Killer Frequency Trophäen-Guide: 100% Walkthrough - Errungenschaften

Killer Frequency Trophäen-Guide: 100% Walkthrough

Nutze diesen Killer Frequency Trophäen-Guide, um jeden Anrufer zu retten, versteckte Schallplatten zu sammeln, das Speedrun-Ziel zu erreichen und das schlechte Ende freizuschalten.

2026-08-17
Killer Frequency Wiki-Team
Schnellübersicht
  • Killer Frequency Trophäen-Guide: Plane zwei Story-Durchläufe ein, plus möglicherweise einen speedrun-fokussierten Versuch.
  • Beste erste Route: Rette jedes Ziel, sammle Schallplatten, spiele alle Werbespots und beende das Spiel unter vier Stunden.
  • Verpassbare Sammelobjekte: Behalte versteckte Schallplatten, Radiowerbung, Schlüssel und den Schaufensterkopf im Auge.
  • Schlechtes Ende: Spiele die Nacht erneut und wähle bei jedem wichtigen Anrufer die Fehler-Optionen.
  • Speedrun-Tipp: Pausiere beim Lesen von Hinweisen und bereite die nächste Schallplatte in Dialogpausen vor.

Killer Frequency Trophäen-Guide Fahrplan

Killer Frequency ist ein narratives Survival-Spiel rund um zeitkritische Radioanrufe, Ermittlungen, Gegenstandsrätsel und Dialogentscheidungen. Dieser Killer Frequency Trophäen-Guide verfolgt einen praktischen Weg: Zuerst einen Durchlauf mit allen Überlebenden abschließen, dann die Nacht für die Errungenschaft ohne Überlebende erneut spielen.

Der erste Durchlauf kann die meisten Sammelobjekte mit der Überlebenden-Route verbinden. Die Hauptausnahme ist Killer Frequently, das einen separaten fehlerfokussierten Durchlauf erfordert. Wenn dir die Vier-Stunden-Trophäe wichtig ist, lerne das Senderlayout, bevor du das zeitlich begrenzte Finale versuchst.

Video-Highlights:

  • Die Route mit allen Überlebenden und die wichtigsten Anrufer-Entscheidungen
  • Sammelbare Schallplatten, Werbespots, Schlüssel und versteckte Räume
  • Die separaten Entscheidungen, die für das Ende ohne Überlebende nötig sind
  • Entscheidungen im Spätspiel mit Dawn, Jason, Teddy und Peggy
Empfohlene Route

Spiele beim ersten Besuch natürlich, wenn du die Atmosphäre genießen möchtest. Nutze den zweiten Durchlauf für die Speedrun-Route erst, wenn du weißt, wo sich die wichtigen Gegenstände befinden.

DurchlaufHauptzielWichtige Trophäen
Überlebenden-DurchlaufJedes mögliche Ziel am Leben halten und Gegenstände sammelnNot All Talk, The End?, die meisten Charakter-Trophäen
SpeedrunMit allen Anrufern lebend in unter vier Stunden beendenForrest Dash
Todes-DurchlaufDie erforderlichen falschen Entscheidungen treffenKiller Frequently
AufräumenVerpasste Szenen oder Sammelobjekte bei Bedarf wiederholenDisc Jockey, Complete Discography, A Word from Our Sponsors

Überlebenden-Route

Schütze Anrufer, indem du den richtigen Dialog, Orte, Werkzeuge und Rettungspläne wählst.

Sammelobjekte-Route

Spiele jede Schallplatte und jeden Werbespot ab und sammle versteckte Schallplatten, Schlüssel und Keller-Beweise.

Speedrun-Route

Nutze bekannte Antworten, pausiere während der Recherche und vermeide unnötige Erkundung, sobald das Senderlayout vertraut ist.

Todes-Route

Wähle die dokumentierten Fehler-Optionen, damit der Pfeifende Mann die wichtigsten Ziele ausschaltet.

Frühe Anrufe und Überlebenden-Entscheidungen

Die Eröffnungsanrufe legen die Regeln für die gesamte Nacht fest. Richtige Antworten schützen Leslie, Deputy Martinez, Sandra und Maurice und führen zugleich in die Haupträtsel des Senders ein.

Nutze manuelle Speicherstände vor wichtigen Anrufen, wenn du ein Sicherheitsnetz möchtest. Mehrere Entscheidungen sind zeitlich begrenzt, und einige Fehler lassen sich nur durch Neuladen oder Neustarten des Durchlaufs korrigieren.

Schütze die ersten Ziele

Die ersten Überlebensentscheidungen sind leicht zu verpassen, weil die Anrufe schnell voranschreiten. Wähle für Leslie das Polizeifahrzeug und dann den Taser. Folge für Sandra sorgfältig der Anleitung zum Kurzschließen.

1

Rette Leslie und Martinez

Sichere während Leslies Anruf bei der Polizeiwache die Türen, nimm ein Polizeifahrzeug, wähle eine andere Waffe und wähle den Taser. Wenn Leslie zurückruft, antworte schnell und sag ihr, sie soll fahren. Dies schaltet A Shocking Turn of Events frei.

2

Verdiene die frühen Utility-Trophäen

Aktiviere während Leslies Rede einen Soundeffekt am Mischpult für Sound Blaster Master. Warte bei einer nicht zeitlich begrenzten On-Air-Aufforderung 30 Sekunden, bevor du antwortest, um Dead Air freizuschalten.

3

Finde Sandras Kurzschluss-Anleitung

Verlasse das Studio während Sandras Anruf und durchsuche das erste Badezimmer. Nimm das Auto-Magazin aus der ersten Kabine links, untersuche es und drehe es um, um die Verdrahtungsanleitung aufzudecken.

4

Gib Sandra die richtigen Verdrahtungswahl

Sag Sandra, sie soll die Lenksäule abschrauben, die roten und gelben Kabel abisolieren und verdrillen, dann das violette Kabel an die verdrillten Kabel halten. Ihre Flucht schaltet Keep Talking and Nobody Dies frei.

5

Führe Maurice durch die Büros

Nimm Maurices Fax, wähle die Büro- und Küchenoptionen, benutze ein Radio als Köder und weise ihn an, sich im Schrank zu verstecken. Lass bei der letzten stillen Aufforderung den Timer ablaufen, statt zu sprechen. Maurices Überleben schaltet Game Over frei.

AnruferWichtiger Gegenstand oder HinweisÜberlebenden-EntscheidungTrophäe
LesliePolizeifahrzeug und TaserWähle das Fahrzeug, dann den TaserA Shocking Turn of Events
SandraKurzschluss-MagazinRote und gelbe Kabel, dann violettes KabelKeep Talking and Nobody Dies
MauriceBüro-Fax und RadioBenutze das Radio, um den Killer zu locken und zu fangenGame Over
VirginiaPonty’s Pizza-KartonKontaktiere Ponty’s und schicke KnoblauchbrotSomebody Order a Savior?
EugeneMaize Maze-KarteFühre ihn links, zurück, links, rechts, rechtsChild of the Corn Maize

Nach Maurices Abschnitt überprüfe den Empfangsbereich auf die versteckte Schallplatte hinter dem Schreibtisch. Nimm die verdächtige Kassette beim Eingang mit und spiele sie on air. Diese Handlungen tragen zu den Musik- und Sammel-Trophäen bei, während die Geschichte voranschreitet.

Sammelobjekte, Schallplatten, Werbung und Schlüssel

Killer Frequency versteckt mehrere Fortschrittsgegenstände im KFAM-Sender. Das Pausenmenü hilft beim Verfolgen von Schlüsseln und Schallplatten, aber Werbespots erfordern aufmerksames Zuhören. Lass jeden Werbespot vollständig abspielen.

Es gibt vier versteckte Schallplatten zu finden, mehrere normale Schallplatten abzuspielen, vier Radiowerbespots und sechs Schlüssel im Zusammenhang mit dem Senderzugang. Die versteckte Schallplatte in der Gasse wird nach Dawns zweitem Anruf verfügbar.

Verfolge Sammelobjekte vor dem Point of No Return

Bevor die finale Sequenz beginnt, überprüfe, dass jede verfügbare Schallplatte gespielt und jeder Werbespot beendet wurde. Die letzte Pause ist deine sicherste Aufräumgelegenheit.

SammelobjektOrtTrophäen-Verbindung
Roddy Snatcher-SchallplatteHinter dem Empfang, beim blauen MülleimerComplete Discography, Disc Jockey
Vice-SchallplattePersonalraum-Regal neben dem FernseherComplete Discography, Disc Jockey
Gassen-SchallplatteDraußen nach Dawns zweitem AnrufComplete Discography, Disc Jockey
Caged Tiger-SchallplatteAktenlabyrinth im Keller, SchreibtischschubladeComplete Discography, Disc Jockey
Grilling Spree-WerbespotRaum mit dem Faxgerät, neben der SchreibmaschineA Word from Our Sponsors
SchaufensterkopfVersteckter KellerraumFridge Horror

Sammelobjekt-Kontrollpunkt:

  • Spiele jede verfügbare Schallplatte auf dem Plattenspieler ab
  • Höre alle vier Radiowerbespots bis zum Ende an
  • Sammle die vier versteckten Schallplatten
  • Nimm den Schaufensterkopf mit und lege ihn in den Kühlschrank in der Küche
  • Nimm jeden Senderschlüssel auf, bevor der finale Point of No Return erreicht ist

Der Schlüsselweg ist größtenteils an den Story-Fortschritt gebunden:

SchlüsselSo erhältst du ihnFreigeschalteter Bereich
TreppenhausschlüsselPeggy gibt ihn nach Maurices AnrufZugang zum oberen Sender
KüchenschlüsselPeggy gibt ihn nach Virginias erstem AnrufPersonalraum und Küche
FeuerausgangsschlüsselPeggy gibt ihn nach Dawns zweitem AnrufAußengasse
KellertreppenschlüsselNimm ihn im versteckten Mannequin-Raum aufKellerroute
KellerversandschlüsselFinde ihn in der Wand nach dem Retten von ChuckKellerversand
Reggies BüroschlüsselPeggy gibt ihn während Caseys SequenzReggies Büro

Um Fridge Horror freizuschalten, nimm den Schaufensterkopf aus dem versteckten Kellerraum und lege ihn in den Kühlschrank in der Küche. Für Master of Unlocking sammle die Senderschlüssel, sobald sie verfügbar sind. Die Trophäe ist an das Erlangen der Schlüssel gebunden, nicht an das manuelle Öffnen jeder Tür.

Rettungsroute im Spätspiel

Die zweite Hälfte der Nacht verbindet die Pinnwand mit Beweisen des Senders mit mehreren riskanten Rettungsanrufen. Die wichtigsten Aufgaben sind Murphys Feuerrettung, das Identifizieren von Chucks Aufenthaltsort, das Entlarven von Dawns Falle und das Stabilisieren von Jason.

Nutze den Sender während des Dialogs

Während ein Anrufer oder Peggy spricht, bereite die nächste Schallplatte vor, untersuche einen Gegenstand oder bewege dich in Richtung des benötigten Raums. Das reduziert die Laufzeit, ohne die eigentlichen Dialogentscheidungen zu überstürzen.

SzenarioRichtige HandlungErgebnis
VirginiaRufe Ponty’s Pizza an und schicke Knoblauchbrot zur StudentenverbindungVirginia überlebt
EugeneNutze die Maize Maze-Karte und führe ihn links, zurück, links, rechts, rechtsEugene entkommt
MurphyRufe Katherine an und führe sie durch die RecyclinganlageMurphy überlebt
Carries GruppeNutze Jeanies Notizen, um Heather, Jennifer, Hot David, Lisa und Chad zuzuweisenDie Teenager überleben, außer Jimmy
ChuckIdentifiziere Chuck Brody an der Tankstelle und sag ihm, er soll rennenChuck entkommt
Dawn und RickyGib Dawn den Alarmtestcode, nicht den ZugangscodeRoller Ricky überlebt
Casey und JasonSichere das Messer, benutze saubere Erste Hilfe und rufe John Hedges anJason überlebt

Für Murphys Rettung ist Katherine die richtige Kontaktperson. Führe sie zum Recyclingbereich und zur Presse, dann nutze die Standortinformationen, um sie durch den Rauch zu lotsen. Sein Überleben schaltet For Fernando! frei.

Wenn Carries Anruf zu Jeanies Freundschaftsnotizen führt, kehre ins Studio zurück und weise die aufgelisteten Rollen korrekt zu. Dies schaltet Not So Stupid Teens frei, nachdem die Gruppe entkommen ist.

In der Beweissequenz im Keller folge der Kette von Kassenspielern und untersuche die Dokumente. Die Recherche verweist auf Chuck Brody an der Tankstelle. Finde später die Alarm-Anleitung und das Liefermanifest vor dem nächsten Anruf mit Dawn. Gib ihr den Aktivierungscode für den Alarmtest, um das Warnsystem auszulösen und An Alarming Development freizuschalten.

Caseys Anruf erfordert sorgfältige Erste Hilfe. Ziehe das Messer nicht heraus. Sichere es, benutze die Wäscherei für Material, erhöhe Jasons Beine, lege einen weiteren sauberen Verband an und identifiziere John Hedges über die Akten in Reggies Büro. Jasons Überleben bringt Jason Lives.

Speedrun- und End-Trophäen

Das Überlebenden-Ende enthält mehrere Trophäen im Spätspiel. Nachdem Jason stabilisiert wurde, stelle den Notstromgenerator des Senders im Keller wieder her, um Let There Be Light freizuschalten. Kehre dann nach oben zurück und halte Dawn im Gespräch, während Leslie den Anruf zurückverfolgt.

Wähle während Teddys Konfrontation den Dialog, der ihn im Gespräch hält und die Wahrheit über den Pfeifenden Mann aufdeckt. Teddy zu retten schaltet Took a Swing for Teddy Gallows frei.

Bevor sich die finale Schwestern-Sequenz auflöst, nimm Peggs selbstgemachte Geburtstagskarte von ihrem Schreibtisch und interagiere mit ihr, damit die Innenseite sichtbar wird. Die Karte verfügbar zu halten ermöglicht den richtigen Dialog und trägt zu A Tale of Two Sisters bei.

Speedrun-Ziel

Forrest Dash erfordert, dass alle Anrufer überleben und du in unter vier Stunden beendest. Ein Abschluss nahe am Limit ist möglich, aber die Route vorher zu lernen gibt dir mehr Spielraum für Fehler.

TrophäeVoraussetzungBeste Gelegenheit
Let There Be LightStrom nach dem Blackout wiederherstellenDrücke im Keller den Generator-Knopf
Took a Swing for Teddy GallowsRette Teddy vor dem Pfeifenden MannWähle den richtigen hinhaltenden Dialog
A Tale of Two SistersRette PeggyBehalte die Geburtstagskarte und wähle den zugehörigen Dialog
The Man, The Myth, The ScreamÜberlebe die letzte NachtSchließe das Überlebenden-Ende ab
The End?Erreiche das Ende der Whistling NightVerabschiede dich nach dem Finale on air
Not All TalkRette alle Ziele des Pfeifenden MannesSchließe die vollständige Überlebenden-Route ab
Forrest DashUnter vier Stunden mit allen Lebenden beendenNutze die gelernte Route und begrenze die Erkundung
1

Lerne den Sender kennen

Identifiziere im ersten Durchlauf Empfang, Küche, Personalräume, Keller, Reggies Büro, den versteckten Mannequin-Raum und das Aktenlabyrinth.

2

Bereite Sammelobjekte vor

Nimm versteckte Schallplatten, Werbung, Schlüssel, den Schaufensterkopf, die Clive-Recherchebänder und die Sicherheitsdokumente auf, wann immer die Route es erlaubt.

3

Pausiere strategisch

Nutze den Pausenbildschirm beim Prüfen von Hinweisen oder diesem Guide. Pausieren kann deine aktive Zeit bewahren, während du die nächste Antwort planst.

4

Vermeide optionale Verzögerungen

Verbringe nicht übermäßig viel Zeit mit dem Untersuchen irrelevanter Gegenstände, dem Wiederholen von Dialogen oder dem Erkunden von Bereichen, nachdem deren benötigte Gegenstände gesichert sind.

5

Bestätige den finalen Kontrollpunkt

Überprüfe vor dem Paging von Peggy nach der letzten Pause, dass Schallplatten und Werbung vollständig sind und jede Überlebenden-Trophäe freigeschaltet wurde.

Für das schlechte Ende spiele die Nacht erneut und wähle absichtlich die dokumentierten Fehler-Optionen. Leslie sollte den Schlagstock nehmen, Sandra die falschen Kabel verwenden und Maurice ohne das Fax weitermachen. Rufe für Virginia das falsche Restaurant an, führe Eugene falsch und kontaktiere für Murphy Alex statt Katherine.

Weise für Carries Sequenz Kyle, Scott, Seth, Cynthia und Tammy zu. Identifiziere Chuck nicht korrekt und schicke ihn nicht zur Tankstelle. Gib Dawn den Zugangscode, ziehe Jasons Messer heraus, benutze verschmutzte Materialien und rufe jeden außer John an. Wähle beim letzten Anruf mit Dawn, schnell zu gehen, statt hinzuzögern.

Diese Entscheidungen führen zur Route ohne Überlebende und schalten Killer Frequently frei. Das schlechte Ende ist nach dem Überlebenden-Durchlauf am einfachsten, weil du das Senderlayout und die Konsequenzen jeder wichtigen Entscheidung bereits kennst.

Q: Wie viele Durchläufe werden für den Killer Frequency Trophäen-Guide benötigt?

Zwei Durchläufe reichen meist aus: einer mit allen Überlebenden und einer ohne Überlebende. Ein dritter Durchlauf kann nützlich sein, wenn du die Überlebenden-Story abschließt, ohne Forrest Dash zu verdienen.

Q: Kann ich die Speedrun-Trophäe verdienen, während ich Schallplatten und Werbung sammle?

Ja, aber der Spielraum wird kleiner. Sammle die benötigten Gegenstände, während du die Geschichte durchspielst, und nutze die letzte Pause, um verpasste Schallplatten oder Werbung abzuschließen.

Q: Was ist die schwerste Sammel-Trophäe?

Complete Discography und A Word from Our Sponsors erfordern sorgfältiges Verfolgen. Die versteckten Schallplatten befinden sich verteilt im Sender, während Werbespots bis zum Ende abgespielt werden müssen.

Q: Was ist für Killer Frequently erforderlich?

Spiele die Story erneut und wähle Fehler-Ergebnisse für die wichtigsten Anrufer, einschließlich Leslie, Sandra, Maurice, Virginia, Eugene, Murphy, Chuck, Ricky und Jason. Beende den letzten Anruf mit Dawn schnell.