen im Keller, sofern die Geschichte sie nicht erfordert.
| Ziel | Richtige Vorbereitung für die Rettung | Entscheidung für Killer Frequently |
|---|---|---|
| Chuck Brody | Chuck identifizieren und Hilfe zur Tankstelle schicken | Einen anderen Namen wählen und die Tankstelle nicht anrufen |
| Roller Ricky | Dawn den Testcode für den Alarm geben | Dawn den Zugangscode geben |
| Jason Parker | Das Messer sichern, geeignete Verbände verwenden und John Hedges anrufen | Das Messer herausziehen, Reinigungstücher verwenden und jemand anderen als John anrufen |
In Chucks Abschnitt verwendest du Hinweise aus Clives Nachforschungen, um das nächste Ziel und dessen Aufenthaltsort zu identifizieren. Die erfolgreiche Lösung führt zu Chuck Brody an der Tankstelle. Für die Todesroute nennst du einen anderen Namen und rufst die Tankstelle nicht an. Ohne die richtige Warnung kann Chuck der Explosion nicht entkommen.
Rickys Ausgang hängt von Dawns Bitte um einen Sicherheitscode ab. Im Keller befinden sich die Unterlagen zur Alarmanlage, einschließlich des Unterschieds zwischen dem Zugangscode und dem Aktivierungscode für den Alarmtest. Auf der Rettungsroute gibst du Dawn den Testcode, der Ricky warnt. Um die Rettung scheitern zu lassen, gib Dawn stattdessen den Zugangscode.
Bei Jasons Anruf musst du ihm nach seiner Stichverletzung Erste-Hilfe-Ratschläge geben. Auf der erfolgreichen Route bleibt das Messer stecken, wird gesichert, es werden geeignete Verbände verwendet und John Hedges als Person in der Nähe mit Erste-Hilfe-Ausbildung identifiziert. Für die Todesroute wählst du die unsichere Reihenfolge:
- Das Messer herausziehen.
- Die Reinigungstücher verwenden.
- Die Wunden hochlagern.
- Den Verband ersetzen.
- Eine andere Person als John anrufen.
Diese Entscheidungen verhindern die richtige medizinische Versorgung und entfernen Jason von der Liste der Überlebenden.
Checkliste für die Route ohne Überlebende:
- Für Leslies Waffenentscheidung den Schlagstock wählen
- Sandra die Anweisungen für die blauen und roten Kabel geben
- Maurices Fax nicht einsammeln
- Für Virginia das falsche Restaurant anrufen
- Eugene sagen, er soll vorwärts und dann rückwärts gehen
- Alex für Murphy anrufen und die aufgeführten falschen Rollen für die Jugendlichen verwenden
- Chuck nicht vor der Gefahr an der Tankstelle warnen
- Dawn den Zugangscode geben
- Für Jason die falsche Erste-Hilfe-Route verwenden und John nicht anrufen
- Dawns letzten Anruf so schnell wie möglich beenden
Letzter Anruf und Überprüfung der Errungenschaft
Die letzte Phase entscheidet, ob die Nacht mit dem erforderlichen Ausgang ohne Überlebende endet. Leslie kehrt mit Polizisten zurück und bittet Forrest, Dawn im Gespräch zu halten, damit der Anruf zurückverfolgt werden kann. Auf der Überlebendenroute hilft das Hinhalten von Dawn der Polizei, die Killer zu erreichen und die verbliebenen Figuren zu schützen. Für Killer Frequently musst du das Gegenteil tun.
Wenn Dawn während der letzten Sequenz anruft, wähle die Option, die das Gespräch schnell beendet und im Routenleitfaden sinngemäß mit „Ich mache mich auf den Weg“ beschrieben wird. Halte sie nicht für Leslie hin.
Befolge die folgenden letzten Schritte:
Die verbleibenden Anrufe abschließen
Spiele weiter, bis Caseys Jason-Sequenz und Dawns letzter Anruf abgeschlossen sind. Vergewissere dich, dass du für jedes wichtige Ziel die Entscheidungen zum Scheitern verwendet hast.
Die Vorbereitung der polizeilichen Ortung vermeiden
Wenn Leslie Forrest bittet, Dawn in der Leitung zu halten, verlängere das Gespräch nicht. Auf der Todesroute muss der letzte Anruf so schnell wie möglich enden.
Die Pfeifende Nacht beenden
Lass die Endsequenz ablaufen. Forrests Ausgang hängt mit der finalen Konfrontation zusammen. Beende das Spiel daher nicht, nachdem die früheren Anrufer bereits verloren sind.
Die Errungenschaft überprüfen
Überprüfe nach dem Ende die Liste der Errungenschaften. Killer Frequently sollte freigeschaltet werden, sobald die erforderlichen Bedingungen für das Ende ohne Überlebende erfüllt sind.
| Letztes Ziel | Erforderliche Aktion | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Die Todesroute beibehalten | Keinen erfolgreichen Rettungsausgang neu laden | Ein einziges überlebendes Ziel kann die Route ungültig machen |
| Dawns letzten Anruf behandeln | Den Anruf schnell beenden | Das Hinhalten ermöglicht den Fortschritt der polizeilichen Ortung |
| Die Geschichte abschließen | Die letzte Sendung und das Ende abschließen | Die Errungenschaft prüft die abgeschlossene Nacht |
| Fortschritt überprüfen | Die Errungenschaftsliste nach dem Abspann oder Ende ansehen | Bestätigt, dass die Route korrekt registriert wurde |
Wenn die Errungenschaft nicht freigeschaltet wird, liegt die wahrscheinlichste Ursache in einer früheren Rettungsentscheidung und nicht im letzten Dialog. Überprüfe Leslies Waffenwahl, Sandras Kabel, Maurices Fax, Virginias Restaurant, Eugenes Richtungen, Murphys Helfer, Chucks Warnung, Rickys Code und Jasons Erste Hilfe. Mit manuellen Speicherungen lassen sich diese Punkte deutlich schneller überprüfen.
Der zugehörige Steam-Walkthrough führt Killer Frequently als die von einem separaten Durchlauf abhängige Errungenschaft dafür auf, niemanden den Pfeifenden Mann überleben zu lassen. Außerdem unterscheidet er dieses Ende von Not All Talk, für das du die Ziele retten musst.
Q: Was ist die Killer Frequency-Errungenschaft „Killer Frequently“?
Es handelt sich um die Errungenschaft für das Ende ohne Überlebende. Du musst während der Pfeifenden Nacht die erforderlichen Entscheidungen zum Scheitern treffen, damit niemand den Pfeifenden Mann überlebt, und anschließend das Ende abschließen.
Q: Kann ich Killer Frequently während des Geschwindigkeitsdurchlaufs für Überlebende freischalten?
Nein. Beim Geschwindigkeitsdurchlauf für Überlebende müssen alle Anrufer am Leben bleiben, während Killer Frequently die entgegengesetzten Ausgänge erfordert. Verwende einen separaten Durchlauf.
Q: Welche Entscheidung ist für die Todesroute am wichtigsten?
Keine einzelne Entscheidung ersetzt die anderen. Du musst die wichtigen Rettungssequenzen für Leslie, Sandra, Maurice, Virginia, Eugene, Murphy, Chuck, Ricky und Jason scheitern lassen.
Q: Warum wurde die Errungenschaft nach dem letzten Anruf nicht freigeschaltet?
Überprüfe, ob eine frühere Rettung erfolgreich war. Häufige Fehler sind die richtigen Kabel für Sandra, der Anruf bei Ponty’s Pizza für Virginia, die Warnung von Chuck an der Tankstelle oder der Anruf bei John für Jason.