- Killer Frequency Erfolge erfordern Story-Entscheidungen, Sammelobjekte, zeitkritische Anrufe und zwei unterschiedliche Verlaufsrouten.
- Zwei Durchgänge reichen in der Regel aus, wenn du den Speedrun-Erfolg während der Überlebenden-Route verdienst.
- Forrest Dash verlangt, dass alle Anrufer überleben und du das Spiel in unter vier Stunden Spielzeit beendest.
- Killer Frequently erfordert das Gegenteil: Lasse während eines separaten Durchgangs jedes mögliche Ziel sterben.
- Manuelle Speicherstände vor wichtigen Anrufen erleichtern es, verpasste Sammelobjekte und fehlgeschlagene Dialogentscheidungen zu korrigieren.
Killer Frequency Erfolge: Routenübersicht
Killer Frequency ist ein storybasierter Radio-Thriller, in dem jeder Anrufer auf deinen Rat angewiesen sein kann. Die Erfolgsliste vereint erfolgreiche Rettungen, versteckte Schallplatten, Radiowerbung, Studioschlüssel, optionale Entdeckungen und alternative Ausgänge. Für den saubersten Weg: Beende zuerst einen Durchlauf, in dem alle überleben, und spiele die Nacht anschließend erneut, indem du absichtlich tödliche Antworten wählst.
Der Überlebenden-Durchlauf kann zusätzlich Forrest Dash freischalten, aber der Zeitrahmen ist knapp. Erkunde die Umgebung in gleichmäßigem Tempo, bereite Schallplatten und Werbespots vor, während Charaktere sprechen, und pausiere, wann immer du eine Anleitung prüfen musst. Das Pausenmenü hilft dir, Spielzeit und Sammelfortschritt im Blick zu behalten.
Video-Highlights:
- Überlebenden-Entscheidungen für die wichtigsten Anrufer
- Versteckte Schallplatten, Radiowerbung und Entdeckungen im Keller
- Die No-Survivor-Route für den letzten alternativen Erfolg
Überlebenden-Durchlauf
Rette jedes mögliche Ziel und schalte die wichtigsten Rettungserfolge frei, einschließlich Not All Talk.
Speedrun
Beende die Überlebenden-Route in unter vier Stunden für Forrest Dash.
Sammelobjekte
Spiele jede Schallplatte und jeden Werbespot ab, sammle verstecktes Vinyl und finde alle Studioschlüssel.
Todesroute
Wähle fehlerhafte Lösungen, damit der Whistling Man jedes mögliche Opfer bekommt – für Killer Frequently.
| Route | Hauptziel | Wichtige Erfolge |
|---|---|---|
| Überlebende | Alle möglichen Ziele am Leben halten | Not All Talk, Anrufer-Rettungen |
| Überlebenden-Speedrun | In unter vier Stunden beenden | Forrest Dash |
| Sammel-Feinschliff | Schallplatten, Werbespots und Schlüssel finden | Disc Jockey, Complete Discography, A Word from Our Sponsors, Master of Unlocking |
| Todesroute | Jeden möglichen Tod verursachen | Killer Frequently |
Spiele die Überlebenden-Route zuerst in gemächlichem Tempo, wenn du das Studio noch lernst. Versuche den zeitkritischen Durchlauf erst, wenn du weißt, wo sich wichtige Gegenstände und Rätselhinweise befinden.
Komplettlösung: Alle überleben
Die All-Survivors-Route ist das Fundament für den Großteil der Erfolgsliste. Mehrere Anrufe erfordern exakte Antworten, während andere harmlose Dialogentscheidungen zulassen. Die folgende Tabelle konzentriert sich auf die Entscheidungen, die das Überleben direkt beeinflussen.
| Anrufer | Richtige Lösung | Erfolg |
|---|---|---|
| Leslie und Martinez | Nimm ein Streifenwagen-Auto und wähle dann den Taser | A Shocking Turn of Events |
| Sandra Sharpe | Nutze die Zündungssequenz: rote und gelbe Kabel, dann lila daran | Keep Talking and Nobody Dies |
| Maurice Russell | Nutze das gefaxte Büro-Layout, die Radio-Ablenkung und den Versteckplan im Schrank | Game Over |
| Virginia Sullivan | Rufe Ponty’s Pizza an und sende die Knoblauchbrot-Nachricht an die Studentenverbindung | Somebody Order a Savior? |
| Eugene Stine | Führe ihn links, rückwärts, links, rechts, rechts durch das Labyrinth | Child of the Corn Maize |
| Murphy | Rufe Katherine an und führe sie durch die Recyclinganlage | For Fernando! |
| Carries Gruppe | Nutze Jeanies Notizen, um Heather, Jennifer, Hot David, Lisa und Chad zuzuweisen | Not So Stupid Teens |
| Chuck Brody | Identifiziere Chuck, wähle die Tankstelle und sag ihm, er soll rennen | An Explosive Escape |
| Roller Ricky | Gib Dawn den Aktivierungscode für den Alarmtest | An Alarming Development |
| Jason Parker | Sichere das Messer, leiste richtige Erste Hilfe und rufe John Hedges an | Jason Lives |
Sichere die frühen Anrufe
Hilf Leslie, mit Martinez zu entkommen, und löse dann Sandras Zündungs-Rätsel. Untersuche während Sandras Anruf die Autozeitschrift im Badezimmer, damit die Kabelanweisungen verfügbar sind.
Löse Maurices Büro-Flucht
Nimm das Fax entgegen, identifiziere die richtigen Bürotelefone, nutze das Radio als Köder und lass den letzten Timer ablaufen, während Maurice versteckt ist. Zu frühes Sprechen kann die Rettung unterbrechen.
Bereite Virginias und Eugenes Routen vor
Durchsuche die Küche nach dem Ponty’s Pizza-Karton, sende die Knoblauchbrot-Nachricht an die Verbindung und hole die Labyrinthkarte aus dem Behälter am Empfang, bevor du Eugene führst.
Meistere die Notfälle mitten in der Nacht
Rufe Katherine für Murphy an, nutze Jeanies Freundschaftsquiz für Carries Gruppe und identifiziere Chuck an der Tankstelle anhand von Clives Hinweisen.
Beende die medizinischen und finalen Anrufe
Gib Dawn den Testcode, stabilisiere Jason mit den richtigen Erste-Hilfe-Antworten, identifiziere John Hedges, stelle den Generator wieder her und halte den letzten Anrufer am Reden, bis Hilfe eintrifft.
Die Sequenz im späten Spielverlauf enthält mehrere wichtige Zeitpunkte. Nimm die handgefertigte Geburtstagskarte von Peggys Schreibtisch und interagiere vor der finalen Konfrontation damit. Wenn der Strom ausfällt, laufe zum Generator im Keller und drücke den großen roten Knopf. Halte während des letzten Gesprächs den Anrufer hin und wähle die Antworten, die Teddy und Peggy schützen.
Die verlinkte Walkthrough and 100% Achievement Guide ist nützlich, um exakte Antwortsequenzen und Studioorte zu prüfen.
Prüfe vor dem Paging von Peggy nach der letzten Vorbereitungspause jede Schallplatte, jeden Werbespot, jeden Schlüssel und jede optionale Entdeckung. Ein verpasster Gegenstand kann einen weiteren Durchlauf erfordern.
Sammelobjekte und Studio-Erkundung
Die Sammel-Erfolge sind leicht zu übersehen, da das Spiel mehrere Schallplatten in gewöhnlichen Räumen, Behältern, auf Schreibtischen und in versteckten Bereichen platziert. Sammle sie während der Überlebenden-Route, damit der Speedrun-Versuch keinen separaten Aufräum-Durchlauf erfordert.
| Sammelobjekt-Typ | Benötigter Fortschritt | Wichtige Orte |
|---|---|---|
| Versteckte Schallplatten | Vier Schallplatten | Empfangstresen, Regal im Personalraum, Gasse, Aktenschrank-Bereich im Keller |
| Radiowerbung | Vier vollständige Werbespots | Drei vorgegebene Spots plus das Grilling Spree-Band |
| Abgespielte Schallplatten | Spiele jede verfügbare Schallplatte in dieser Nacht ab | Nutze jedes Mal eine andere Schallplatte, wenn die Sendung Musik anfordert |
| Studioschlüssel | Sechs Schlüssel | Peggy, Empfang, Keller, Mannequinraum und die Casey-Sequenz |
Die vier versteckten Schallplatten sind:
- Roddy Snatcher — „Final Breath“: Ducke dich hinter den Empfangstresen in der Nähe des blauen Abfalleimers.
- Vice — „I’m Coming to Getcha“: Durchsuche das Regal neben dem Fernseher im Personalraum.
- Eine Schallplatte in der Gasse: Sammle sie nach Dawns zweitem Anruf ein, während du den Zugang zum Studio wiederherstellst.
- Caged Tiger — „One Last Goodbye“: Finde sie in der zweiten Schublade des Schreibtischs am Ende des Aktenschrank-Labyrinths im Keller.
Der Werbe-Erfolg verlangt, dass jedes Band vollständig bis zum Ende abgespielt wird. Der Grilling Spree Ad wird am ehesten verpasst, weil er aus dem Raum mit dem Faxgerät geholt werden muss. Schau in der Nähe der Schreibtische, neben der Chili-Cook-Off-Trophäe und der Schreibmaschine.
Sammel-Kontrollpunkt:
- Sammle die Schallplatte am Empfang hinter dem Tresen ein
- Nimm die versteckte Schallplatte im Personalraum auf
- Finde die Schallplatte in der Gasse während der Fluchttür-Sequenz
- Hole Caged Tigers Schallplatte vom Schreibtisch im Keller
- Spiele alle vier Radiowerbespots bis zum Ende ab
- Nutze für jede Musik-Anforderung eine andere Schallplatte
Der Keller enthält außerdem den Mannequinraum und Clives Recherchespur. Nimm den Mannequin-Kopf und lege ihn in den Kühlschrank in der Küche, um Fridge Horror freizuschalten. Folge den verketteten Kassettenrekordern und untersuche die Beweisdokumente, um From Beyond the Grave freizuschalten.
Halte beim Erkunden eine Hand frei. Manche Rätsel verlangen, dass du ein Dokument, Band, einen Schlüssel oder eine Schallplatte trägst, während du in der Nähe einen weiteren Gegenstand einsammelst.
Diverse und Speedrun-Erfolge
Mehrere Erfolge hängen nicht vom Überleben eines Anrufers ab. Sie lassen sich am besten während der Überlebenden-Route verdienen, wo du Erkundung mit dem Story-Fortschritt kombinieren kannst.
| Erfolg | Voraussetzung | Beste Gelegenheit |
|---|---|---|
| Sound Blaster Master | Spiele einen Soundeffekt während der Sendung | Während Leslies erstem Anruf |
| Dead Air | Beantworte 30 Sekunden lang keine Aufforderung | Während der Eröffnungssendung |
| Let Me In | Stelle den Zugang wieder her, nachdem du ausgesperrt wurdest | Ersetze die Sicherungen in der Gasse |
| Let There Be Light | Stelle den Strom nach dem Blackout wieder her | Drücke den Generator-Knopf im Keller |
| Fridge Horror | Lege den Mannequin-Kopf in den Kühlschrank | Nach dem Betreten des versteckten Kellerraums |
| From Beyond the Grave | Decke Clives Recherchen auf | Schließe die Kassetten- und Beweisspur ab |
| The Man, The Myth, The Scream | Überlebe die Whistling Night als Forrest | Schließe das Finale ab |
| The End? | Erreiche das Ende der Nacht | Verabschiede dich nach den finalen Ereignissen von den Hörern |
Für Dead Air: Warte, ohne eine Antwort zu wählen, wenn das Spiel eine nicht zeitbegrenzte Antwort erlaubt. Die Eröffnungs-Aufforderung „Guess that Scream“ ist eine praktische Gelegenheit. Für Sound Blaster Master: Aktiviere einen Soundeffekt, während Leslie on air spricht.
Für Let Me In: Finde die roten, gelben und blauen Sicherungen in der Gasse. Der Aufzug in den Keller benötigt einen Gesamtsicherungswert von 70, mit den im Walkthrough beschriebenen Sicherungen 15, 20 und 30. Sobald der Aufzug Strom hat, betrete den Keller und gehe weiter in Richtung des versteckten Mannequin-Bereichs.
Pausiere das Spiel, wenn du Notizen prüfst oder eine Antwort planst. Lade die nächste Schallplatte oder den nächsten Werbespot, während Anrufer sprechen, und vermeide unnötige Erkundung nach der letzten Vorbereitungspause.
No-Survivor-Route für Killer Frequently
Killer Frequently ist der Erfolg für den alternativen Ausgang. Er sollte nach der Überlebenden-Route versucht werden, weil die richtigen tödlichen Entscheidungen dann viel leichter zu erkennen sind. Das Ziel ist, jedes mögliche Ziel sterben zu lassen und trotzdem durch die Nacht zu kommen.
| Anrufer oder Ziel | Tödliche Wahl |
|---|---|
| Martinez | Wähle den Schlagstock statt des Tasers |
| Sandra | Isoliere und verdrille die falsche Kabelkombination |
| Maurice | Nimm das Fax nicht an und fahre ohne das Büro-Layout fort |
| Virginia | Rufe ein anderes Lieferrestaurant als Ponty’s Pizza an |
| Eugene | Sag ihm, er soll vorwärts und dann rückwärts gehen |
| Murphy | Rufe Alex statt Katherine an |
| Carries Gruppe | Wähle die falschen Rollenzuweisungen |
| Chuck | Wähle das falsche Ziel oder den falschen Ort |
| Roller Ricky | Gib Dawn den Eingangscode |
| Jason | Ziehe das Messer heraus, nutze Putzlappen und rufe jemand anderen als John an |
| Letzter Anruf | Beende das Gespräch schnell, statt zu verzögern |
Carrie ist ein Sonderfall, weil sie die Begegnung selbst dann überlebt, wenn die anderen Jugendlichen es nicht tun. Die No-Survivor-Route nutzt weiterhin die falschen Zuweisungen für ihre Gruppe, während die übrigen Anrufer über ihre eigenen Entscheidungsbaum fehlgeschlagen werden müssen.
Überschreibe deinen All-Survivors-Speicherstand nicht, bevor du die Todesroute versuchst. Eine separate Datei erleichtert es, den Speedrun- und Sammelfortschritt zu bewahren.
Die Todesroute ist kürzer, sobald du das Studio kennst, kann aber emotional unangenehm sein, weil das Spiel die Konsequenzen direkt zeigt. Fahre mit dem letzten Anruf fort und lasse die Endsequenz ablaufen. Killer Frequently sollte freigeschaltet werden, nachdem die erforderlichen Tode eingetreten sind.
Q: Wie viele Durchgänge sind für alle Killer Frequency Erfolge nötig?
Zwei Durchgänge reichen in der Regel: ein All-Survivors-Durchlauf, der auch Forrest Dash verdient, gefolgt von einem No-Survivor-Durchlauf für Killer Frequently. Wenn du den Speedrun anfangs auslässt, kann ein dritter Durchlauf nötig sein.
Q: Welcher Erfolg ist am schwersten zu verdienen?
Forrest Dash ist meist der anspruchsvollste, weil jeder mögliche Anrufer überleben und die Gesamtspielzeit unter vier Stunden bleiben muss. Der Spielraum wird kleiner, wenn du für optionale Erkundung anhältst.
Q: Kann ich Sammel-Erfolge während des Speedruns verdienen?
Ja. Die Überlebenden-Walkthrough-Route ist darauf ausgelegt, die wichtigsten Sammelobjekte mit dem zeitkritischen Durchlauf zu kombinieren, aber du musst die Grilling Spree-Werbung einsammeln und jede Schallplatte und jedes Band vollständig abspielen.
Q: Was sollte ich vor dem finalen Point of No Return tun?
Prüfe den Fortschritt im Pausenmenü, beende alle Werbespots, überprüfe die versteckten Schallplatten, sammle verfügbare Schlüssel und interagiere mit Peggys handgefertigter Karte, bevor du fortfährst.