- Killer Frequency: Erfolg für unter 4 Stunden: Verdiene Forrest Dash, indem du die Nacht vor Ablauf von vier Stunden beendest und alle erforderlichen Überlebenden am Leben hältst.
- Beste Route: Nutze die Komplettlösung für alle Überlebenden und triff wichtige Entscheidungen, ohne dich mit optionalen Dialogen aufzuhalten.
- Zeitkontrolle: Pausiere jederzeit, wenn du eine Route überprüfen musst, da das Pausenmenü die Spielzeituhr anhalten kann.
- Vorbereitung: Lerne die Fundorte der Gegenstände und die Lösungen für die Anrufer, bevor du deinen ernsthaften Speedrun-Versuch startest.
- Letzte Kontrolle: Schließe verpasste Schallplatten, Werbungen und Neben-Erfolge vor dem Punkt ohne Wiederkehr ab.
Voraussetzungen für Forrest Dash und Routenplanung
Der Killer Frequency-Erfolg für unter 4 Stunden heißt Forrest Dash. Du musst die Nacht mit allen überlebenden Anrufern und wichtigen Zielpersonen beenden und dabei eine Gesamtspielzeit von unter vier Stunden einhalten. Der Erfolg wird einfacher, wenn du ihn als geplante Überlebenden-Route statt als blinden ersten Durchlauf angehst.
Am besten erkundest du den Sender zunächst einmal frei, lernst seinen Aufbau kennen und startest anschließend einen neuen, auf Geschwindigkeit ausgerichteten Versuch. Ein Spieler beim ersten Durchlauf benötigt möglicherweise mehr als eine Vorbereitungsrunde, da mehrere Anrufe zeitlich begrenzte Antworten, Gegenstandsrätsel und Verzweigungen enthalten.
Video-Highlights:
- Der erste Anruf von Leslie und die richtige Vorgehensweise, um Deputy Martinez zu retten.
- Die zeitlich begrenzten Entscheidungen, die über das Überleben eines Anrufers entscheiden können.
- Die Auswahl des Tasers und die Fluchtsequenz während des ersten Angriffs des Whistling Man.
- Ein praktisches Beispiel dafür, wie du den ersten Anruf ohne unnötige Verzögerungen bewältigst.
| Voraussetzung | Was zu tun ist | Geschwindigkeitspriorität |
|---|---|---|
| Zeitlimit | Mit weniger als vier Stunden Spielzeit abschließen | Kritisch |
| Überlebensbedingung | Jede erforderliche Zielperson am Leben halten | Kritisch |
| Pausieren | Beim Überprüfen von Notizen oder Routen das Pausenmenü verwenden | Hoch |
| Optionale Dialoge | Schnell entscheiden, wenn die Antwort keinen Einfluss auf das Überleben hat | Mittel |
| Sammelobjekte | Sie während der Überlebenden-Route vor dem letzten Punkt ohne Wiederkehr einsammeln | Hoch |
Der Zeitpuffer kann knapp wirken, wenn du häufig anhältst, um Objekte zu untersuchen oder über atmosphärische Dialoge nachzudenken. Ein vorbereiteter Durchlauf kann jedoch einen nützlichen Puffer behalten. Die Routenbeschreibung weist darauf hin, dass ein sorgfältiger Versuch mit ungefähr 20–30 Minuten Restzeit enden kann, während langsamere Versuche sich dem Limit mit nur wenigen verbleibenden Minuten nähern.
Nutze deinen ersten Durchlauf, um Steuerung, Reihenfolge der Anrufer, Gegenstandspositionen und Abkürzungen im Sender zu lernen. Starte den ernsthaften Speedrun mit einem neuen Spielstand, anstatt eine unbekannte Datei in einen zeitlich begrenzten Versuch umwandeln zu wollen.
Entscheidungen zu Beginn der Nacht, die Zeit sparen
Die ersten Stunden bestimmen den Rhythmus des gesamten Durchlaufs. Bereite während der Radiosendungen die nächste Schallplatte oder Werbung vor, während die Charaktere sprechen. Dadurch reduzierst du Leerlauf, weil viele Interaktionen mit Gegenständen abgeschlossen werden können, bevor die nächste Antwort erforderlich ist.
Der erste Notruf kommt von Leslie, die Hilfe bei der Rettung von Deputy Martinez benötigt. Wähle den zweiten Schlüsselbund, überprüfe Sheriff Matthews, verriegle die Türen, sobald du dazu aufgefordert wirst, nimm einen Streifenwagen, suche nach einer weiteren Waffe und wähle den Taser. Wenn Leslie das Fahrzeug erreicht, reagiere schnell auf die zeitlich begrenzten Aufforderungen und sage ihr, sie solle fahren.
| Anruf oder Abschnitt | Lösung zum Überleben | Wichtiger Gegenstand oder Entscheidung |
|---|---|---|
| Leslie und Martinez | Martinez retten und vor dem Whistling Man fliehen | Taser |
| Sandra Sharpe | Ihr beim Kurzschließen des Autos helfen | Hoi Polloi Alloy-Magazin |
| Maurice Russell | Den Büroaufbau nutzen und richtig hinhalten | Fax, Radio, Schrank |
| Virginia Sullivan | Die Essensbestellung zum richtigen Ort zurückverfolgen | Ponty's-Pizza-Schachtel |
| Eugene Stine | Ihn durch das Labyrinth führen | Maize-Maze-Karte |
Sandras Abschnitt wird schneller, wenn du das Magazin zum Kurzschließen aus dem ersten Badezimmer holst. Untersuche beide Seiten des Magazins, um die Anleitung sichtbar zu machen. Die richtige Reihenfolge verwendet den Schraubenzieher, schraubt die Lenksäule ab, bewahrt die Ruhe, überprüft die Seriennummer, verbindet die roten und gelben Kabel und streift das violette Kabel an ihnen entlang.
Maurices Anruf belohnt Vorbereitung. Sammle das Fax und die Grilling-Spree-Werbung ein, während er Informationen übermittelt, und folge anschließend der Route durch das Büro. Lass während der abschließenden Gefahrensequenz den Timer ablaufen, wenn das Spiel anzeigt, dass Sprechen unsicher wäre. Zu frühes Eingreifen kann den Ausgang verändern.
Während der Dialoge vorbereiten
Halte die nächste Schallplatte, das Werbeband oder das Dokument bereit, während ein Anrufer spricht. So wird Wartezeit zu Fortschritt.
Zeitlich begrenzte Aufforderungen priorisieren
Achte während der Notrufe auf zeitlich begrenzte Entscheidungen. Unwichtige Plaudereien kannst du schnell beantworten, aber zeitkritische Überlebensentscheidungen erfordern sofortige Aufmerksamkeit.
Manuelle Speicherstände verwenden
Erstelle vor wichtigen Anrufen einen manuellen Speicherstand, wenn du eine Sicherheitsreserve möchtest. Durch Nachladen kannst du nach einer falschen Verzweigung einen vollständigen Neustart vermeiden.
Geschwindigkeit bedeutet nicht, zufällige Dialogoptionen auszuwählen. Manche Entscheidungen sind harmlos, andere bestimmen direkt über das Überleben. Folge bei jedem Notfall der bekannten Lösung, statt blind eine Antwort zu überspringen.
Überlebenden-Route um Mitternacht und Gegenstandsverwaltung
Nach den ersten Anrufen wird die Route effizienter, wenn du Rettungsziele mit dem Sammeln von Gegenständen verbindest. Das wichtigste Prinzip lautet: Sammle einen Gegenstand nur dann ein, wenn du den entsprechenden Bereich ohnehin besuchst – es sei denn, der Gegenstand wird für den nächsten Notfall benötigt.
Um 1:04 Uhr kann Murphys Situation durch eine normale Rettungsroute nicht verändert werden. Halte den Anruf daher in Bewegung und bereite dich auf Virginia vor. Rufe für Virginia bei Ponty’s Pizza an, verwende die Antwort „FRAT MAN CALLING“ und stelle Knoblauchbrot bereit. Wenn die Party ins Nachbargebäude umzieht, überlebt Virginia.
Eugenes Labyrinth ist ein weiterer Abschnitt, in dem ein vorbereiteter Gegenstand Zeit spart. Hole die Maize-Maze-Karte aus dem blauen Abfalleimer unten und nutze anschließend die Route: links, rückwärts, links, rechts, rechts.
| Ziel | Fundort oder Quelle | Effiziente Aktion |
|---|---|---|
| Versteckte Schallplatte: Final Breath | Hinter der Rezeption im Erdgeschoss | Neben dem blauen Mülleimer in der Nische in die Hocke gehen |
| Versteckte Schallplatte: Vice | Regal im Aufenthaltsraum neben dem Fernseher | Beim Besuch des Küchenbereichs einsammeln |
| Maize-Maze-Karte | Blauer Abfalleimer unten | Vor dem Lösen von Eugenes Route mitnehmen |
| Grilling-Spree-Werbung | Faxraum, Schreibtisch neben der Trophäe | Einsammeln, während Maurice das Fax sendet |
| Werbungsfortschritt | Kassettendeck | Jede ausgewählte Werbung bis zum Ende abspielen lassen |
Rufe für Murphy Katherine an, ermittle den Ort der Recyclinganlage, leite sie zum Schredder und wähle Henderson. Dadurch wird der Notfall im Verarbeitungsbetrieb gelöst und Murphy bleibt am Leben.
Für den Abschnitt mit den Jugendlichen benötigst du einen separaten Referenzgegenstand von Jeanies Schreibtisch. Verwende im Freundschaftsquiz die aufgeführten Namen: Heather, Jennifer, Hot David, Lisa und Chad. Wähle während des späteren Anrufs „Focus“. Dadurch schützt du alle Jugendlichen außer Jimmy und schaltest den zugehörigen Überlebenden-Erfolg frei.
Karte und Werbeband einsammeln
Nimm bei der Vorbereitung auf Eugene die Maize-Maze-Karte aus dem blauen Abfalleimer unten. Sammle während Maurices Faxsequenz die Grilling-Spree-Werbung vom nahegelegenen Schreibtisch ein.
Virginias Anruf lösen
Rufe bei Ponty’s Pizza an, verwende die Antworten zum Thema Studentenverbindung und spiele auf Aufforderung „The Flow“ ab. Der Umzug der Party hält Virginia sicher.
Eugene führen
Folge der Karte mit der Sequenz links, rückwärts, links, rechts, rechts. Wandere nicht umher, da die Route festgelegt ist.
Murphy retten
Rufe Katherine an, leite sie anhand der Hinweise zu Recyclinganlage und Schredder und schicke sie anschließend in Richtung Henderson.
Die Jugendlichen sichern
Verwende die Antworten des Freundschaftsquiz und wähle während des Fluchtplans „Focus“. Jimmy zählt nicht für die Überlebensbedingung.
Wenn ein Gegenstand später benötigt wird, nimm ihn mit, sofern es praktisch ist. Im Sender kannst du mehrere nützliche Objekte gleichzeitig tragen. Durch das Verbinden von Wegen lassen sich ganze Rückwege vermeiden.
Route in der späten Nacht und Punkt ohne Wiederkehr
Im späten Abschnitt kann ein guter Durchlauf seinen Zeitpuffer verlieren. Identifiziere gegen 2:40 Uhr Chuck Brody als nächstes Ziel und die Tankstelle als seinen Aufenthaltsort. Wähle Chuck Brody, The Gas Station und anschließend „RUN!“, um seine Flucht zu sichern.
Die Ziele im Keller und in der Gasse lassen sich gut mit dem Sammeln von Gegenständen verbinden. Verwende während Dawns zweitem Anruf den Feuer-Notausgang und sammle die versteckte Schallplatte in der Gasse ein. Ersetze die Sicherungen im Keller durch Werte von insgesamt 70: eine 15er-, eine 20er- und eine 30er-Sicherung. Dadurch wird der Zugang zum Aufzug wiederhergestellt und Let Me In freigeschaltet.
Sammle im Keller den Schlüssel zum Treppenhaus und den Mannequinkopf ein. Lege den Kopf für Fridge Horror in den Kühlschrank der Küche. Untersuche später Clives Aufnahmen und Dokumente, um From Beyond the Grave freizuschalten. Die letzte versteckte Schallplatte befindet sich in der zweiten Schublade des Schreibtischs am Ende des Aktenschrank-Labyrinths.
| Spätes Ziel | Richtige Lösung | Belohnung oder Vorteil |
|---|---|---|
| Chuck Brody | Chuck Brody, The Gas Station, RUN! | An Explosive Escape |
| Kelleraufzug | Sicherungswerte 15 + 20 + 30 | Let Me In |
| Mannequin-Rätsel | Den Kopf in den Kühlschrank der Küche legen | Fridge Horror |
| Clive-Untersuchung | Aufnahmen und Dokumente untersuchen | From Beyond the Grave |
| Dawn und Ricky | Dawn den Aktivierungscode für den Alarmtest geben | An Alarming Development |
| Erste Hilfe für Jason | Den Anweisungen der Krankenschwester folgen und John Hedges identifizieren | Jason Lives |
Überprüfe deinen Sammelfortschritt, bevor du nach der letzten Pause den Peggy-Knopf drückst. Dies ist der sicherste Zeitpunkt, um eine verpasste Werbung oder Schallplatte abzuspielen. Sobald du den Punkt ohne Wiederkehr überschritten hast, können unvollständige Nebenaufgaben einen weiteren Durchlauf erfordern.
Stabilisiere Jason, indem du einen Schockzustand feststellst, seine Beine hochlagerst, einen zusätzlichen Verband anlegst, ihm Mut zusprichst und John Hedges nennst. Stelle die Stromversorgung des Senders wieder her, indem du den großen roten Knopf am Notstromgenerator im Keller drückst.
Vor dem Punkt ohne Wiederkehr:
- Jede erforderliche Radiowerbung bis zum Ende abspielen
- Die auf der Route bereits verfügbaren versteckten Schallplatten einsammeln
- Die Entscheidungen zum Überleben von Chuck Brody, Ricky und Jason bestätigen
- Die Stromversorgung mit dem Notstromgenerator im Keller wiederherstellen
- Das Pausenmenü überprüfen und sicherstellen, dass der Durchlauf im Zeitplan liegt
Drücke den Peggy-Knopf nicht einfach, weil der nächste Anruf verfügbar ist. Nutze die letzte Pause, um verpasste Schallplatten, Werbungen oder optionale Erfolge abzuschließen, bevor du fortfährst.
Letzte Zeitstrategie und Aufräumen der Erfolge
Die letzte Sequenz mit Teddy, Peggy und Forrest sollte mit Blick auf die Überlebenden-Route gespielt werden. Wenn du Teddy befragst, setze das Gespräch mit den bekannten Antworten fort, darunter „Be honest, Teddy“, „Whistling night, right?“ und später die Auswahl in der Schulsporthalle. Verwende die zeitlich begrenzte Antwort „He wasn’t a blip“, sobald sie erscheint.
Behalte die handgefertigte Karte von Peggys Schreibtisch und interagiere mit ihr, damit du die Innenseite lesen kannst. Dies unterstützt den Peggy-Überlebenden-Erfolg. Nach der Verabschiedung kann die Überlebenden-Route The Man, The Myth, The Scream, The End?, Not All Talk und – sofern die Zeitbedingung erfüllt ist – Forrest Dash gewähren.
| Durchlaufart | Hauptziel | Empfohlene Zeit |
|---|---|---|
| Lern-Durchlauf | Erkunden, Steuerung lernen und Gegenstandspositionen bestimmen | Kein festes Ziel |
| Überlebenden-Durchlauf | Jede erforderliche Zielperson retten und Erfolge sammeln | Unter vier Stunden abschließen |
| Aufräum-Durchlauf | Verpasste Sammelobjekte oder Neben-Erfolge nachholen | Manuelle Speicherstände verwenden |
| Todes-Durchlauf | Die Ziele des Whistling Man sterben lassen | Separate Erfolgsroute |
Wenn du die Vier-Stunden-Bedingung verfehlst, wirf dein Wissen über die Route nicht weg. Starte mit denselben Entscheidungen für die Überlebenden neu, überspringe unnötige Erkundungen und pausiere, während du eine kurze Referenzliste prüfst. Der Speedrun wird deutlich leichter, wenn du jeden wichtigen Handlungszweig bereits geübt hast.
Die separate Todesroute sollte nicht mit dem Forrest-Dash-Versuch vermischt werden. Sie verwendet absichtlich andere Entscheidungen, etwa die Wahl des Schlagstocks für Leslie, eine falsche Verkabelung bei Sandra, die Auswahl des falschen Restaurants für Virginia und die Weitergabe von Dawns Zugangscode an Ricky. Verwende für Killer Frequently einen separaten Speicherstand oder Durchlauf.
Eine schriftliche Referenz zur Überlebenden-Route, zu Sammelobjekten, Anruflösungen und dem separaten Todesdurchlauf findest du im Killer Frequency Walkthrough and 100% Achievement Guide auf Steam.
Das Ziel ist kontrollierte Effizienz, nicht hektisches Tastendrücken. Präge dir die Überlebensverzweigungen ein, bereite Gegenstände während der Dialoge vor, pausiere bei Bedarf und beschränke die Erkundung auf die geplante Route.
Q: Was ist der Killer Frequency-Erfolg für unter 4 Stunden?
Der Erfolg heißt Forrest Dash. Beende das Spiel mit allen erforderlichen überlebenden Anrufern und Zielpersonen und halte dabei die Gesamtspielzeit unter vier Stunden.
Q: Kann ich während eines Forrest-Dash-Versuchs pausieren?
Das Pausenmenü kann die Spielzeituhr anhalten und ist daher nützlich, wenn du eine Route überprüfst, Notizen liest oder die nächste Antwort planst.
Q: Mit wie vielen Durchläufen sollte ich rechnen?
Im Allgemeinen sind zwei Durchläufe sinnvoll: ein Speedrun für die Überlebenden und eine Todesroute. Wenn du Forrest Dash nicht frühzeitig versuchst, kann ein zusätzlicher, auf Geschwindigkeit ausgerichteter Durchlauf erforderlich sein.
Q: Was sollte ich tun, bevor ich den letzten Peggy-Knopf drücke?
Spiele alle fehlenden Werbungen ab, sammle verfügbare Schallplatten ein, bestätige die Überlebensentscheidungen, stelle die Stromversorgung wieder her und überprüfe deine Gesamtspielzeit, bevor du fortfährst.