- Killer-Frequency-Platin-Guide: Gehe zuerst die Story-Route durch und arbeite danach das alternative Ende ab.
- Bester Ansatz: Führe eine manuelle Checkliste für Schallplatten, Kassetten, Werbespots und Vinyl-Tracks.
- Überlebenden-Route: Wähle die richtigen Rettungsantworten und beende die Nacht vor dem Vier-Stunden-Limit.
- **Verpassbare Inhalte: Spiele die erste Werbung ab, sammle jede Schallplatte ein und untersuche die Kellerräume.
- Letzter Aufräum-Durchlauf: Spiele die Nacht mit absichtlich falschen Antworten erneut, um den Erfolg ohne Überlebende freizuschalten.
Killer-Frequency-Platin-Guide: Routenüberblick
Killer Frequency ist ein entscheidungsbasiertes Horror-Abenteuer, das während einer nächtlichen Radiosendung in Gallows Creek spielt. Du schlüpfst in die Rolle von Forest Nash, der Anrufer durch Notfälle lotset und dabei den Sender nach Karten, Schallplatten, Kassetten, Notizen und anderen Hinweisen durchsucht.
Die sicherste Methode für einen vollständigen Abschluss sind zwei strukturierte Durchgänge. Nutze den ersten Durchlauf, um jeden möglichen Anrufer zu retten, die Sender-Gegenstände einzusammeln, die erforderlichen Medien abzuspielen und das Zeitlimit einzuhalten. Nutze den zweiten Durchlauf für den alternativen Ausgang, bei dem jeder wichtige Anrufer stirbt.
Video-Highlights:
- Korrekte Antwortwege für die großen Notfälle der Anrufer.
- Orte und Zeitpunkte für Sammel-Schallplatten, Kassetten und Werbespots.
- Kellererkundung, die Schaufensterpuppen-Entdeckung und der versteckte Story-Pfad.
- Das Überlebenden-Ende und die spätere Aufräum-Route ohne Überlebende.
| Durchlauf | Hauptziel | Wichtiger Fokus |
|---|---|---|
| Überlebenden-Durchlauf | Die Stadt retten und die Story abschließen | Korrekte Dialoge, Rettungen, Sammelobjekte, Zeitmanagement |
| Aufräum-Durchlauf | Das Ende ohne Überlebende freischalten | Bewusst tödliche Antworten wählen |
| Erkundungsrunde | Sender-Inhalte überprüfen | Schallplatten, Kassetten, Werbespots, Kellerräume, versteckte Gegenstände |
Story-Entscheidungen
- Wähle Rettungsoptionen sorgfältig aus
- Lasse Anrufer bei Bedarf weiterreden
- Nutze Karten, Notizen und Handbücher vor der Antwort
Sammelobjekte
- Durchsuche den Empfang und die Küche
- Untersuche den Keller gründlich
- Spiele jede Schallplatte und die erforderliche Werbung ab
Zeitkontrolle
- Bewege dich zielgerichtet
- Bereite Informationen vor, bevor du zu Anrufen zurückkehrst
- Beende die Überlebenden-Route innerhalb des verfügbaren Zeitfensters
Spiele zuerst die Überlebenden-Route. Sie lehrt dir jedes Rettungsrätsel und macht die tödlichen Entscheidungen im zweiten Durchlauf leicht reproduzierbar.
Überlebenden-Route: Anrufer für Anrufer
Die Überlebenden-Route hängt davon ab, für jeden Notfall die richtige Antwort zu wählen. Mehrere Anrufe erfordern mehr als eine Entscheidung, daher solltest du Optionen nicht nur deshalb wählen, weil sie aggressiv oder schnell klingen. Die Dokumente im Radiosender liefern oft die Informationen, die für eine sichere Antwort nötig sind.
| Anrufer oder Ereignis | Sichere Lösung | Erfolgs-Fokus |
|---|---|---|
| Leslie und Martinez | Schicke Leslie zum Polizeiwagen und wähle den Taser | A Shocking Turn of Events |
| Sandra | Finde das Auto-Magazin und gib die richtigen Anzünd-Anweisungen | Keep Talking and Nobody Dies |
| Maurice | Besorge das Fax, nutze den Bürogrundriss und locke den Killer mit dem Radio | Game Over |
| Virginia | Finde den richtigen Lieferservice-Flyer und schicke die Studentenverbindung zur Hilfe | Did Somebody Order a Savior? |
| Eugene | Finde die Labyrinth-Karte und führe ihn anhand von Orientierungspunkten | Child of the Corn Maze |
| Murphy | Ermittle den nächstgelegenen Helfer und führe die Rettung durch den Rauch | Rettungsbezogener Erfolg |
| Carries Gruppe | Nutze Jeanies Notizen, um die richtigen Rollen zuzuweisen | Not So Stupid Teens |
| Chuck | Ermittle die richtigen Zielinformationen vor der Explosion | An Explosive Escape |
| Dawns Wohnungsanruf | Nutze das Alarm-Handbuch, aber verrate nicht den echten Zugangscode | An Alarming Development |
| Casey und Jason | Bitte um Erste-Hilfe-Anleitung und finde einen qualifizierten Helfer | Jason Lives |
| Teddy Gallows | Halte Dawn am Reden und wähle die richtigen Antworten | Took a Swing for Teddy Gallows |
Erste Anrufe stabilisieren
Hilf Leslie, mit dem Polizeiwagen und dem Taser zu entkommen. Wenn Sandra anruft, durchsuche den Sender nach dem Auto-Magazin, bevor du erklärst, wie man ihr Auto anzündet. Die richtigen Kabelanweisungen sind für ihr Überleben erforderlich.
Maurices Büro-Rätsel lösen
Sammle das Fax mit dem Bürogrundriss ein. Nutze die Telefonpositionen, um Maurice zu leiten, und wähle dann den Plan mit dem kleinen Radio als Köder. So verhinderst du, dass der Killer ihn erreicht.
Rettungen im Mittelspiel vorbereiten
Finde den Lieferservice-Flyer für Virginias Rettung, hole die Labyrinth-Karte für Eugene und nutze den richtigen Helfer für Murphy. Diese Suchen fallen leichter, wenn du sie erledigst, bevor du dich auf den nächsten Anruf einlässt.
Carries Gruppe einteilen
Lies Jeanies Notizen an ihrem Schreibtisch. Ordne jeder Person die Rolle zu, die ihren Fähigkeiten entspricht, und gib Carrie den fertigen Plan am Telefon weiter.
Die Untersuchung abschließen
Schütze Chuck, gib Dawn nicht den echten Zugangscode zur Wohnung, behandle Jason richtig, finde einen Erste-Hilfe-Helfer und halte Dawn während der finalen Polizei-Ortung in der Leitung.
Eine falsche Antwort kann einen Anrufer sofort töten oder die Chance auf einen zugehörigen Erfolg zunichtemachen. Wenn ein Anruf sich auf ein Dokument, eine Karte, ein Handbuch oder eine Notiz bezieht, durchsuche erst den Sender, bevor du fortfährst.
Sammelobjekte, Medien und verpassbare Erfolge
Der Sender enthält mehrere Gegenstände, die sowohl die Story als auch die Erfolgs-Route unterstützen. Manche sind leicht zu übersehen, weil sie nicht als klassische Sammelobjekte präsentiert werden. Durchsuche nach großen Zeitsprüngen jeden zugänglichen Raum, besonders den Empfang, die Küche, Jeanies Schreibtisch und den Keller.
Die erste Werbung ist besonders wichtig. Sie ist die einzige Werbung, die als verpassbar gilt, daher spiele sie während der Sendung ab, statt anzunehmen, dass sie später nachgeholt werden kann.
| Gegenstandstyp | Suchbereich | Erforderliche Aktion |
|---|---|---|
| Werbe-Kassette | Medienbereich des Senders | Spiele die erste Werbung während der Show ab |
| Schallplatten und Vinyl | Empfang, Küche, Keller, Senderräume | Sammle jede Schallplatte ein und spiele sie ab |
| Auto-Magazin | Mit dem Sender verbundener Badebereich | Hole es für Sandras Anzünd-Rätsel |
| Maurices Fax | Empfang oder Bürobereich des Senders | Lies es, bevor du Maurice anleitest |
| Labyrinth-Karte | Abfalleimer im Empfang | Nutze Orientierungspunkte, um Eugene zu führen |
| Fehlende Schallplatten | Empfang, Küche, Keller, versteckte Bereiche | Prüfe Schreibtische, Eimer und Raumecken |
| Schaufensterpuppen-Kopf | Versteckter Kellerbereich | Sammle ihn ein und lege ihn in den Kühlschrank |
| Alarm-Handbuch | Keller-Vorsprung | Nutze es, um Dawns Alarmanlage zu deuten |
| Disketten | Tresor in Reggies Büro | Finde die Diskette mit den Tresor-Informationen |
| Geburtstagskarte | Letzter Bürobereich | Halte sie für die Konfrontation mit der Schwester bereit |
Empfang
Durchsuche den Bereich hinter dem Haupttresen, den Abfalleimer und nahe Flächen. Dieser Bereich enthält Medien und die Labyrinth-Karte.
Küche
Untersuche den Kühlschrank und den nahen Müll. Eine Schallplatte und die Interaktion mit dem Schaufensterpuppen-Kopf sind an diesen Bereich gebunden.
Jeanies Schreibtisch
Lies die Notizen mit den Stärken von Carries Freunden, bevor du ihre Fluchtrollen zuweist.
Keller
Stelle den Strom wieder her, untersuche Schränke, folge der Kettenspur der Kassetten und sammle das Alarm-Handbuch und versteckte Gegenstände ein.
| Erfolg oder Ziel | Zuverlässiger Auslöser |
|---|---|
| A Word from Our Sponsors | Spiele die Werbesequenz vollständig ab, einschließlich der verpassbaren ersten Werbung |
| Complete Discography | Finde die letzte fehlende Vinyl und vervollständige die Plattensammlung |
| Disc Jockey | Spiele die letzte erforderliche Schallplatte während der Sendung ab |
| Fridge Horror | Lege den Schaufensterpuppen-Kopf in den Kühlschrank |
| Let Me In | Stelle den Strom des Senders wieder her, nachdem du ausgesperrt wurdest |
| Beyond the Grave | Folge der versteckten Kassetten-Sequenz im Keller |
| Master of Unlocking | Erhalte den letzten Schlüssel von Peggy |
| Let There Be Light | Aktiviere den Notstromgenerator im Keller |
Führe nach jedem großen Zeitsprung eine gezielte Runde durch den Sender durch. Prüfe neue Türen, Schreibtische, Eimer, Schränke und den Keller, bevor du ins Studio zurückkehrst.
Zeitlimit und finale Story-Sequenz
Die Überlebenden-Route enthält einen zeitkritischen Erfolg dafür, alle innerhalb des Vier-Stunden-Fensters der Nacht am Leben zu halten. Die Route ist gnädig, wenn du Dokumente vor Anrufen vorbereitest, aber unnötiges Umherirren kann den Spielraum verringern.
Die Spätsequenz des Spiels beginnt, nachdem die Untersuchung das Muster des Killers erkennt. Du brauchst die Hinweise aus dem Hausmeisterbüro, die Kassettenkette, das Alarm-Handbuch, die Disketten-Informationen und die Geburtstagskarte. Diese Gegenstände verwandeln die letzten Anrufe aus Rätselraten in kontrollierte Entscheidungen.
Checkliste für den Überlebenden-Durchlauf:
- Rette Leslie und Martinez mit dem Polizeiwagen und dem Taser
- Hilf Sandra, Maurice, Virginia, Eugene und Murphy
- Schließe den Plan für Carries Gruppe mit Jeanies Notizen ab
- Sammle die erforderlichen Schallplatten, Werbungen und Kassetten ein und spiele sie ab
- Rette Jason und Teddy, während du Dawn in der Leitung hältst
| Zeitmanagement-Regel | Warum sie hilft |
|---|---|
| Suchen, bevor du zurückrufst | Verhindert wiederholte Wege durch den Sender |
| Lies jede Karte und jedes Handbuch sofort | Hält spätere Dialogentscheidungen informiert |
| Sammle nahe Medien bei jedem Raum Besuch ein | Reduziert die Aufräumarbeit nach dem Ende |
| Nutze den Kellerweg effizient | Mehrere Erfolge und Hinweise konzentrieren sich dort |
| Vermeide unnötige Interaktionsschleifen | Bewahrt den Spielraum für das Überlebenden-Zeitziel |
Das Ende enthüllt, dass Dawn in Wirklichkeit Marie ist, Peggyys lange verschollene Schwester, und dass der Angriff mehr als einen Killer umfasst. Halte während der finalen Konfrontation den Anruf aktiv und wähle die Antworten, die es der Polizei ermöglichen, ihn zu orten. Die Geburtstagskarte wird beim emotionalen Austausch zwischen Peggy und Marie verwendet.
Bestätige vor der letzten Konfrontation, dass du die Mediensammlung abgeschlossen, den Keller erkundet, den Generator aktiviert und die Geburtstagskarte aufbewahrt hast. Das macht die finale Sequenz deutlich leichter in einem Durchlauf zu schaffen.
Aufräum-Route ohne Überlebende
Nach dem Abschluss des Überlebenden-Durchlaufs spiele die Story erneut und wähle bei jedem großen Notfall die tödliche Alternative. Diese Route ist als bewusster Aufräum-Durchlauf konzipiert, nicht als normales Durchspielen. Du kannst unnötige Erkundung überspringen, sofern keine erforderliche Szene oder kein Gegenstand das Vorankommen blockiert.
Der finale Erfolg ohne Überlebende erfordert, dass die Anrufer sterben und Forest das entsprechende Ende erreicht. Da sich die Entscheidungen über die ganze Nacht verteilen, nutze die folgende Tabelle als Routenreferenz.
| Szenario | Tödliche Wahl |
|---|---|
| Leslie und Martinez | Wähle den Schlagstock statt des Tasers |
| Sandra | Gib die falschen Kabelanweisungen |
| Maurice | Hole das Fax nicht und fahre ohne den Bürogrundriss fort |
| Virginia | Kontaktiere den falschen Lieferservice |
| Eugene | Gib falsche Labyrinth-Anweisungen, einschließlich widersprüchlicher Bewegungen |
| Murphy | Schicke die falsche Person zum Brand im Abfallzentrum |
| Carries Gruppe | Teile die falschen Personen den Fluchtrollen zu |
| Chuck | Ermittle die richtigen Informationen für die Rettung nicht |
| Dawns Wohnung | Gib Dawn den Zugangscode |
| Casey und Jason | Sage Casey, er soll das Messer herausziehen, und nutze schlechte medizinische Versorgung |
| Jasons Helfer | Rufe nicht den geeigneten Erste-Hilfe-Helfer an |
| Letzter Dawn-Anruf | Beende das Gespräch so schnell wie möglich |
Halte den Überlebenden-Abschluss getrennt von der Route ohne Überlebende. Wer tödliche Antworten in den ersten Durchlauf mischt, muss möglicherweise mehrere frühere Rettungsrätsel wiederholen.
Die Aufräum-Route kann dennoch grundlegende Fortschritte erfordern, etwa das Erreichen der richtigen Räume oder das Auslösen des nächsten Anrufs. Überspringe keine Pflichterkundung, aber verzichte darauf, optionale Medien einzusammeln, sofern du sie nicht im Überlebenden-Durchlauf verpasst hast.
Q: Erfordert der Killer-Frequency-Platin-Guide zwei vollständige Durchgänge?
Zwei strukturierte Durchgänge werden empfohlen. Nutze den ersten für die Überlebenden-Route, Sammelobjekte, Medien und das Zeitziel. Nutze den zweiten für das Ende ohne Überlebende.
Q: Was ist der wichtigste verpassbare Erfolg?
Die erste Werbung ist die entscheidende verpassbare Sendungsaufgabe. Spiele sie während der Show ab und prüfe danach weiter den Sender nach Schallplatten, Kassetten und versteckten Interaktionen.
Q: Wie rette ich Maurice?
Finde das Fax mit dem Bürogrundriss, nutze die Telefonpositionen, um ihn zu leiten, und verwende dann das kleine Radio als Köder, um den Killer in einem Büro zu fangen.
Q: Was soll ich tun, wenn ich den Erfolg ohne Überlebende möchte?
Spiele die Story erneut und wähle bewusst die tödlichen Antworten für jeden Anrufer. Die Aufräum-Tabelle listet die entscheidenden falschen Entscheidungen auf, einschließlich des letzten Dawn-Anrufs.